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probleme gars inhumain ou tricheur

Commander666
Commander666
Niveau 6
24 mai 2007 à 12:52:48

Pour revoir à la question d´origine de spawnycher_2007, Oui c´est possible ; mais avec certaines conditions, faute de replay (360).

D´abord, 3 minutes environ de temps de jeu ou 3 minutes estimées de temps réel.
Car, c´est pas pareil. On peut croire que l´on joue depuis 3 Minutes alors que celà fait plus.
De plus, le jeu s´adapte à la machine, 20 sec pour cnst une usine peut prendre 22-23 sec de temps réel.

De plus, il faut prendre en compte sur quelle carte à été joué la partie et qui était l´hôte :
Carte où on peut cacher une base secondaire ?
Tibérium bleu disponible ?
Tibérium vert en abondance ?
Ressources secondaires par la capture de bâtiments neutres ?

Enfin, il y avait 4 (selon sombre_lune) ou 8 (selon spawnycher_2007) mammouth, car 4-5 mammouth en 3-4 minutes de temps de jeu, c´est tout à fait possible en ayant la bonne stratégie de développement militaire mais surtout économique.

J´ai déjà utilisé une stratégie ressemblant à ce que dit spawnycher_2007, mais uniquement en équipe ou en solo (Escarmouche-Campagne), trop risqué en 1 Vs 1, celà prends trop de temps et aucune défense face à un rush.

D´abord, il faut une carte que l´on connait par coeur avec du tibérium bleu et éventuellement des silos à capturer, d´où l´interêt d´être l´hôte.
On peut soit construire une base commune (2 usines pour ton co-équipier, 3 pour toi) ce qui expliquerait pourquoi il y avait 5 usines derrière ; soit chacun sa base. Chaque tactique a évidemment des + et -.

Après, l´un se concentre sur la défense pour contrer les rushs des adversaires.
Pdt que l´autre se concentre uniquement sur la production de Tanks mammouths et rien d´autre, ce qui explique que cette tactique est suicidaire en 1 vs 1.

Pour celà, on csnt une Grue, puis
VCM --> Centrale, Grue, Centrale, Radar, Centrale, ....
Grue 1 --> Raf,Raf,Raf,Tech
Grue 2 --> Usine, Usine, Usine

Usine 1 et 2 --> 1 Collecteur

Dès que Tech Cnst, Les 3 Usines lancent les Apoc à la Chaine.

Pour le temps, on est dans les 4-5 minutes de jeu pour 3-4 Mammouths cnst, après on peut cnst d´autres usines pour continuer la prod de 3 mammouths plus d´autres unités pour avoir une armée homogène pour contrer Inf-Tank-Avion, ou attaquer directement avec les unités en + de son co-équipier.
Bien sûr, tout dépend de la partie et du niveau et stratègie de l´adversaire, il faut s´adapter.

Pour l´argent, c´est plus difficile, là encore il faut s´adapter.
Sans beaucoup d´argent, cette stratégie ne marche pas, donc en priorité, Cnst de Raf et technique Cnst-Vente (on perds un peu de tps, mais l´usine est libre et on récupère un escadron qui peut servir de défense ou d´éclaireur).
Construire plus de collecteurs pour équilibrer le flux d´argent qui rentre-sort (le mieux dans cette stratégie, est de rester tjrs autour de 1000-2000 crédits).
Stopper une cnst pour finir une autre prioritaire (A quoi bon avoir 3 usines, si on n´a qu´une raff+collecteur).
Et tenir compte des avantages tactiques de la carte, silos en autre, Attaque IEM pour gagner du temps.

La vidéo du moment