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Petit coup de gueulle

bhaal_31
bhaal_31
Niveau 8
18 avril 2007 à 15:09:02

Bon bah j´dois faire partie des kévins qui rushent en cliquant super vite partout sans un brin d´intelligence.

Je suis fairplay, gentil et poli. Or, ce qui m´intéresse dans ce jeu, c´est la compétition. Sur le dos de la jaquette, il y a marqué, je cite : "Quand le RTS devient un sport".

J´ai pas connu les autres CnC, et ça m´est égal, c´est trop tard maintenant, celui-là me convient parfaitement.

Ce qu´il faut se dire, c´est que chacun a sa façon de jouer, et je comprend parfaitement la votre.

Perso, je trouve excellent de jouer vite, proprement, contre un adversaire très compétent. Votre coeur bats, vous avez des poussées d´adrénalines exorbitantes. Bref, y a du peps, ça bouge, y a de la micro, une bonne grosse touche de cervelle. Je joue pour être magique, pour me surpasser, pour le duel, le contact.

Ce qui m´étonne cependant, c´est que je ne joue jamais contre des personnes comme vous. En effet, je tombe le plus souvent contre des gens comme moi... Donc les gens dont vous vous plaignez sont vraiment misérables. Pourquoi ne changent-ils pas de niveau de jeu ? Exit le bashing, GO ladder! Et on verra si leur rush/spam tank est aussi bon qu´il le prétende.

Voilà ^^.

BIizzard4ever
BIizzard4ever
Niveau 10
18 avril 2007 à 15:24:24

Perso, le rush me rassure pas mal en fait.

Dans une partie, j´aime sentir que je domine, d´un bout à l´autre, pour ne laisser aucune place à l´imprévue, ne pas avoir à attendre une erreur de l´adversaire.

Donc, j´attaque dès le début, je l´affaiblis. Puis j´attaque à nouveau. J´essaie toujours d´avoir le dessus, et d´avoir l´initiative.

Mais, depuis que je joue avec le GDI ( j´étais un rusher Nod avant ), je rush moins, puisque le GDI n´est pas fait pour. Mais, j´observe regulierement l´adversaire, et dès que je vois que mon armée est plus puissante que la sienne, j´attaque, que ce soit au bout de 3 minutes ou au bout de 10.

Par contre, en 2vs2, le rush est indispensable, quelle que soit la faction, vu qu´on est souvent très proche de l´adversaire. Et dites vous qu´il vaut mieux rusher et se battre chez l´adversaire, qu´être rushé et se battre chez soi ( sauf en milieu de partie avec les emetteurs soniques qui font un véritable carnage )

bacus99
bacus99
Niveau 3
19 avril 2007 à 11:39:11

""Donc les gens dont vous vous plaignez sont vraiment misérables"".
pk miserable on n´a traiter personne de miserable nous...

""Pourquoi ne changent-ils pas de niveau de jeu ? Exit le bashing, GO ladder! Et on verra si leur rush/spam tank est aussi bon qu´il le prétende.""
la par contre j´ai pas compris ce que t´a voulut dire??...

et comme je les deja dit je pense que le jeu a était penser de cette facon, a pouvoir jouer rapidement, mais la ou je trouve qu il y´a un prob c´est quand le mec dit qu il te rush et qu il vient avec 20 tanks...c´est pas un rush...et relis mon poste si tu veux, j´explique ma facon de voir le jeu...j´ai pas envie de tout réecrire...bien a toi

bacus99
bacus99
Niveau 3
19 avril 2007 à 11:45:15

a la basse un rush est sensé ralentir un adversaire, il est fait de maniere rapide au debut de la partie, en envoyant deux a trois unités pour detruire un ou deux batiment et ainsi prendre de l´avance sur son adversaire...
envoyer une armée de 20 chars predator ou scorpions c´est n´est plus du rush vu que la basse ennemie est detruite...
mais bon j´ai l impression que le jeu a était penser ainsi, beaucoup de resource au depart, collecteur qui ramene un max, super unité recu rapidement, carte petite...deja si les collecteurs ramener moins il faudrai plus de temps pour ce mettre en place et donc des partis plus longue, ainsi les rush serait de vrai rush et vue que les unité sortent moins vite ca serait plus strategique, a voir dans le futur avec les mises a jours...ils vont peut etre équilibrer tout ca et mettre tout le monde content...

voila j´ai fais un copier coller sur ce que j´ai marquer dans un autre forum...

Aquarius_Camus
Aquarius_Camus
Niveau 34
19 avril 2007 à 12:34:20

je vois que je sui pas le seul à le penser... créeont la FNR (Fédération des non rushers :o)) )

bacus99
bacus99
Niveau 3
19 avril 2007 à 15:25:31

hello...aprés moult reflexion sur le jeu je pense avoir compris le prob, si vous du meme avis dite le moi..;c´est l´économie, les collecteurs ramene 2600 par tourner, c´est enorme, vraiment enorme, on peut pratiquement construire une super unité avec ca...par contre s´ils ne ramener que 650 la ca serait plus interresant, de un les rushs redeviendrai de vrai rush, les basses serait plus longue a etre mis en place, et les super unités pareil, en plus avant de construire une super unité on reflechirai a savoir ce qui est le mieux...de 2 le jeu retrouverai son S de strategie et les camps offrirai ainsi toute leur dimension strategique...et les partis serait plus longue...
et de 3 tout le monde serait content les non rushs et les rusheurs...
j´oublier pk 650 est pas 1000, parce qu´avec 650 on a de quoi construire des defenses, de l infanterie mais pas assez pour construire un tanck classique, faudrai attendre que deux collecteurs rentre pour ca, et du coup les chars classiques seraient plus jouer, parce que la c´est meme pas la peine de les construires...et pour construire une super unités faudrai attendre 5 collecteurs...et les super unités retrouverais leur vrai rang

enfin faudra qu´EA sortent un patch pour ca, mais la on peut tjs rever...

treize87
treize87
Niveau 7
19 avril 2007 à 16:32:00

tu as raison dans le fond fond, mais c´etait la volonté d´EA de faire un jeu avec des parties rapides
Cela dit volonté d´EA ou pas je suis total d´accord avec toi, quand on vois que le mammouth ne coute que 2500 alors qu´un collecteur en ramene 2600...
a ce niveau la le predator qui coute 1100 ne sert strictement a rien, du coup on se retrouve avec mass mammouth d´un coté, mass tripode de l´autre et mass scorpion au milieu, meme si j´apprecie les bataille entre 2 grandes armées, la je dois avouer que C&C a perdu la dimension stratégique de ses debut, et ce constat est vrai depuis generals

avant il fallait composer un armée bien proportionnée avec différent types d´unité et coordonner tout ca avec beaucoup de STRATEGIE
maintenant on fait la meme unité en masse et on fonce dans le tas,c´est totalement désolant

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
19 avril 2007 à 18:05:07

Moi je veux bien que les collecteurs ramènent aussi peu -même dans les vieux ils ramenaient plus il me semble-, mais alors on multiplie par trois ou quatre la puissance d´un Avatar. Parce qu´à ce prix là, si l´unité meurt en trois secondes, on va se retrouver avec mass lance-roquettes...faut trouver un juste milieu. Il est clair qu´actuellement, les collecteurs ramènent trop -aberrant comment avec les Scrins on peut se retrouver avec 40000$ tout en dépensant à fond-, mais s´ils en ramenaient pas assez le jeu serait supra lent, or à la base c´est censé être un jeu rapide...parce que pour les jeux lents, il arrivera jamais au niveau d´un Supreme Commander.

Au passage, les gens feraient moins de mass si les unités avaient un point faible. Or le Mammouth n´en a AUCUN (alors que Tripode et Avatar sont déjà sans défense face à l´aérien), ou du moins aucun de suffisamment gros pour qu´on ne l´utilise pas. Dans Battle Realms par exemple, il y avait des unités combinant trois entraînements successifs (Samouraï notamment, puisque le jeu est dans un univers asiatique). Mais ces unités étaient monstrueusement sensibles à des attaques auxquelles d´autres unités, moins perfectionnées, résistaient bien. Donc, le mass pouvait marcher contre un PC mais, bien que je n´aie pas joué en multi, je me doute que face à un joueur humain c´est voué à l´échec.
Alors que là, regardez : quand on a 12000$ de réserve, quel est l´intérêt de faire un Predator au lieu d´un Mammouth? Strictement aucun, la rapidité ne suffit absolument pas à être décisive.

Bref, y´a clairement de gros problèmes sur le jeu, mais EA a voulu ça...un jeu complexe attirerait moins de clients...

BIizzard4ever
BIizzard4ever
Niveau 10
19 avril 2007 à 21:02:59

le mammouths n´a pas de contre?

avec les scrins, un bon mass troupes de choc, accompagnées eventuellement d´aviation, et il n´y a plus de mammouths. Et, grace au bouclier de phase, tu peux n´affronter que la moitié des mammouths au début, puis l´autre moitié plus tard, ce qui aide bien.

bon, avec le nod, je ne sais pas trop comment contrer les mammouths. Mais bon, quand on joue nod, l´adversaire n´a pas le temps de les sortir, donc çà va.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
19 avril 2007 à 23:47:34

Je dis pas qu´il n´est pas contrable. Evidemment qu´il l´est. Ne serait-ce qu´avec un Maître bien protégé qui les prend un à un pour que l´autre bousille ses propres troupes.^^ Je dis juste qu´il possède la plus grosse puissance de feu au sol, et une des plus grosses au niveau anti-aérien...(par exemple un Pitbull devrait faire plus qu´un Mammouth, car là il sert strictement à rien à part pour la détection...et comme de toute façon les unités camouflées apparaissent en tirant, les Mammouths n´ont aucun problème à les exploser.)

BIizzard4ever
BIizzard4ever
Niveau 10
20 avril 2007 à 00:09:27

j´ai découvert une autre qualité des mammouths : les roquettes ont un effet de zone sympa. J´avais 6 mammouths environ, un Nod une 30aine de venoms, très très serrés, et en une rafale de roquettes ils étaient presque tous détruits.
finalement, c´est vrai qu´il est assez abusé : la meilleur unité anti véhicules, la meilleur anti aérien.

elcidea
elcidea
Niveau 10
20 avril 2007 à 01:04:05

Et bonne contre l´inf aussi.

Il est surpuissant !

treize87
treize87
Niveau 7
20 avril 2007 à 02:01:19

en fait le probleme avec le mammouth c´est son prix, 2500 pour une telle puissance de feu c´est carrément du discount

bacus99
bacus99
Niveau 3
20 avril 2007 à 09:46:37

j´ai fait un petit tour sur les different forum du jeu...et c´est comme meme halucinant le nombre de joueur qui se plaigne du jeu...et tous disent la meme chose...taille des cartes trop petites, marre des masse raptors, mammouth, scorpions et venom...(bizarement j´ai rien trouver ou presque pas contre les scrins, a part qu ils sont trop fort en fin de partit...pardon mais faut d´abord y arriver en fin de parti avec...)
aucune gestion, que ce soit des troupes, strategie, ou économie, les collecteurs qui ramene trop, trop de resources sur les cartes...
j´ai meme lut que le jeu avait était panser pour des enfants de 8 ans...et surtout ce qui est marrant dans tout ca c´est de lire dans le manuel que le jeu avait était crée par une equipe de passionner de C&C...je sais pas a qu elle C&C ils jouaient les gars mais surement pas au meme que le notre...parce que la c´est plus un STR mais un BTR...(Bourrinage en Temps Réel)...
tout ca je le tire des autres forums que j´ai trouver....

Aquarius_Camus
Aquarius_Camus
Niveau 34
20 avril 2007 à 11:52:25

je vous signale quand même que c´est plus 1500, et dans le premier C&C il faisait largement plus mal, sans Railguns....Moi je le trouve faiblard, déjà de une, quand il est bien bousillé il devrait normalement retrouver la moitié de sa vie, chose que le X66 et le Mark II avaient, pas le Mark III....

Il est plus rapide et moins puissant vis à vis de l´infanterie s´il n´a pas son railgun,sa vrai faiblesse, cest le batiment qui le developpe,faut pas chercher plus loins. Quand je vois que l´ordi (bah oui moi je joue pas avec des humains) qui bourre son centre à 4000 boules d´anti-aériens je comprends pourquoi. faut pas chercher midi à 14 heures, Le Predator il vaut rien, pour 1100 $ il est faiblard face au premier Tank moyen, le tank léger du NOD à une force plus avancé que son prédécesseur. Certes le mammouth est fort, mais il est fort s´il a pas son railgun..... il ajoute un avantage (sa force et ses tirs) et il ajoute une faiblesse sa vitesse. Soyez heureux, le Mark II n´est pas la, pasque je sens qu´il y aller avoir plusieurs pleurnichard.

Aquarius_Camus
Aquarius_Camus
Niveau 34
20 avril 2007 à 11:53:35

mais il n´est pas fort*

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
20 avril 2007 à 11:56:15

Reconnais qu´il est quand même largement plus puissant qu´un Tripode ou un Avatar...et surtout, largement plus polyvalent. Cinquante Mammouths écrasent tout. Cinquante Avatars/Tripodes se font décimer par une vingtaine de Chasseurs de Tempête s´ils n´ont pas d´escorte anti-aérienne.

Gillus
Gillus
Niveau 9
20 avril 2007 à 12:29:33
  • DonFelipe profil

* Posté le 17 avril 2007 à 15:29:28 avertir modérateur
* Clair que tu as bien vu et c´est ce que je disais un peu plus tôt : c´est la société qui veut ça. Donc plus qu´à choisir des jeux qui d´une part néessitent des neurones et d´autre part t´empechent de par leur gameplay de "tricher"...
---------
Ce n´est pas parce que la société est comme ça que tu es obligé de la suivre comme un mouton...

treize87
treize87
Niveau 7
20 avril 2007 à 12:34:31

au cas ou t´aurais pas remarqué le mark 2 ne pouvait etre sorti qu´en un seul exemplaire, et un seul mark 2 est plus facile a contrer que plusieur mark 3
cela etant dit, le X66 ne coutait que 1500 certes, mais a l´epoque c´etait beaucoup plus difficile de ramener les 1500 que les 2500 maintenant
en plus c´est totalement désequilibré par rapport a l´avatar beaucoup plus fragile et moin puissant, et le tripode n´a pas de def antiaérienne
en plus les roquettes antiaériennes du mammouth on un effet de zone et te flingue 3 ou 4 venom en meme temps
moi je veux bien mais pour cette puissance il fautdrait 4000 minimum pour que ce soit equitable

st-barbarus
st-barbarus
Niveau 10
20 avril 2007 à 15:08:23

Vous n´allez pas me croire mais moi je ne rush pas

J´attaque avec 30-35 mamouth et quelques ingénieurs et hop base infiltrée et fini ^^

La vidéo du moment