le truc qui fait croitre plus vite le tib, ces autre choses.
il est senser contre balancer le fait que les scrin " bouf plus vite le tib" que les autre.
un champ de tib , recolter par les scrin( au dela du fait que leur recolteur est plus lent) partira plus vite que pour les autre race, c juste visuel :
Si en 10 minute, 100% du champ de tib est recolte par un scrin, il donera, en ressource, autant qu´un champ de tib recolter par gdi/nod , recolter en un temp egal( 10 minute pour l´exemple) , meme si visuelement, le champ de tib du scrin est vide.( et que le champ de tib gdi/nod est loin detre vide)
le truc a faire pousser le tib sert a contrebalancer cet effet.
ces pour faire genre " les scrin maitrise mieu le tib que les autre" pour l´histoire du jeu.
En ce qui concerne le bug du collecteur, il est asser peut probable que les concepteur est decidé dequilibre le jeux comme ca en fesant bouge nimporte comment les recolteur au moment de la colect..
Il aurai ete telement plus simple d´augementer le prix des unité...
il est donc trse probable que cela ne soit pas voulu.