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Liste des sujets

Est il meilleur que C.C General ?

solari909
solari909
Niveau 5
07 avril 2007 à 10:33:54

MEme si il a été super critiqué, je trouvais que cc general etait un excellant jeu.

Je voulais savoir si ce cc 3 etait meilleur que general.Et si oui en quoi ?

AIverson59
AIverson59
Niveau 8
07 avril 2007 à 10:44:26

il est différend car c´est plus futuristes mais moi je préfère ce système pour les constructions de batiments etc...

thierryiv
thierryiv
Niveau 4
07 avril 2007 à 12:10:46

Salut,

Je prefere Generals Heure H. C´ est trop futuriste pour moi et pour jouer correctement, il faut un proc 2 Ghz, 1 GB memoire et une 6600 GT ou x1650 pro minimum. Je suis deçu par le jeu en general.

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
07 avril 2007 à 12:36:57

si vous ete pas capable de lancer c&c 3 ba ça fais peur car il demande vraiment pas un pc puissant....si on peut pas jouer a ça ba autant acheter un autre pc ^^ car vous allez pouvoir jouer a rien dans le futur....

case2000
case2000
Niveau 38
07 avril 2007 à 12:39:58

oui c´est sur C&C3 ne demande pas une machine de course pour le faire tourné

LDN-Hades
LDN-Hades
Niveau 9
07 avril 2007 à 12:41:45

Il est différent, on ne peut pas vraiment comparer les deux jeux, chaque jeux ayant son univers et son style bien à lui.

Je dirais quand même que General et HH (surtout lui avec les spécialisations de chaque camp) sont beaucoup plus stratégiques que C&C3.
Si tu sais comment faire des mammouths, tu peux gagner à tous les coups...

Pour ma part, en attendant un équilibrage, je préfère nettement General et HH, qui demande largement plus à réfléchir :)

Taximan
Taximan
Niveau 9
07 avril 2007 à 12:57:19

tout a fait d´accord avec hades

pour ma part je suis content de retrouver le systeme de minerai d´alerte rouge, je sais que c´est du tiberium ici, mais je n´avais joué a aucun tiberium... enfin ca me rappelle le bon vieux temps des soviets et des alliés (alerte rouge un seulement bien sur quitte a faire dans le vieillot...)

vivement que les mass mamouth ou mass predator soient oubliés, qu´on ai le droit a du vrai rush genre exosoldats etc...

mais le jeu est bon faut juste quelque reglages encore, c´est normal.

cellparfait
cellparfait
Niveau 3
07 avril 2007 à 14:07:36

pour moi il n´ya aucun doute la dessus
il surpasse largement C and C general
par contre le mode online j´ai pas testé donc je peux pas dire

solari909
solari909
Niveau 5
15 avril 2007 à 11:37:37

quelqun a testé le mode online ?

gogo_conquerant
gogo_conquerant
Niveau 5
15 avril 2007 à 11:50:22

heu.... Hades tu rigole ou quoi? Suffi pas de faire des mammouths pour gagnée....

LDN-Hades
LDN-Hades
Niveau 9
15 avril 2007 à 12:44:45

Ben si.

Je prend pas la peine d´argumenté puisque tu n´as aucun argument ;)

treize87
treize87
Niveau 7
15 avril 2007 à 12:54:31

qu´on dise que c&c 3 et pas super stratégique je suis assez d´accord, par contre quand je vois " generals etait plus strategique" non mais la faut arreter y´avait pas plus de stratégie dans general,au contraire le mode campagne etait ennuyeux a souhait tellement il etait simple,y´avait pas du tout a reflechir

maintenant quand taximan nous dit ca: "vivement que les mass mamouth ou mass predator soient oubliés, qu´on ai le droit a du vrai rush genre exosoldats etc.."
non mais y´a rien de stratégique avec le rush, c´est de la vitesse pure pas de la reflexion

la vrai strategie c´est de coordonner des attaque de commandos, raids aériens et assaut blindé la y´a matière a reflexion

Taximan
Taximan
Niveau 9
15 avril 2007 à 13:53:59

bah ecoute on deux points de vue différents; mais jpense que les deux sont cohérents, seulement pour moi un rush juste basé sur la rapidité, c´ets comme jouer a un duel de cowboy, ca a pas d´interet, alors qu´un truc réfléchi et compagnie, bah la tout de suite on retrouve le S de STR...

treize87
treize87
Niveau 7
15 avril 2007 à 15:46:37

il est vrai que le rush peut faire partie d´une strategie a part entiere, mais tout depend du rusher

elcidea
elcidea
Niveau 10
15 avril 2007 à 17:53:04

<< maintenant quand taximan nous dit ca: "vivement que les mass mamouth ou mass predator soient oubliés, qu´on ai le droit a du vrai rush genre exosoldats etc.."
non mais y´a rien de stratégique avec le rush, c´est de la vitesse pure pas de la reflexion

la vrai strategie c´est de coordonner des attaque de commandos, raids aériens et assaut blindé la y´a matière a reflexion >>

Non, il n´y a rien de plus stratégique que le rush. Le rush nécessite non pas de double cliquer sur la base allié comme un gros bourin, mais d´analyser en un temps minime les failles de l´adversaire selon la disposition de ses bâtiments, son temps de développement, ses unités, etc...

Il faut ensuite qu´il puisse toujours sous la pression du temps, choisir le meilleurs chemin pour exécuter son plan, sa tactique selon la carte, l´emplacement de chacun, etc...

Mais il ne suffit pas d´envoyé une unité dans le camp adversaire pour rusher, il faut aussi gérer toute son économie en conséquence et gérer une multitude de facteur : la réaction de l´autre joueur, la disposition de ses propres batiments, ses ressources, etc...

Le rush est donc plus un art. Les joueurs qui se contentent de répéter à chaque partie une startégie apprisent par coeur en attaquant en début de partie ne pratique pas complètement cette art qui nécessite une adaptation à la personne en face de soit.

Autant de chose qui parait simple et facile pour les non initiés ou ceux qui n´y arrivent pas.

Pour ce qui est de la différence entre C&C Generals, c´est la rapidité du jeu dans sa globalité.
Plus besoin de constructeur ou de paysans pour construire ses bâtiments, c´est fait "presque" automatiquement, en plus avec les grues, ça multiplie le facteur de contruction...

La construction des unités lourdes m´a l´air très rapide aussi (je fais la comparaison entre un tank mamouth et un char empereur...).

Et on arrive beaucoup plus facilement à la limite des ressources disponibles (alors que dans Generals, il y avait une possibilité pour créer des ressources rapidement).

Enfin pas mal de chose qui font que le jeu est plus réservé aux nerveux du clics et des neuronnes.

Exemple : Pour contrer un rush chinook avec la GLA il fallait avant prendre le temps de contruire une jeep ou un quad (voir terroriste pour les plus pointus).
Sur Tibérium, pour contrer un rush inf, il suffit juste de créer une tourelle de defense ou d´employer un bonus (sans parler de l´emploi de notre propre infanterie). Chose qui se fait très rapidement.

Mais j´aime quand même grâce au changement radicale dans les unités, et dans le developpement de sa base. C´est à tester.

treize87
treize87
Niveau 7
15 avril 2007 à 19:49:57

"Le rush est donc plus un art. Les joueurs qui se contentent de répéter à chaque partie une startégie apprisent par coeur en attaquant en début de partie ne pratique pas complètement cette art qui nécessite une adaptation à la personne en face de soit."

c´est ce que je disais dans mon dernier post, ca depend du rusher

solari909
solari909
Niveau 5
06 mai 2007 à 22:21:01

tout a fait d´accord avec Treize.

Le rush est une stratégie a part entiere.
Qui implique de la vitesse de réflexion et d´action.

solari909
solari909
Niveau 5
04 juin 2007 à 23:34:20

up

-mach666-
-mach666-
Niveau 6
05 juin 2007 à 00:04:23

putin les gars vous etes fou cnc generals hh est 2 fois meilleur que ce jeu perso sa vaut pas la paine de lacheter

Krakefer3
Krakefer3
Niveau 7
05 juin 2007 à 00:36:48

generals n´est PAS C&C

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