<< maintenant quand taximan nous dit ca: "vivement que les mass mamouth ou mass predator soient oubliés, qu´on ai le droit a du vrai rush genre exosoldats etc.."
non mais y´a rien de stratégique avec le rush, c´est de la vitesse pure pas de la reflexion
la vrai strategie c´est de coordonner des attaque de commandos, raids aériens et assaut blindé la y´a matière a reflexion >>
Non, il n´y a rien de plus stratégique que le rush. Le rush nécessite non pas de double cliquer sur la base allié comme un gros bourin, mais d´analyser en un temps minime les failles de l´adversaire selon la disposition de ses bâtiments, son temps de développement, ses unités, etc...
Il faut ensuite qu´il puisse toujours sous la pression du temps, choisir le meilleurs chemin pour exécuter son plan, sa tactique selon la carte, l´emplacement de chacun, etc...
Mais il ne suffit pas d´envoyé une unité dans le camp adversaire pour rusher, il faut aussi gérer toute son économie en conséquence et gérer une multitude de facteur : la réaction de l´autre joueur, la disposition de ses propres batiments, ses ressources, etc...
Le rush est donc plus un art. Les joueurs qui se contentent de répéter à chaque partie une startégie apprisent par coeur en attaquant en début de partie ne pratique pas complètement cette art qui nécessite une adaptation à la personne en face de soit.
Autant de chose qui parait simple et facile pour les non initiés ou ceux qui n´y arrivent pas.
Pour ce qui est de la différence entre C&C Generals, c´est la rapidité du jeu dans sa globalité.
Plus besoin de constructeur ou de paysans pour construire ses bâtiments, c´est fait "presque" automatiquement, en plus avec les grues, ça multiplie le facteur de contruction...
La construction des unités lourdes m´a l´air très rapide aussi (je fais la comparaison entre un tank mamouth et un char empereur...).
Et on arrive beaucoup plus facilement à la limite des ressources disponibles (alors que dans Generals, il y avait une possibilité pour créer des ressources rapidement).
Enfin pas mal de chose qui font que le jeu est plus réservé aux nerveux du clics et des neuronnes.
Exemple : Pour contrer un rush chinook avec la GLA il fallait avant prendre le temps de contruire une jeep ou un quad (voir terroriste pour les plus pointus).
Sur Tibérium, pour contrer un rush inf, il suffit juste de créer une tourelle de defense ou d´employer un bonus (sans parler de l´emploi de notre propre infanterie). Chose qui se fait très rapidement.
Mais j´aime quand même grâce au changement radicale dans les unités, et dans le developpement de sa base. C´est à tester.