Azerty, si l´on suit scrupuleusement ton raisonnement, il est implacable, quand tu dis qu´un "avis" est forcément subjectif tu as tout à fait raison, mais là où tu commets à mon sens une grosse faute, c´est en faisant ce raccourci: Test=Avis!
Pour moi, ce n´est pas le cas, un test doit être une analyse complète d´un jeu une sorte de fiche technico-ludique d´un jeu. De la même manière qu´un critique de cinéma n´est pas là pour casser gratuitement un film qu´il n´aime pas, mais au contraire, en tant que journaliste se doit de faire un rapport objectif aux néophites, leur exprimant en un résumé le respect de l´oeuvre aux criters constitutifs de l´art.
Bref, la conclusion qui doit résulter d´un test ne doit pas être un jugement (faisant donc appel aux sentiments) mais une sorte d´aboutissement logique d´un constat basé sur le respect de criters divers et nombreux. D´un pôint de vue neutre on peut donc dire qu´au niveau de sa réalisation C&C a mis le paquet et le testeur lui-même n´a rien à redire à ce sujet, or c´est ce qui doit compter en priorité! bien repsecter un cahier des charges de STR c´est déjà bien plus important qu´apporter forcément une "révolution"!!! Les testeurs seraient donc t´il si révolutionnaires que ca à toujours vouloir des changements majeurs? Pourquoi innover dans un concept qui a su trouver ses marques, sa place sur un marché et ses fans???