sky-dreamer
J´ai trouvé les infos dans la démo, les dév. ont laissé des fichiers de la version complète du jeu.
Ainsi, on y trouve le nom et description de toutes les unités, bâtiments (y compris structures civils), Upgrades, "Player Powers" (Capacités spéciales), et "Ability" des unités.
Il y a même toutes les missions des campagnes Solo (Briefings, Objectifs, Dialogue, Sous-titres des vidéos).
On apprends ainsi qu´il y aura 17 missions pour la campagne GDI et pareil pour le Nod et 4 pour la campagne des Scrins. Comme dans les précédents opus, chaque camp gagne à la fin de leur campagne sauf pour les Scrins qui doivent construire une porte interstellaire pour s´échapper sachant qu´ils ont été leurré (Porte qu´il faut capturer à la fin de la campagne Nod puisqu´elle est la clé du futur en reprenant les termes de Kane :
"<<Incoming Transmission>>\n \n Source: Kane\nPriority:This tower is our gateway to the stars. It is the key to the future.")
Il y a bien des unités navales (GDI "Aircraft Carrier", "BattleShips", "Hovercraft") non constructible, mais utilisé comme dans C&C Général).
Dans la mission GDI "Hampton Roads", les navires "BattleShips" pourront pilonner la base du Nod en utilisant la capacité spéciale des Snipers.
De même dans la campagne Nod, on pourra capturer un GDI "Aircraft Carrier" se trouvant dans le port et s´en servir pour lancer des frappes aériennes.
On apprends aussi que les "TechBuilding" seront :
- "Expansion Point" semblant à un Outpost qui permet de construire autour ;
- "Reinforcement Bay" qui permet de fournir des renforts à temps régulier;
- "Subway" qui permet de déplacer l´infantrie d´une station de métro à l´autre ;
- "Tiberium Spike" vu dans la démo ;
- "Mutant Hovel" qui permet de recruter les "Mutant Marauders" (Soldat d´élite très puissant) ;
- "EMP Control Center" vu dans la démo ;
- "Defensive Tower" qui est une tourelle d´artillerie ;
- "Tiberium Silo", un silo rempli de tibérium ;
- "Ion Storm Control Center" qui permet de créer des tempêtes d´Ion comme le "Planetary Assault Carrier" ou le "Storm Column".
Enfin pour les adeptes des murs, la construction des murs était prévue :
NAME:GDIWallHub
"Wall Hub"
END
TYPE:GDIWallHub
"Base Defense."
END
DESC:GDIWallHub
"Enables wall construction"
END
NAME:GDIWallSegment
Wall Segment
NAME:AbilityWallSpan
Wall Span
DESC:AbilityWallSpan
Create a wall extending from the Wall Hub
Left-click icon then left-click to place Wall
Mais les dév. ont désactivé cette fonction dans la version complète.
Normalement, celà ne devrait pas être difficile à réactiver à travers un mod, d´autant que dans la démo (Mission 2 Le port), les murs Nod sont utilisés.