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techniques plz

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
06 mars 2007 à 15:35:23

Je mets un bémol sur le mammouth. Il écrase n´importe quelle UNITE (sauf le Vertigo, encore une fois, qu´est une merveille :coeur: ) du Nod, mais ne passera jamais un rempart d´obélisques. Pour ça qu´un GDI doit absolument attaquer avant que le Nod prenne l´avantage. (et je pense d´ailleurs qu´en cas de Scrin vs Nod, le Nod est dans le même cas que le GDI ici. Une fois lancé, le Scrin bien joué doit être mortel)

BIizzard4ever
BIizzard4ever
Niveau 10
06 mars 2007 à 16:31:07

Le GDI a des juggernaust très efficaces contre les obélisques, d´autant qu´ils n´ont meme pas besoin de quitter la base pour descendre les défenses adverses ( merci les snipers ).

Bon c´est vrai que le vertigo Nod fait très mal au GDI. Perso, je suis un adepte de l´attaque Mammouths + Juggernauts, et je suis obligé de rusher sur la tour aérienne du Nod, sans quoi ses vertigos me détruisent tout.

Mais je crois que, en multi, on ne pourra pas vraiment se barricader de défense. Car avec les mêmes ressources, l´adversaire peut tranquillement investir la carte, et là on est mal.

Mais je crois que la tactique du Nod va se résumer à ralentir au maximum les mammouths pendant que les vertigos leur font leur fête depuis les airs.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
06 mars 2007 à 16:39:22

Contrairement au GDI, le Nod a une infinité de tactiques disponibles. Un mur d´obélisques peut détruire n´importe quelle armée si les Vertigos descendent les Juggernauts ou si au même moment tu lui lâches des mines sur la tronche. :-) Et les Venoms sont là pour l´anti-aérien.

Au passage, la technique de la tortue (se barricader puis lancer une SW et attaquer) peut parfaitement marcher si on arrive à tenir.

sax94
sax94
Niveau 12
06 mars 2007 à 17:17:46

Mauvais conseil... Faire la "tortue" n´est pas une très bonne stratégie car en multi tu ne tiendra pas longtemps comme cela.

Si tu fait la ça tu ne pourra pas conquérir beaucou^ps de territoire et donc moins de champs de tiberium donc moins d´argent.

Ton adversaire aura beaucoups plus de ressources et pourra te lancer des vagues d´attaques qui t´affaibliront, affaibliront jusqu´à ce que tu cède...

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
06 mars 2007 à 17:32:30

Tout dépend de la carte, de l´adversaire, etc...

Si tu joues GDI vs Nod, c´est clairement une mauvaise idée. Si tu joues Nod vs GDI, tu peux le faire monstrueusement chier (Vertigos qui explosent les Mammouths par exemple). Et sur certaines maps, il peut y avoir uniquement deux champs. Dans ce cas, c´est celui qui attaque qui perd le plus de ressources.

De plus, rien n´empêche de faire la tortue sur deux, voire trois bases. :o)) Ca veut juste dire qu´on attend sans attaquer, mais on peut très bien s´être développer très rapidement au début et posséder 50% voire plus de la carte.

Ceci dit, je suis d´accord que faire ça contre un Scrin par exemple (d´après la vidéo et les interviews que j´ai pu voir), c´est une très mauvaise idée. Rift==>Plus de défenses et/ou d´énergie, mothership==>Pouf base. :o)) Tout dépend de l´adversaire et de la carte. (s´il n´y a que des petits champs par exemple, effectivement ce sera beaucoup plus dynamique)

BIizzard4ever
BIizzard4ever
Niveau 10
06 mars 2007 à 19:45:29

Je ne pense pas que çà soit possible de camper sur 2 bases en même temps. Les défenses coutent chere, surtout si tu en fais sur deux bases, l´adversaire a le temps d´en détruire une je pense.

Après, si tu barricades sur le champs de tibérium en bas a droite ou en haut a gauche, tu es mal barré, même si tu as plein de défense. Il suffit que l´adversaire face aussi des défense aux entrées de ta base, pour t´assiéger, et vu qu´il possède la majorité de la carte, il pourra sacrifier des avions pour détruires tes centrales, ce qui mettrait HS tes défenses. Voire même attaquer avec des juggernauts, escorter par des troupes anti-aériennes.

Bon, si possèdes trois bases, tu as tout intéret à faire durer la partie je te l´accorde, mais si tu n´en as qu´une là il ne faut pas jouer la défense.

LDN-Hades
LDN-Hades
Niveau 9
07 mars 2007 à 07:19:25

Sans même avoir l´idée de casser l´ambiance, j´ai camper sur 3 bases des le début, et la partie a duré 15min (temps du jeux) donc du coup, ce que tu dis ne tient plus trop la route.

Voila comment j´ai procédé :

- Central / surveyvor
- Caserne / 2 ingé 2 squads
- surveyvor sur le champ d´en haut / j´en fais un deuxième et après je l´envoie à droite.
Je l´ai déploit de suite quand ils sont arrivé.
- Raffinerie
- Crane
- Central
- Raffinerie / Caserne (3Bazook pour remplir soit en haut soit a droite)
- Caserne / Raffinerie (3 bazook pour remplir la ou tu en as pas mis)
Les raff, c´est une en haut ou a droite, la ou ce n´est pas attaqué, si attaque tu es, mais normalement pas encore.
L´autre dans ta base principal, tu en as 4 en tout normalement.
- Tourelles anti tank / anti infanterie SEULEMENT la ou ca commences a attaquer..
- Tu en fais masse et tu tiens le coup...c´est dur mais faut être super réactif :p) + plein de bazook.
- Raffinerie (tu places dans ta "meilleur base secondaire", mais de toute facon, faut réussir a garder les deux bases secondaire sinon...sachant que dans la base principal on aura aucune défense, c´est la défaite assuré)
Bien faire attention que tous le monde tire sur lennemi et non ses putains de collecteur qui normalement se raméne (normal on a les 3 champs)
- Raffinerie (La ou il restes de la places, tu es censé en avoir 6 en tout, 2 sur chaque base)
- Ensuite tu commences a faire une / deux tourelles sur l´autre bord, ensuite ca devrait aretter un peu d´attaquer sur ta premiere base secondaire, et il va s´acharner sur ta deuxième base tout en continuant légérement sur la première.
Tu refais pareil que sur la première : Tourelle anti-tank / infanterie + bazook.

Tu t´occupes que de ca, tu ne fais pas d´autres constructions, que des tourelles, de la défense.

Une fois la tempete finit, tu vas avoir du mou, lui est mort, il ne le sait pas encore, mais il a perdu, si tu as résisté a tout, c´est qu´il a plus rien, du moins qu´il commence à faiblir LARGEMENT.

Maintenant, tu fais un fast tech pour avoir les obélisque et solidifier ta défense, même si appriori, tu en as plus besoin, il continuera que léger à attaquer...

Après, tu l´acheves, a ce moment la, sa base est une base fantome, aucune résistance ou presque, avec une vingtaine de vénom, je l´ai achevé.

Bref, voila comment je procéde pour achever l´ia brutal :)

LDN-Hades
LDN-Hades
Niveau 9
07 mars 2007 à 07:26:19

Petite précision :
Les casernes que je fais, c´est une sur chaque base secondaire, et donc 3 bazook pour chacune dans la liste d´attente!
Les squads, c´est pour empecher de se faire voler les tours de tibérium pendant la partie :)

Et pour les tourelles que tu fais, je dis quand ca commence a attaquer, mais ils doivent déja être préparé à poser (deux en tout, vu qu´on a le crane) donc des que tu vois des unités ennemis, tu poses direct et tu ne fais que ca.
Le plus dur est de gérer les central, je ne me rapelle pas quand je les mettais, je me suis pas mal planté et était en panne de courant :s

En gros, le but, c´est d´avoir max argent en peu de temps, et ensuite l´argent, tu ne sais plus quoi en faire...
Quand tu verras que faire des tourelles à répétition ne te bouffes plus tout ton argent, et que tu as du rab, tu peux déja anticiper et commencer ton fast tech, et ainsi avoir l´obélisque.

Avec 6 raffinerie, ca rentre extrément vite, vous pouvez me croire ^^

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
07 mars 2007 à 13:43:22

Ouais j´ai essayé ça hier contre la Guerilla ça a parfaitement marché. J´étais à 20999 et encore c´est parce que je construisais plus de silos. :o))

La vidéo du moment