Le marv est vachement lent malgrès sa puissance, c'est sûr que le redempteur vaut pas un clou auniveau puissance... seulement quand il le voit,s'il est camouflé, il le verra pas, pas la peine de mettre un arme de tout type,faut mettre des flammes, et pas prendre la main noir, car même si l'offenssif est là, la surprise n'est pas au menu, et une attaque directe n'est pas vraiment le fort du nod.... Le marv est assez mauvais contre l'infanterie, et un bon MARV est un MARV mort.En séparant tes mecs tu peux déjà gagner du temps... amener ce qu'il faut où il faut, le SPECTRE est assez éfficace contre lui je dois dire.... Le temps que tes mecs l'occupent... les spectres le bombarde et basta, idem pour les vertigos,le nombre de marv que j'ai perdu même avec des frondes et des pit bull.... Le must c'est de faire une attaque de vertigo.... donc 12-16 vertigo. avant de lui balancer un EMP dans la gueule.... donc faudra prevoir beaucoup de buggy
La zaraign elle aime pas les lasers et les flammes.... Les mammouths sont efficace qu'avec l'EM et encore.... par contre niveau exosuits elle aime pas non plus.... Idem pour linfanterie... Au final ça vaut cher,mais on a pas rien sans rien.... les bombardiers reste le meilleur,mais l'infanterie aussi....pour 400 on a 2 roquettes ....une bonne 20 aines suffit, vu la lenteur de leur tire... les béhémots/Juggernaut et les spectres elle aime vraiment pas non plus...