mainenant je vais vous donner 2 exmple qui vont bien regrouper les 2 exemple. (ca risque d'etre un pavé) .
vous voyer un dessin en isometrie .
exemple : ce cube , tout simplement :
http://www.siteduzero.com/uploads/fr/icones/10001_11000/10462.png
il montre bien les 3 axes X,Y et Z . mais il est dessiné sur un plan , ou plus simplement une feuille de papier . donc sur un support 2D .
donc vous visualiser bien une maison complete sur un dessin du meme genre . avec tout les murs , les portes , les fenetres , et tout les details que l'on veut y mettre .
maintenant , allez devant la vitrine d'un constucteur de maison , en ville . y'a presque toujours un petit plateau en bois avec une vitre bombée qui fait une sorte de dome au dessus du plateau , et dedans le dome , une maison en polystirene . avec le jardin la voiture , meme desfois des personnages .
bon , et bien voila la difference entre de la 3D isometrique .
et de la vrai 3D
3D isometrique = dessiné de la 3D sur un support 2D .mais rien d'interactif a part gomer ou redessiné en plus .
3D = on a l'objet complet et surtout completement intercatif .
alors bien sur en info y'a plus de parametres en ligne de compte car il y a un defiler d'images , donc on a la liberté de dessiné plein de truc sur de l'isometrie, donc ca donne presque l'impression qu'on est en 3D . a part le zoom et la rotatio qui reste completement impossible (encore que le zoom , peut etre, a voir)
mais la rotation est completement impossible . a moins d'avoir concu le jeu sur plusieurs angles de vue different , mais on aurait un jeu qui serait autant de fois plus gros que le nombre d'angle prevue . 8 angles different = 8X700 MO lol
alors que sur une jeu en 3D on a la totalité des 360° . a part sur les super vieux jeux ou on a pas exploité le truc .
j'espere avoir été a peu pres clair . (pour firecam , car l'autre abruti il fais expres de pas comprendre) .