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pointeur qui saute...

kalidus5
kalidus5
Niveau 4
18 décembre 2006 à 19:57:00

a 2eme point:

SI VOUS ETES TROP PRET OU TROP LOIN DU CAPTEUR OU QUE CELUI CI N´EST PAS PLACER D´UNE MANIERE BIEN VERTICALE ET BIEN FACE A VOUS, NE VOUS ETONEZ PAS QUE SA BUG

3EME POINT: SI VOUS FAIT DES GESTE BRUSQUE EN FESAN "SORTIR" LE POINTEUR DE L´ECRAN, C´EST NORMAL QUE SA BUG.

je vous rapelle qu´on est sur la wii alor il faut joué un maximum dans le réel, dans la vrai vie avec un flingue on a pas de stick analogique qu´on pousse a fon pour regardé sur le coté :p

Arkonite
Arkonite
Niveau 4
19 décembre 2006 à 03:17:40

lol

Pour Kalidus5 :

Alors premièrement saches que tu n´es pas obligé d´écrire en maj pour te faire lire, c´est plus pénible qu´autre chose.

Deuxièmement, saches également que tu n´as pas la science infuse et qui si certains joueurs se plaignent de problèmes rencontrés dans leur jeu que ce soit à tel ou tel niveu (et là en l´occurence il s´agit du système de pointage et donc directement du réticule de visée dans le jeu) c´est qu´ils ont un réel problème.

Alors non, il ne s´agit de toutes tes hypothétiques explications. Un certain pourcentages de copies de Red Steel ont en effet un "bug" qui provoque la saute du pointeur et s´avère très horripilant et quasiment injouable par la suite.

Quant à ta phrase précisant qu´un jeu de line-up d´une nouvelle console a forcément des bugs, c´est complètement faux. Il faut être indulgent avec les premieux jeux d´une console car ils sont les premiers justement et d´autant sur une console comme la wii où une nouvelle technologie reste à exploiter et que les dev ont généralement un temps plus réduit pour achever le jeu, mais on ne peut certainement pas pardonner un jeu truffé de bugs.

Ce n´est pas le cas de Red Steel (même si on dénote ça et là quelques bugs de collision et des déficences dans le moteur physique).

Donc le "bug du pointeur" est faiblement répandu dans la masse de jeux dispo sur le marché mais il existe, le mien en est justement victime et j´ai lu la raison que je viens d´expliquer sur le site IGN.

Vous pouvez en conséquence ramener le jeu où vous l´avez acheté et vous le faire échanger pour déficience, il faut râler et dire à votre revendeur de le renvoyer à Ubi. Et si l´astuce du "mute" fonctionne alors tant mieux.

Mais par pitié kalidus cesse d´écrire en maj surtout pour raconter des sottises pareilles ;)

jack_demerde
jack_demerde
Niveau 6
19 décembre 2006 à 11:55:16

Sean est vener :bravo:

Arkonite
Arkonite
Niveau 4
19 décembre 2006 à 13:34:01

Lol Daniel :rire:

J´en profite pour préciser que j´ai averti un collègue à moi pour l´astuce du "mute" de la wiimote (je n´ai pas pu tester moi-même étant donné que j´ai changé mon jeu et que le nouveau marche impeccable) et cela fonctionne vraiment donc :

Que tous ceux qui rencontre le problème "du pointeur qui saute", mettent le volume de leur wiimote à "0", et non pas à "1". Bizarrement le volume de la wiimote interagis directement avec le réticule de visée.

Pour les néophytes, pour ajuster le volume de la wiimote, il vous suffit de presser le bouton "home" de votre wiimote (bouton rond avec une maison bleu entre les boutons + et -) et de diriger le curseur sur le dessin de la manette, les paramètres, et d´ajuster le volume en cliquant sur "-" jusqu´à la valeur "0".

J´espère que cela est assez clair pour les moins habitués qui on l´oublie trop souvent, n´ont pas forcément les mêmes capacités et connaissances que les gamers de longue date pour qui cela coule de source :)

La vidéo du moment