voila tout d´abord bonjour a tous et voila je vien de voir ça sur le site de thq si ça vous intérrésse lissé
LES NOUVELLES CARACTRISTIQUES DE WWE SMACKDOWN VS. RAW 2007 ENFIN DVOILES !
Deux des nouvelles options de WWE SmackDown vs. Raw 2007 sont sur le point d´être révélées, et nous vous proposons des captures d´écran inédites pour vous les présenter ! Lisez ce qui suit pour en apprendre un peu plus sur le système de contre et sur les mouvements finaux, et n´oubliez surtout pas de jeter un coup d´oeil aux nouvelles captures d´écran sur le site officiel du jeu !
Système de contre
L´une des grandes nouveautés de ce WWE SmackDown vs. Raw 2007 ! Mais qu´en est-il exactement ? Lorsque le joueur réussit une prise puissante et que l´adversaire parvient à contrer une attaque, il prend l´avantage. C´est d´ailleurs lui qui récupère le contrôle de la prise. Mais rien n´est gagné : il n´est pas à l´abri d´un nouveau contre !
Ce système de mouvements et d´animations permet à deux Superstars de se livrer un combat sans merci, allant de contre en contre, le joueur ayant désormais la possibilité de créer ses propres coups. Ces contres se déclenchent naturellement, sans que les adversaires ne soient séparés, et les mouvements s´enchaînent avec une fluidité déconcertante !
Dans le catch professionnel, on appelle ça un "enchaînement". C´est le passage d´une position à une autre pour obtenir, à terme, le contrôle de la prise. C´est un coup réalisé la plupart du temps par les spécialistes du combat au sol et il est souvent utilisé pour démontrer les capacités physiques du catcheur.
Dans les précédents SmackDown vs. Raw, les contres entraînaient l´annulation de la prise et séparaient les deux catcheurs, ce qui cassait le rythme du combat. Dans WWE SmackDown vs. Raw 2007, les contres s´enchaînent, et le contrôle de la prise revient au joueur qui a effectué le contre en dernier.
Mouvements finaux
WWE SmackDown vs. Raw 2007 marque le début d´une nouvelle ère en introduisant pour la première fois le concept de mouvement final dans un jeu de catch. Ces mouvements sont totalement inédits dans ce genre de jeu, et les joueurs ont dorénavant un contrôle total sur les coups réalisés à l´écran. Nous avons intégré 40 des coups les plus meurtriers à ce nouveau système, qui ajoute l´utilisation du stick analogique droit au contrôle de la Superstar.
Prenons un exemple. Une Superstar a soulevé son adversaire sur ses épaules. Elle peut parader dans cette position avant de terminer par un Samoan Drop ou d´utiliser le stick analogique droit pour réaliser un Airplane Spin. C´est au joueur de décider... Il dispose d´un contrôle total, depuis la vitesse d´exécution jusqu´au moment où il souhaite balancer son adversaire au sol.
Cette capacité de porter son adversaire et de le mettre dans une certaine position avant de l´achever peut également être utilisée en incorporant les éléments de l´environnement (sur et autour du ring). Certains mouvements permettent au joueur d´envoyer valser leur adversaire sur le tendeur de câble, à l´extérieur du ring ou de lui faire goûter la cage au cours d´un Hell in a Cell !
Certains mouvements finaux peuvent même être utilisés pour envoyer un adversaire sur une table hors du ring, rendant le spectacle encore plus jouissif pour les spectateurs ! Dans WWE SmackDown vs. Raw 2007, nous propulsons les joueurs au coeur de l´action en leur permettant de réaliser, quand et comme ils le souhaitent, un nombre ahurissant de coups spectaculaires (Suplex, Powerslams, Piledrivers, Powerbombs, etc.) !
