voila ce que j´ai trouvé comme news fraiche sur thq ça date d´aujourd´hui mais si ça a deja ete posté je suis
Interview WWE SmackDown Vs. Raw 2007
Interview coup de poing de Bryan Williams sur la THQ TV! La vidéo complète est à voir maintenant sur la THQ TV.
SmackDown vs. Raw 2007 introduit un tout nouveau système de prises grâce aux joysticks analogiques, pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet et nous expliquer comment cela influe sur le jeu, que ce soit pour les fidèles de SmackDown ou pour les novices ?
WWE SmackDown vs. Raw 2007 comporte deux types de prises différents : les prises rapides (Quick grapples) et en force (Strong grapples). Orienter le joystick analogique droit vers le haut, le bas, la gauche ou la droite à proximité d´un adversaire vous fera faire une prise rapide (Quick grapple). Pour effectuer une prise en force (Strong grapple), les joueurs devront maintenir la touche R1 (PS2)/RB (360) enfoncée et orienter le joystick analogique droit dans l´une des quatre directions pour bloquer leurs adversaires. Une fois l´adversaire bloqué, orienter le joystick analogique droit dans l´une des quatre directions provoquera un mouvement de prise en force (Strong grapple). Le jeu est devenu plus accessible pour les novices, tout en conservant le même niveau de variété que nos fans de longue date étaient en droit d´attendre.
Cette année, les joueurs sont fortement encouragés à combattre en dehors du ring grâce à un environnement et à un public beaucoup plus interactifs, pourquoi vous êtes-vous concentrés sur ce point ?
Pour chaque jeu, nous essayons de créer un jeu aussi proche de la réalité que possible. Toute personne ayant déjà regardé un programme de la WWE a très probablement vu un match se terminer dans la foule, ou vu des Superstars utiliser des éléments du décor comme arme contre leurs adversaires. Ces actions font partie de l´univers WWE, et nous voulions conférer à WWE SmackDown vs. Raw 2007 la même authenticité que dans ces programmes télévisés.
Le mode Super Manager (General Manager) revient après avoir fait son apparition l´année dernière, comment ce mode a-t-il évolué en 2007 ?
Nous avons ajouté une tonne de contenus au mode Super Manager (General Manager) cette année ! Nous dévoilerons tout cela en septembre, alors vous devrez patienter un peu pour en savoir plus sur les nouvelles mises à jour.
La plus grande nouveauté pour les fans de SmackDown est certainement la sortie de la série sur Xbox 360. Que peuvent attendre les joueurs des consoles nouvelle génération au niveau des effets visuels ?
Les consoles nouvelle génération nous ont permis de plus que doubler le nombre de polygones par rapport au consoles actuelles pour aboutir à une multitude de Superstars et donc à une multitude de prises.
Comment Xbox Live vous a permis de développer le jeu en ligne ?
Xbox Live a posé les bases du jeu en ligne, et avec WWE SmackDown vs. Raw 2007, nous espérons avoir le mode en ligne le plus abouti de tous les jeux de catch.
La version Xbox 360 semble impressionnante, les utilisateurs de PS2 et de PSP ratent-ils quelque chose cette année ?
Pas du tout ! Mis à part au niveau visuel, WWE SmackDown vs. Raw 2007 pour PS2 et PSP contiendra exactement la même chose que la version nouvelle génération.
Parlez-nous du fonctionnement du mode Saison (Season) cette année.
Le mode Saison (Season) sera similaire à celui de l´année dernière, à savoir que le joueur pourra y incarner une Superstar actuelle de la WWE ou une Superstar créée dans le jeu. Cependant, la structure générale du mode a été modifiée pour fournir une expérience de jeu plus interactive et réaliste. Les cinématiques ont été utilisées pour faire avancer l´histoire, et cette année ne fait pas exception à la règle. Néanmoins, en plus des cinématiques, d´autres éléments comme les emails, les messages vocaux (avec les voix de Superstars de la WWE), les articles de WWE.com et bien d´autres choses viennent ponctuer la progression du jeu.
Nous avons entendu parlé d´un nouveau type de match dans WWE SvR 2007 appelé Money in the Bank. Comment vous en est venue l´idée et quelles améliorations avez-vous apportées aux autres types de match ?
Les matchs Money in the Bank à WrestleMania 21 et 22 furent exceptionnels, et nous avons pensé, au sein de l´équipe, qu´ils méritaient de faire partie du jeu cette année. Le moment de son entrée dans le jeu ne pouvait pas mieux tomber puisque nous avons également amélioré les matchs à échelle cette année. Dans nos matchs à échelle mis à jour, les joueurs pourront poser une échelle contre une autre et prendre de l´élan pour faire une prise ou porter un coup à la Shelton Benjamin à WrestleMania 21 et 22. Les joueurs pourront également placer une échelle verticalement dans un coin. La méthode pour enlever un objet suspendu a également été améliorée. Une fois en haut de l´échelle, les joueurs devront utiliser les joysticks analogiques pour atteindre la ceinture ou la valise. Le joystick analogique gauche correspondra au bras gauche et le joystick analogique droit au bras droit.