DE NOUVEAUX OBJETS SONT DESORMAIS DISPONIBLES DANS LE MAGASIN !!
POTION :
Potion de vie. Augmente de 10 points les PV d’un joueur. 300 YS. Aucunes compétences sont requises pour acheter cette objet.
Potion de réanimation. Fais revenir à la vie un joueur avec la totalité de ses PV. 600 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Potion de force. Augmente la force du joueur de 1 point. 1000 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Potion d’intelligence. Augmente l’intelligence du joueur de 1 point. 1000 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Potion de dextérité. Augmente la dextérité du joueur de 1 point. 1000 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Potion de points de pouvoir. Augmente les point de pouvoir du joueur de 3 points. 500 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
---> Potion de feu. Les flammes dansantes, la chaleur écrasante, les couleurs suivant le rythme de la clarté... Le feu, un bel élément, c’est sûr. Apprenez alors à le maîtriser. Cette potion vous permet bien des choses avec le feu. Une version amélioré est en préparation, en attendant, amusez-vous bien avec celle-là ! Permet durant un tour de lancer des boules de feu. 600 YS. 19 points de dextérité sont nécessaires à l’achat de cet objet.
--->Potion d’eau. L’eau peut paraître être un élément paisible et inoffensif pour vous, mais certaines espèces le craint, et le craint même beaucoup. Et il faut pourtant achever certaines espèces, mais pas n’importe lesquels, attention ! Seuls ceux qui vous barre la route, vous attaque sauvagement à la figure ou carrément vous dépouille de votre argent méritent de participer à une bataille d’eau. Permet durant un tour de lancer des boules d’eau. 600 YS. 19 points de dextérité sont nécessaires à l’achat de cet objet.
CLEFS :
Clef normal. Ouvre les coffres normaux. 100 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
ARMES :
Épée en bois. 200 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Épée en bronze usé. 500 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Épée en fer. Moins lourd que le bronze et plus puissante, l’épée en fer, malgré ses avantages, rouille. L’eau est don à éviter. Vous pouvez la nettoyez avec de l’huile et en frottant énergiquement ( produits vendus séparément, mais en vente quand même ! ) . 600 YS. 17 points d’intelligence sont nécessaires à l’achat de cet objet.
Marteau en bois usé. 500 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
---> Epée de très bonne qualité : Ce n’est pas pareille que les autres pacotille d’épée en bois etc... Cette épée est garantie incassable ! Efficace, solide, légère... Que demande le peuple ? 800 YS. 15 points de dextérité sont nécessaires à l’achat de cet objet.
Arc. 500 YS. 100/100 flèches. 1 flèche = 1 YS. 100 flèche = 100 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Arc amélioré. 700 YS. 200/200 flèches. 1 flèche = 1 YS. 200 flèches = 200 YS. 13 points de dextérité sont nécessaires à l’achat de cet objet.
---> Arc des suprêmes : Ancien arc retrouvé dans des ruines de ziggourat, construits très certainement il y a de cela des temps ancestraux. Cet arme a était retrouvé à l’intérieur d’une tombe qui appartenait à un seigneur qui aimé se battre, nous avons pu le voir grâce à ses cicatrices... Et oui ! C’est très étrange, mais le corps n’était pas décomposé, ni même froid, ni même blanc ! Mais bon. Puisque l’arc appartenait à un souverain, ça ne peut être que bon pour la puissance ! 800 YS. 500/500 flèches. 1 flèche = 1 YS. 200 flèches = 200 YS. 17 points de force sont nécessaires à l’achat de cet objet.
ARUMURE :
Armure de Pyriadé. Protège faiblement contre les attaques de feu. 600 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Armure d’Asquinos. Protège faiblement contre les attaques d’eau. 500 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Armure des industries Protégua. Protège faiblement contre les attaques de poison. 900 YS. 13 points de force sont nécessaires à l’achat de cet objet.
--->Armure de Feudeforet. Feudeforet, malgré son nom assez particulier, mais pourtant si original, était un magicien des plus respectés. On l’appelait même Mister calcination, c’est pour dire si il était grand ! Sa dernière armure dépasse de loin celle de Pyriadé, qui n’étais qu’un débutant face à lui. Bon, c’est pas un dieu, non plus alors ne vous emballez pas trop vitre, hein ! Protège contre les attaques de feu. 1800 YS. 20 points de force sont nécessaires à l’achat de cet objet.
PIÈGES :
Haut-parleur. 200 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Filet et corde. 100 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
---> Fosse piégé. Une fosse piégé géante portable. Que du bonheur, non ? Il suffit de la poser sur un sol , d’appuyer sur le petit bouton et de laisser faire le reste ! Il ne vous restera plus qu’à camoufler le tout avec ce que vous avez sous la main. Mais faites attention à ne pas marcher dessus ! 400 YS. 15 points de dextérité sont nécessaires à l’achat de cet objet.
POUVOIRS :
Pouvoir de clairvoyance. Permet de percevoir l’état des PV des ennemis. 3 jetons de pouvoirs. Une fois acheté, ce pouvoir reste activé et n’as pas besoin de point de pouvoirs pour le resté. Aucune compétences ne sont requises pour acheter ce pouvoir.
Pouvoir de protection. Fait apparaître une bulle protectrice autour du joueur et le protège durant un tour. 6 jetons de pouvoirs. 1 point de pouvoir est nécessaire à son utilisation. 13 points d’intelligences sont nécessaires à l’achat de ce pouvoir.
Pouvoir de feu. Ce pouvoir a le même effet que la potion de feu, seulement, là, vous n’êtes pas obligé d’en racheter une à chaque fois que vous voulez l’utiliser. Alors réfléchissez bien... 800 YS. 15 points d’intelligence sont nécessaires à l’achat de ce pouvoir.
VOila ! Si vous voulez acheter quelques chose vous pouvez le faire ! 