POTION : Les potions peuvent sortir les joueurs de situations délicates. Très pratiques, celles-ci peuvent être échangées ou jetées.
Potion de vie. Il y a plusieurs millénaires, un magicien fou voulu trouver la potion pour la vie éternelle. Malheureusement, il manquait des ingrédients pour la fabrication. Il ne réussi juste qu’à trouver le mélange permettant de rehausser légèrement la vie d’un humain. Augmente de 10 points les PV d’un joueur. 300 YS. Aucunes compétences ne sont requises pour acheter cette objet.
Potion de réanimation. T’es mort. Voilà, tu l’as mérité. Faut l’avouer, tu t’es battu comme un boulet. L’ennemi n’était pourtant pas bien fort. À vrai dire, il était plus petit que toi. T’es qu’un débutant, t’es moche, tu pue, t’es c** ... Marre de ces réflexions ? Alors utilisez cette potion pour vous venger ! Fais revenir à la vie un joueur avec la totalité de ses PV. 600 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Potion de force. Qui n’as jamais voulu devenir le plus fort de la Terre ? Que ce soit pour écraser ses adversaires ou aider le monde, ce rêve est impossible. Mais des chercheurs ont quand même réussis à la faire augmenter, rien qu’un peu, votre force. Augmente la force du joueur de 1 point. 1000 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Potion d’intelligence. Si vous buvez cette potion, Einstein ne sera qu’un écolier face à vous. En tout cas, pour en arriver là, il vous faudra en boire plus d’une centaine ! Bonne chance, si cela est votre rêve. Augmente l’intelligence du joueur de 1 point. 1000 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Potion de dextérité. Vous n’êtes pas assez habile ? Vous n’êtes pas assez précis pour abattre vos ennemis facilement ? Ils vous rigolent carrément au nez lorsque vous essayez de faire une bonne attaque ? Alors prenez cette potion, elle vous garantira une augmentation de votre dextérité. Augmente la dextérité du joueur de 1 point. 1000 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Potion de points de pouvoir. Vous rappelez-vous de votre dernier combat ? Vous étiez fort, même surpuissant. Tout les pouvoirs étaient entre vos mains et vous les maniaient avec brio. Mais, malheur ! Plus de point de pouvoir ! Dès lors, vous avez perdu toute puissance et vous vous êtes fait laminer. Maintenant, ne soyez plus vaincu, car nous avons à votre entière disposition cette potion de point de pouvoir rien, que pour vous ! Augmente les point de pouvoir du joueur de 3 points. 500 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
CLEFS : Durant une mission, les joueurs trouveront souvent des coffres. Ces coffres peuvent contenir des objets ou des YS, mais aussi des pièges qui pourront s’abattre sur les autre joueurs. Certain seront déjà ouvert, et d’autre non. Les coffres fermés à clefs peuvent être ouvert avec... une clef !
Mais certains nécessites une clef spécial qui est souvent savamment cachée ou gardée. On les appelle les coffres spéciaux. Les coffres déjà ouvert ou s’ouvrant avec une clef normal s’appellent des coffres normaux.
Clef normal. Une clef toute simple qui ouvre la plupart des coffres fermés à clef. Tout le monde en fabrique, de nos jours. Mais si vous voulez quelque chose de fiable, achetez celle-là ! Ouvre les coffres normaux. 100 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
ARMES : Les armes sont toutes aussi utiles que pratiques. Elles permettent d’attaquer et de se défendre lors des combats, mais aussi de détruire certains décors du paysage. Elles peuvent être échangées ou jetées.
Épée en bois. Même un gamin pourrait fabriquer cette épée en bois. Pour le combat, il vaudrait mieux éviter de faire appelle à cette arme. Mais puisqu’elle est en bois, vous pourrez faire de nombreuses choses avec, comme du feu... 300 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Épée en bronze usé. Voilà une épée qui a servi de nombreuses fois. Elle est usée, mais sert toujours. Une épée fidèle, mais vielle ! Et comme elle est en bronze, elle est cassante, donc pas très solide, alors à utiliser avec modération. 600 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Marteau en bois usé. Ce marteau cogne fort, mais n’abusez pas trop non plus. Son bois est usée et est normalement fait pour taper sur des tambour, pas sur des gens. Alors chut ! 700 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Arc. Certaines armes, comme l’arc, ont besoin de munitions pour être utilisées. Le nombre de munition maximum est indiqué, ainsi que leur prix. On peut aussi en trouver dans des coffres. 600 YS. 100/100 flèches. 1 flèche = 1 YS. 100 flèche = 100 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Arc amélioré. Vous pensez que cet arc ressemble à tout les autres ? Eh bien vous avez raison ! L’apparence de l’arc est une chose, mais la façon dont on l’utilise en est une autre. Ainsi, cette petite lunette de visée augmente le champ de vision de l’arme. Augmente le champ de vision et la capacité de munitions. 800 YS. 200/200 flèches. 1 flèche = 1 YS. 200 flèches = 200 YS. 13 points de dextérité sont nécessaire à l’achat de cet objet.
ARUMURE : Les armures protègent le joueur de certaines attaques. Il ne peut en porter qu’une seule à la foi. Il peut également les échangées ou les jetées.
Armure de Pyriadé. Pyriadé était un mage spécialisé dans tout ce qui tournait autour des flammes. Un jour, après de longues années de recherche, il parvint à élever une puissance contre le feu dans une seule armure. Elle ne pouvait être en vente qu’au plus grand batailleurs, mais aujourd’hui, c’est une banale armure de combat. Protège faiblement contre les attaques de feu. 700 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Armure d’Asquinos. Asquinos est une grande magicienne. Bien que vielle aujourd’hui, elle était dans sa jeunesse une dangereuse combattante. Elle utilisait l’eau comme bon lui semblait. C’était sa passion. La toute première armure qu’elle est créée est celle-ci, mise en vente aujourd’hui pour une modique somme de 600 YS. Protège faiblement contre les attaques d’eau. 600 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Armure des industries Protégua. Les industries Protégua nous ont gentiment donnés un de leurs modèles d’armure pour que nous puissions les vendre à nos clients. Celle-ci ne fonctionne pas comme les autres, elle protège du poison, ce qui peut être fort utile. Protège faiblement contre les attaques de poison. 1000 YS. 12 points de force sont nécessaires à l’achat de cet objet.
PIÈGES : Les pièges peuvent tout aussi bien servir contre des ennemis que sur des éléments. Ils peuvent être jetés ou échangés. Mais attention ! Certains pièges peuvent être inefficaces contre certains ennemis ou éléments.
Haut-parleur. 300 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Filet et corde. 200 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
POUVOIRS : Rappelez-vous : les pouvoirs ne s’achètent qu’avec des jetons de pouvoirs ! Ils sont comptés comme une attaque, et vous ne pouvez donc pas attaquer après avoir utiliser un pouvoir.
Pouvoir de clairvoyance.Permet de percevoir l’état des PV des ennemis. 3 jetons de pouvoirs. Une fois acheté, ce pouvoir reste activé et n’as pas besoin de point de pouvoirs pour le resté. Aucune compétences ne sont requises pour acheter ce pouvoir.
Pouvoir de protection.Fait apparaître une bulle protectrice autour du joueur et le protège durant un tour. 6 jetons de pouvoirs. 1 point de pouvoir est nécessaire à son utilisation. 13 points d’intelligences sont nécessaire à l’achat de ce pouvoir.
Voila, et
pour le retard, gugu ! 