Regardez !
J´ai retrouvé l´inventaire de Kaïlood et j´aimerais que le même soit pris ici !
Nouveaux objets !
Les potions :
Potion de vie : Rajoute 10 points de vies au compteur. 100 écus.
Potion de vie + : Rajoute 50 points de vies au compteur. 500 écus.
Potion de vie max. : Rajoute la totalité des points de vies au compteur. 1000 écus.
Potion de mort : Donner à un ennemis, celui-ci perds 1 point de vie à chaque tour. Une fois son compteur de vie tomber à 1, la potion de mort n’as plus d’effets. Ne peut être donner qu’à un ennemis. Peut être guéri qu’avec une potion de vie. 500 écus.
Potion de mort - : Même effets que la potion de mort, mais enlève 3 points de vie à chaque tour. 700 écus.
Potion de magie : Rajoute 10 point de magie au compteur. 100 écus.
Potion de magie + : Rajoute 50 points de magies au compteur. 500 écus.
Potion de magie max : Rajoute la totalité des points de magie au compteur. 1000 écus.
Potion de réanimation : Si un allié est vaincu, la potion de réanimation le fait revenir avec 10 points de vies et 10 points de magie (si c’est un magicien). Ne peut pas être utiliser sur soi-même. 2000 écus.
Potion de ténèbres : Augmente la puissance du joueur ou celle d’un des ennemis. 700 écus.
Potion de vol : Permet de faire voler le joueur durant un tour. Permet de mieux esquiver. 300 écus.
Potion d’aide : Permet au joueur de prendre le coup d’un ennemis à la place d’un allié. 500 écus.
Potion d’invincibilité : Permet de ne perdre aucun PV ni PM durant un tour. 1000 écus.
Potion de temps : Fige le temps durant un tour. Permet de gagner un tour. 1000 écus.
Potion de dissipation : Permet de faire jaillir un écran de fumée. Les ennemis ne peuvent plus anticiper vos attaques durant un court instant. 200 écus.
Potion de mort min. : Même effet que la potion de mort, mais enlève 5 points de vie à chaque tours. 1000 écus.
Potion de fuite : Permet de fuir un combat à n’importe quel moment du jeu. Utilisable seulement si tout les héros sont encore vivants. 2000 écus.
Les armures :
L’armure de Nowlaïde : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1000 écus.
L’armure de Jowk : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 3000 écus.
L’armure de Blowmi : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 5000 écus.
L’armure de l’Impatolque : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 7000 écus.
L’armure de l’Invincible : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 9000 écus.
L’armure de Klom : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 11000 écus.
L’armure de l’Incomparable : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 13000 écus.
L’armure de Ralomba : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 15000 écus.
L’armure de Folgot : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 17000 écus.
L’armure de l’Exterminator : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 30000 écus.
L’armure de Maolatre : Cette armure peut aussi bien vous pourrir la vie que de vous la rendre heureuse. C’est elle qui décide de votre sort. 50000 écus.
L’armure de Kaïlood : Protège des attaques ennemis à 90%. Permet de mieux esquiver les coups. Donne une puissance infini aux armes et sorts utilisés. Permet de rajouter 10 PV et 10 PM à chaque tour. Rajoute +1 à l’inventaire. 1000000 écus.
Les épées :
L’épée à une main : 100 écus.
L’épée à deux mains : 150 écus.
L’épée longue : 180 écus.
L’épée longue à deux mains : 500 écus.
L’épée de feu : 1100 écus.
L’épée de glace : 1100 écus.
L’épée de force. 3000 écus.
L’épée de Kaïlood : 1000000 écus.
L’épée force puissance 2 : 3500 écus.
La Double épée : 1000 écus.
L’épée de force puissance 3 : 4000 écus.
Les dagues :
Petites dagues : 100 écus.
Longues dagues : 150 écus.
Dagues de feu : 1100 écus.
Dagues de glace : 1100 écus.
Dagues de force : 3000 écus.
Dague de force puissance 2 : 3500 écus.
Shurikens : 700 écus.
Dague de force puissance 3 : 4000 écus.
Les arcs :
Arc : 100 écus.
Arc avec flèches de feu : 300 écus.
Arc avec flèches de glace : 300 écus.
Arc au longues flèches : 130 écus.
Arc au triple lancers : 1000 écus.
Arc bombe : 3000 écus.
Arc: missiles: 3000 écus.
Arc grappin : 5000 écus.
Arc de force : 3000 écus.
Arc de force puissance 2 : 3500 écus.
Arc de force puissance 3 : 4000 écus.
Arc en métal. Permet de tirer avec les flèches et de frapper avec l’arc : 2000 écus.
Les massues :
Petite massues : 100 écus.
Grosse massues : 500 écus.
Massues de feu : 1000 écus.
Massues de glace : 1000 écus.
Massue de puissance : 5000 écus.
Lance massue : 10000 écus.
Massue de force : 3000 écus.
Massue de force puissance 2 : 3500 écus.
Massue de force puissance 3 : 4000 écus.
Massue de tremblement de terre : 2000 écus.
-atantoine- Posté le 12 mai 2006 à 17:56:05 Les sorts :
Sort de glace : Congèle un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 3 point de sort.
Sort de feu : Enflamme un ennemi pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 3 point de sort.
Sort d’éclair : Electrifie un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 3 point de sort.
Sort de l’eau : L’ennemis attaquer ne peut plus respirer pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 3 point de sort.
Sort de protection : Protège votre groupe pendant un tour. 200 écus. 5 points de sorts.
Sort de tremblement de terre : Créer un tremblement de terre autour des ennemis. Peut en tuer quelques-uns. 500 écus. 8 point de sorts.
Sort de chute de pierres : Des pierres tombent du ciel et touchent amis et ennemis confondus. 1000 écus. 10 points de sorts.
Sort d’incarnation : Incarnez un ennemis pendant un tour. 3000 écus. 15 points de sorts.
Sort d’apparition spontanée : Permet de faire revenir un monstre de grande taille sur le terrain pendant un tour. Seul le hasard décide du monstre choisi. Aucun joueurs ne pourra décider des actions du montre. Seul le monstre en question décide qui il attaque : amis ou ennemis confondus. 5000 écus. 30 points de sorts.
Sort de confusion : Lancer sur un ennemi, il ne sais plus ce qu’il fait et attaque ses alliés. 1000 écus. 15 points de sort.
Sort d’hypnose : hypnose un ennemi pendant un tour. Une fois hypnotiser, vous pourrez lui ordonnez les actions que vous voudrez (réalisables). L’ennemis en question peut ne pas être affecter à ce sort. 5000 écus. 10 points de sorts.
Sort de glace puissance 2 : Améliore les effets du sort de glace. Permet aussi d’envoyer des pics de glace sur un ennemi. 1000 écus.
Sort de feu puissance 2 : Améliore les effets du sort de feu. Permet aussi d’envoyer des boules de feu sur un ennemi. 1000 écus.
Sort d’éclair puissance 2 : Améliore les effets du sort d’éclair. Permet aussi de contrôler les éclairs du ciel et de les envoyer sur un ennemi. 1000 écus.
Sort d’eau puissance 2 : Améliore les effets du sort de l’eau. Permet aussi d’envoyer des boules d’eau sur un ennemi. 1000 écus.
Sort d’assemblement : Assemble deux sorts ensemble pour plus de puissance. Compatible avec n’importe quels sorts. 5000 écus.
Sort de glace puissance 3 : Améliore les effets du sort de glace. Permet aussi de contrôler presque toutes formes de glace.
Sort de feu puissance 3 : Améliore les effets du sort de feu. Permet de contrôler presque toutes formes de feu.
Sort d’éclair puissance3 : Améliore les effets du sort d’éclair. Permet de contrôler presque toutes formes d’électricité.
Sort d’eau puissance 3 : Améliore les effets du sort d’eau. Permet de contrôler presque toutes formes d’eau.
Costumes :
Chaussures :
Bottes de pirates : Une vielle paire de bottes utilisé au temps des pirates. 300 écus.
Bottines : Petites bottes en cuir souple utilisées par les colons. 400 écus.
Chaussures Elfiques : Chaussures utilisés par les Elfes. 800 écus.
Sabots : Chaussures sans fermetures, fabriquée en bois d’acacia. 1500 écus.
Bas du corps :
Pantalon de guerre : Pantalon utilisé lors de la guerre contre les Sans-culottes. 600 écus.
Ceinture Allemande : Une des grandes ceinture utilisé par les Allemand vers 1980. 600 écus.
Ceinture Basilic : Ceinture de braconnier en peau de Basilic rare. 1000 écus.
Short : Short tombant jusqu’aux genoux, utilisé par les hommes en été. 300 écus.
Haut du corps :
Veste en cuir : Veste marron en cuir souple et léger. 400 écus.
Blouson disco : Blouson utilisé pour avoir la classe en dansant le disco. 700 écus.
T-shirt : T-shirt aux multiples dessins avec une poche sur le devant. 600 écus.
Chapeaux :
Chapeau de pirates : Chapeau utilisé par les pirates : 500 écus.
Perruque Moyenâgeuse : Perruque utilisé au temps du moyen Age. 700 écus.
Chapeau haut-de-forme : Chapeau haut-de-forme pour les aristocrates. 500 écus.
Faux sourcils : Faux sourcils blancs broussailleux pour adultes. 800 écus.