Voici les différents objets disponibles dans le magasin. Le nom de l’objet, ainsi que sa description, son effet et son prix sont suivies du nombre de compétences requises pour être utilisé.
POTION : Les potions peuvent sortir les joueurs de situations délicates. Très pratiques, celles-ci peuvent être échangées ou jetées.
Potion de vie. Il y a plusieurs millénaires, un magicien fou voulu trouver la potion pour la vie éternelle. Malheureusement, il manquait des ingrédients pour la fabrication. Il ne réussi juste qu’à trouver le mélange permettant de rehausser légèrement la vie d’un humain. Augmente de 10 points les PV d’un joueur. 300 YS. Aucunes compétences ne sont requises pour acheter cette objet.
Potion de réanimation. T’es mort. Voilà, tu l’as mérité. Faut l’avouer, tu t’es battu comme un boulet. L’ennemi n’était pourtant pas bien fort. À vrai dire, il était plus petit que toi. T’es qu’un débutant, t’es moche, tu pue, t’es c** ... Marre de ces réflexions ? Alors utilisez cette potion pour vous venger ! Fais revenir à la vie un joueur avec la totalité de ses PV. 600 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Potion de force. Qui n’as jamais voulu devenir le plus fort de la Terre ? Que ce soit pour écraser ses adversaires ou aider le monde, ce rêve est impossible. Mais des chercheurs ont quand même réussis à la faire augmenter, rien qu’un peu, votre force. Augmente la force du joueur de 1 point. 1000 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Potion d’intelligence. Si vous buvez cette potion, Einstein ne sera qu’un écolier face à vous. En tout cas, pour en arriver là, il vous faudra en boire plus d’une centaine ! Bonne chance, si cela est votre rêve. Augmente l’intelligence du joueur de 1 point. 1000 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Potion de dextérité. Vous n’êtes pas assez habile ? Vous n’êtes pas assez précis pour abattre vos ennemis facilement ? Ils vous rigolent carrément au nez lorsque vous essayez de faire une bonne attaque ? Alors prenez cette potion, elle vous garantira une augmentation de votre dextérité. Augmente la dextérité du joueur de 1 point. 1000 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Potion de points de pouvoir. Vous rappelez-vous de votre dernier combat ? Vous étiez fort, même surpuissant. Tout les pouvoirs étaient entre vos mains et vous les maniaient avec brio. Mais, malheur ! Plus de point de pouvoir ! Dès lors, vous avez perdu toute puissance et vous vous êtes fait laminer. Maintenant, ne soyez plus vaincu, car nous avons à votre entière disposition cette potion de point de pouvoir rien, que pour vous ! Augmente les point de pouvoir du joueur de 3 points. 500 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
CLEFS : Durant une mission, les joueurs trouveront souvent des coffres. Ces coffres peuvent contenir des objets ou des YS, mais aussi des pièges qui pourront s’abattre sur les autre joueurs. Certain seront déjà ouvert, et d’autre non. Les coffres fermés à clefs peuvent être ouvert avec... une clef ! Mais certains nécessites une clef spécial qui est souvent savamment cachée ou gardée. On les appelle les coffres spéciaux. Les coffres déjà ouvert ou s’ouvrant avec une clef normal s’appellent des coffres normaux.
Clef normal. Une clef toute simple qui ouvre la plupart des coffres fermés à clef. Tout le monde en fabrique, de nos jours. Mais si vous voulez quelque chose de fiable, achetez celle-là ! Ouvre les coffres normaux. 100 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
ARMES : Les armes sont toutes aussi utiles que pratiques. Elles permettent d’attaquer et de se défendre lors des combats, mais aussi de détruire certains décors du paysage. Elles peuvent être échangées ou jetées.
Épée en bois. Même un gamin pourrait fabriquer cette épée en bois. Pour le combat, il vaudrait mieux éviter de faire appelle à cette arme. Mais puisqu’elle est en bois, vous pourrez faire de nombreuses choses avec, comme du feu... 300 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Épée en bronze usé. Voilà une épée qui a servi de nombreuses fois. Elle est usée, mais sert toujours. Une épée fidèle, mais vielle ! Et comme elle est en bronze, elle est cassante, donc pas très solide, alors à utiliser avec modération. 600 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Marteau en bois usé. Ce marteau cogne fort, mais n’abusez pas trop non plus. Son bois est usée et est normalement fait pour taper sur des tambour, pas sur des gens. Alors chut ! 700 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Arc. Certaines armes, comme l’arc, ont besoin de munitions pour être utilisées. Le nombre de munition maximum est indiqué, ainsi que leur prix. On peut aussi en trouver dans des coffres. 600 YS. 100/100 flèches. 1 flèche = 1 YS. 100 flèche = 100 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Arc amélioré. Vous pensez que cet arc ressemble à tout les autres ? Eh bien vous avez raison ! L’apparence de l’arc est une chose, mais la façon dont on l’utilise en est une autre. Ainsi, cette petite lunette de visée augmente le champ de vision de l’arme. Augmente le champ de vision et la capacité de munitions. 800 YS. 200/200 flèches. 1 flèche = 1 YS. 200 flèches = 200 YS. 13 points de dextérité sont nécessaire à l’achat de cet objet.
ARUMURE : Les armures protègent le joueur de certaines attaques. Il ne peut en porter qu’une seule à la foi. Il peut également les échangées ou les jetées.
Armure de Pyriadé. Pyriadé était un mage spécialisé dans tout ce qui tournait autour des flammes. Un jour, après de longues années de recherche, il parvint à élever une puissance contre le feu dans une seule armure. Elle ne pouvait être en vente qu’au plus grand batailleurs, mais aujourd’hui, c’est une banale armure de combat. Protège faiblement contre les attaques de feu. 700 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Armure d’Asquinos. Asquinos est une grande magicienne. Bien que vielle aujourd’hui, elle était dans sa jeunesse une dangereuse combattante. Elle utilisait l’eau comme bon lui semblait. C’était sa passion. La toute première armure qu’elle est créée est celle-ci, mise en vente aujourd’hui pour une modique somme de 600 YS. Protège faiblement contre les attaques d’eau. 600 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Armure des industries Protégua. Les industries Protégua nous ont gentiment donnés un de leurs modèles d’armure pour que nous puissions les vendre à nos clients. Celle-ci ne fonctionne pas comme les autres, elle protège du poison, ce qui peut être fort utile. Protège faiblement contre les attaques de poison. 1000 YS. 12 points de force sont nécessaires à l’achat de cet objet.
PIÈGES : Les pièges peuvent tout aussi bien servir contre des ennemis que sur des éléments. Ils peuvent être jetés ou échangés. Mais attention ! Certains pièges peuvent être inefficaces contre certains ennemis ou éléments.
Haut-parleur. Le haut-parleur peut attirer certains ennemis vers vous. Vous pourrez alors les attaquer par surprise, et ils perdront donc plus de PV. Il peut aussi servir à faire communiquer des informations utiles à distance, lorsque votre groupe se sépare, par exemple. Mais alors n’importe qui peut écouter ces conversations... 300 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
Filet et corde. Le piège classique du filet est de retour ! Attachez une des extrémités de la corde au filet, et l’autre à un arbre, par exemple. Accrochez le filet aux sol de façon à ce qu’il soit bien aplati. Il ne vous reste plus qu’à le dissimuler sous un tas de feuille ou autre chose, et dès que quelqu’un passe, il se fera attraper ! Bon, c’est plus une farce de gamin qu’autre chose, mais bon, faut bien gagner sa vie... 200 YS. Aucune compétences ne sont requises pour acheter cet objet.
POUVOIRS : Rappelez-vous : les pouvoirs ne s’achètent qu’avec des jetons de pouvoirs ! Ils sont comptés comme une attaque, et vous ne pouvez donc pas attaquer après avoir utiliser un pouvoir.
Pouvoir de clairvoyance. Ce pouvoir va vous servir à voir ce que ressentes les ennemis. Ce qu’ils ont regardés à la télé hier, si ils ont pas ouvert le robinet à côté de la cuvette, si leurs femmes sont mortes... Que de choses intéressantes en perspectives ! Le problème, c’est que cette version du pouvoir de clairvoyance a une utilisation plutôt minime... Permet de percevoir l’état des PV des ennemis. 3 jetons de pouvoirs. Une fois acheté, ce pouvoir reste activé et n’as pas besoin de point de pouvoirs pour le resté. Aucune compétences ne sont requises pour acheter ce pouvoir.
Pouvoir de protection. Besoin d’aide, j’ai besoin d’aide ! Vite ! Aucun soucis, le pouvoir de protection est là pour vous satisfaire. Il vous garantis une protection durable tout en vous autorisant d’effectuer des mouvements. Rapide, simple, et efficace, c’est ici qu’il faut l’acheter ! Fait apparaître une bulle protectrice autour du joueur et le protège durant un tour. 6 jetons de pouvoirs. 1 point de pouvoir est nécessaire à son utilisation. 13 points d’intelligences sont nécessaire à l’achat de ce pouvoir.
Bien entendu, d’autres objets et pouvoirs viendront s’ajouter au fur et à mesure que les joueurs progresseront dans l’aventure.
Vous commencez avec 2000 YS. Pour pouvoir jouer, vous devez obligatoirement acheter quelque chose pour pouvoir attaquer. Faites le bon choix !
Et voila la magasin je crois.