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Liste des sujets

Gages sur Ratchet et Clank PS3

Daxter1321
Daxter1321
Niveau 10
20 décembre 2006 à 19:03:22

si Néfarious n´est pas le futur boss,alors on aura droit à un inconnu comme toujours :-(

dimi92
dimi92
Niveau 10
20 décembre 2006 à 20:35:45

moi, je pense qu´ils vont laisser Néfarious sur son astéroïde :o))
sinon __-Eragon-__ sa augmente aussi les dégâts. :peur:
moi, j´aimerai bien que pour une fois l´ennemi boss soient rapide, intelligent, comme Ratchet car Néfarious a des bons gadgets mais c´est tout et c´est pareilles pour pas mal d´ennemis boss (sauf certains extérminateurs (en particulier l´éviscérator mon ennemi favoris :rouge:

ratchet24
ratchet24
Niveau 10
21 décembre 2006 à 10:53:21

faudrait envoyer l´idée du mode invasion a insomniac :-d
j´aimerai bien que les hoverships aient des petites plateformes où les joueurs de notre équipe pourraient se placer pour sniper les ennemis ou voler de TRES haut avec les super bottes
vous savez dans le mode multi de ratchet et clank 3,les vulcanotourelles (en mode siège ) détruisent les hoverships très rapidement.Il est possible de les détruire en placant l´hovership au-dessus d´elles, de descendant puis en les détruisant :-d
donc je me suis dit :
et si je sautais sur un hovership de mon équipe,peut-être que je resterai dessus et que je pourrais aller aux vulcanotourelles pour les détruire sans que l´hovership meure !
ca n´a pas marché :snif2:

matrakk_du_84
matrakk_du_84
Niveau 10
22 décembre 2006 à 16:58:24

Arf ...

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
22 décembre 2006 à 17:34:24

Ce qui serait magnifique pour cet opus :

Un bon Titre en Français ! :o))

dimi92
dimi92
Niveau 10
23 décembre 2006 à 22:05:54

:up:

:svp: poster! :ange:

ce topic peu encore très bien marché. :oui:

sinon, pour les idées, je propose que le CPU envoie des soldats qui attaque la base car j´adore les parties "tous contre l´ordi!" :-) (et que c´est pas mal quand on n´a pas le online :rouge: ).

ratchet24
ratchet24
Niveau 10
24 décembre 2006 à 13:56:08

j´aimerais qu´on puisse vraiment combattre contre des cpu aussis forts que des joueurs !

dieu-ratchet
dieu-ratchet
Niveau 10
24 décembre 2006 à 15:22:12

j´aimerai bien un multi enorme ou on peut joué en onlin jusqu´a environ 300 (j´exagère un peu)

et un multi (pas en onlin) ou on pourra joué jusqu´a 8 personne!

( ahhh le reve :) )

mikgazine
mikgazine
Niveau 9
24 décembre 2006 à 20:34:30

Dans le fond, c que vous voudriez, c un peu un style

Ratchet à la UT 2004...

Jouez à UT 2007 et si vous êtes bien zapées, vous pourriez créer des modes Lombax Attack sur le jeu

mikgazine
mikgazine
Niveau 9
25 décembre 2006 à 21:40:34

Un mode spatail à la SW Battlefront 2 ce serait pas mal aussi mais il faudarais des maps non-symétriques ou alors, symétriques mais avec des modifs de chaqeus cotés pas admettons le même building translaté comme s´il y aurait un miroir au centre de la map.

Des maps plus petites mais plus détrallées, Torval ou Stygia par exemple.

Faudrait que Rattchet crée UN MODE ULTIME multijoueur, une création qui perce, par exemple...euh...

UN MODE COMPLET DE MA PART TIENS...

MODE RB(Raritane Bolt)

Une énorme Map avec 1 vaisseaux dropship rouge et Un champs terrains ennemis (bleu). Les rouges attaquent le terrains bleu à l´aide de Bots et doivent s´infiltrer dans les 8 postes bleu pour activer la porte de la tour de controle principale BLEUE et voler le boulon de Titane, retourner à leur vaisseau et sortir de la map.

Équipe rouge contient:
-10 bots alliés
-Véhicules d´attaque (Turboslides, Hoverbikes, Chasseur aériens)
-Système de Hackage bienfait
-Plan stratégique

Équie Bleu:
-Connaissance du terrain, plus dispercée mais plus de points de respagn
-Des bots autants mais avec des tourelles défensives
-Aucuns moyens de récupérer les postes perdus
-Des véhicules défensifs ( Landstalker, Hovership d´assault, tanks)
-Tourelles de défense

Le jeu se déroule en 2 round:
-L´équipe qui a agit le plus rapidement gagne.

Ce mode pourrait avoir une allure de combat spatail dans uns station ou une ceinture de météorites

MAPS ESEMPLAIRES
-Vallée de Tobruk
-Fort Krontos
-Vulkovar Canyon
-Frozen Base
-Zeldren Crash Site
-Gorda City
-Aranos AeroCruiser
-Feltzen Systems
-Aquatos BL Radar Center

à la UT dans le fond

dimi92
dimi92
Niveau 10
26 décembre 2006 à 09:16:50

:bravo: mikgazine :bravo:

pas mal tes idées, très bonnes :ok:

les maps sont très intéressantes. :bave:

etres_maudits
etres_maudits
Niveau 10
26 décembre 2006 à 19:46:23

le retour de nefarious, de lawrence, la force Qwark (la flemme de dire tout les noms :o)) ) et courtney, ca sent pas le retour d´un ratchet et clank 3 :( ?

sinon, ce qui serait bien c´est de retrouver les bonnes vieilles musiques des premiers Ratchet et clank :coeur: parce que celles de RG sont soulantes a force.
ensuite, l´IA des ennemis amméliorée

Des maps gigantesques

une grande panoplie d´armes toutes différentes ( une bonne centaine :o)) )

et tout un tas de ptits monstres comme:

des orcs
des farfadets bref tout un tas de monstres de formes visqueuses voir merdiques..;heu bon la je m´emrouille :-d

Ratchetlombax
Ratchetlombax
Niveau 10
26 décembre 2006 à 19:54:13

Merci pour ce GROS pavé que tu nous a fait Dax ^^
Je lirai tout ça quand j´aurai le temps :-)))

dimi92
dimi92
Niveau 10
26 décembre 2006 à 21:42:17

ETRES_maudits :d) l´EA des ennemis doit certe, être amméliorée mais pas de beaucoup car sinon ce sera beaucoup trop dur voir même impossible, mais bon à mon avis j´ai pas bien compris ce que tu as dis. :o))

mikgazine
mikgazine
Niveau 9
26 décembre 2006 à 22:15:02

Moi, je constate que dans le RG ils =auraient peut-être pu, sils n´avauient pas été occupés avec d´autres jeux, faire un Multiplayer Tournoi comme un genre de Galactic QConquest à la SW Battlefront, mais bon, c fait c fait...Gladiator est une émision c pour ca que les musiques étaient plus du style Cartoon américain ou championat pas comme Action et Aventure des autres Ratchets mais je suis sur que les musiques vont se remttre à briller à l´avenir...

J´ai meme fait une version pour piano de certaines musiques de Ratchet à l´oreil, c difficile car les accord et le rythme change beaucoup comme celle de Clank à Mégapolis est difficile...

Ya des armes qui faudrait retrouver comme:
-L,Hoverbomb
-le spider glove
-Lelance-flammes
-L´Attrappe-nigaud
Et ce serait coool des jets qui volent tout seule au lieu de tjrs de Hoverships spatiaux qui reculenet et se manoeuvrent au gameplay de l´hélicoptère et des véhicules qui ne se brisent jamais au contact.

Aussi, des niveaux avec des objets statégiques:
-des ponts à faire sauter
-Des tours qui tombent et qui barrent le chemin aux ennemis
-des leviers qui changent des swing ou des chemins de place
-Des gants ravageurs à mini robot qui attaquent, entrent et restent serait du plasma pure au Multijoueur!!!

-Des combats spatiaux ou l´on peu modifier son vaisseau en multijoueur

-Des courses h´hoverbike en multijoueur avec des modifs

SI Ratchet sortait sur PC on pourrait créer pleins de mods dans ce genre comme le fond les fans d´UT2004, un jeu que je recommande énormément pour les fans de Ratchet, car on y retouvent des particularités:

-Des combats spatuax ou l´on entre dans des sass
-Le mode ONslaught qui ressemble au mode siège(inspiration du siège dailleur!!!)
-Le manta qui ressemble au Hovernike parreille
-Le Raptor et le Cicada qui rappellent l´Hovership
-Le Hellbender, c le Puma en plus gros avec un canon de Tank...
-Des armes originales comme le spider layer ou le lance sentinelle (download)
-Le canon visibomb devient le rédempteur et le griffeur Tesla , le Link gun
-Le Blitz-Gun=Flake Canon

Cétait une petite parenthèse pour ceux qui aiment ce jeux, moi je l´ai eu à 19 $ et je peux vous dire combient ce jeu triplait la valeur de son rdicule prix (à l´aide du dwnload) au moins 1000$...

-Pour Ratchet Deadlocked, ya quelques maps, qu´ils auraient pu mettre en Multi tels que
-La cathédrale intérieur de Kronos
-Le marais toxique arrière d´Orxon
-Le hangar de Valix
-La station DZ de repos...

Des nouvelles armes cpmme le
-LOADER-SHADER: Canon qui ralentit les molécule des ennemis touchés qui vont lentement et qui restent fise à lUpgrade

-Le Cataclysm: Lance mortier de plasma qui charge come le Rodator ou sinon que l´on peut mesurer comme un sniper mais avec une cible au sol comme dans les attaques aérienne de Mercenaries

-Le Shellshock: Un canon impluseur libérant une onde d´énergie autour du coprs qui balaye les ennemis autour

DERNIÈRE CHOSE INTERRESSANTE

J´ai remarqué qu´insomniac Games s´inspirent beaucoup des jeux avant comme pour le réflecteur, ils se sont inspirés probablement du miroir de Prince of Persia 1, les games d,assault ont été inspirée de Bttlefield Vietnam et le mode multijoueur de UT2004. Ca ne m´étonneraient pas qu´ils s´inspirent d´un style Multijoueur TITAN DE BATTLEFIELD 2142 Pour leur mode online...

Gardez l´oeil ouvert car comme dit le capitaine Charles Patenaude, l´avenir appetient à ceux qui se lavent tôt...s´il reste de l´eau chaude...

etres_maudits
etres_maudits
Niveau 10
27 décembre 2006 à 10:02:08

me suis pas encore douché :-d

C´est vrai que les développeurs s´inspirent beaucoup des jeux, mais pas seulement, le design des planètes(au sol ou depuis l´espace) rapelle beaucoup celui de certaines planetes de star wars
ex:
Florana(au sol) rappèle beaucoup Yavin4 dans SW6
Les arbres sont tres ressemblants.

Koros(vue de l´espace) est le portrait craché de coruscant

ratchet24
ratchet24
Niveau 10
27 décembre 2006 à 12:39:01

je m´imagine s´ils utilisent la fonctionnalité capteur de mouvements de la sixaxis,pour piloter les jets par exemple ,ou encore pour donner des coups de clé,il faudrait faire tourner d´un coup sec la sixaxis :-d

Ice_Alchemist
Ice_Alchemist
Niveau 10
27 décembre 2006 à 12:48:19

... pour qu´elle se fracasse par terre ! :o))

etres_maudits
etres_maudits
Niveau 10
27 décembre 2006 à 12:48:38

ils pourraient aussi ajouter une camera eye-toy :-d

Ice_Alchemist
Ice_Alchemist
Niveau 10
27 décembre 2006 à 13:04:09

et le buzzer tant qu´on y est ! :-d

La vidéo du moment