CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

BF ou le réalisme oublié ?

le-fou
le-fou
Niveau 10
06 septembre 2007 à 18:45:30

+1 rayven...
Enfin je me sens moins seul ! :)

Nan mais la guérison d´un soldat devrait se faire en beaucoup de temps. Comme ça, on est obligé de porter un soldat blessé hors de portée des ennemis (comme dans MoH Battailes du Pacifique) pour ensuite le soigner (extraire la balle, puis "bander" les plaies.

Si la réanimation de collègues était moins fulgurante, on aurai moins de "rambo médic"

Orkin
Orkin
Niveau 65
06 septembre 2007 à 19:25:41

Je vais apporter ma pierre à l´edifice

Etant vieux joueur sur la licence battlfield (j´ai commencé avec 1942), je dois dire que j´ai apprécié une certaine évolution au niveau du réalisme, tout en ayant en même temps une régression dans d´autres domaines. On va commencer dans l´ordre.

:d) Premier Battlefield, je dois dire que j´ai été assez impressionné par toutes ces nouvautés, enfin je sortais d´opération flashpoint (il va sans dire que vous connaissez son réalisme), et j´ai finalement bien aimé battlefield, car un peu plus accessible

Du moins au début, mais j´ai vite regretté certains aspects de flashpoint, comme la visée *iron sight*, bref la petite tige en fer au bout du fusil qui permet d´aligner les cibles. C´est d´ailleurs pour moi un des aspects réalistes les meilleurs de la licence BF

J´ai été un peu déçu par les véhicules, qui me semblait pas mal tournées vers l´arcade, comme les avions de chasse avec 15 bombes, les chars avec leur tir parabolique à l´extrême (alors qu´en réalité, ça devait être plus rectiligne je suppose) et le fait de piloter seul un char.

Par contre j´ai tout de suite apprécié les différentes classes, car j´imaginais tout de suite le rôle important de chacune. Mais j´ai vite déchanté quand j´ai vu qu´il y avait très peu d´assauts organisés, du coup on se retrouvait souvent face à une bête noire et dans l´obligation de changer de classe pour pouvoir venir à bout de l´ennemi.

Mais bon, outre cela, j´ai aussi été impressionné par les cartes, très bien conçues, qui font vraiment penser à la guerre (c´était mon 1er FPS non scénarisé, donc sur des cartes, donc impression réelle d´être sur une bataille et d´avoir une certaine liberté)

:d) Arrive ensuite Battlefield Vietnam : daube pour certain, bonne suite pour d´autre, simple add on pour le reste.

J´ai apprécié car le teamplay avait été renforcé avec les héliportages, la carte 3D qui permet de voir facilement où était les coéquipiers (même si en réalité, il n´y a pas ça) et les armes, qui me semblaient plus réalistes que dans BF42. Idem pour les véhicules, à l´exceptions des chars, toujours avec leur tirs paraboliques.

Ici, j´ai fort apprécié le mod Eve of Destruction et un autre (dont le nom m´échappe) qui a pour le 1er incorporé l´iron sight sur les fusils (dieu sait combien ambre à râler contre ce mod, je m´en souviens encore :-p , lui qui n´aime pas les iron sight)

Aussi satisfait des pièges, qui accentuent le côté embuscade, etc.. Donc dans l´ensemble, vraiment satisfait de BFV.

:d) Enfin, la suite arrive : BF2, que j´achète tout de même un an après sa sortie.

Là, au début, c´est vraiment le pied, le système de commandement, les équipes, le respawn sur ton chef de groupe, etc.

Mais bon la communauté a malheureusement détruit ce petit paradis des guerriers, notamment à travers le teamkill, toujours présent : là j´espérais que Dice ait enfin trouvé un bon moyen, genre une liste d´attente pour les véhicules, au lieu de donner le véhicule au + rapide, mais non, un simple système de punission, alors quau final, on punit + si on se fait tuer par accident que volontairement. Du coup, tu t´énèrves pour rien pendant les parties, car tu perd des points pour des bêtises.

Autre grand point : le système des grades. Au début, j´ai apprécié pas mal, surtout le fait de pouvoir débloquer des armes, etc. Donc avoir uen certaine diversité. mais j´ai vite déchanté, je vous laisse deviner pourquoi.

Et hier, j´ai acheté BF2142, je teste encore. Il a de bons points, d´autres moins intéressant. Mais sans doute le moins réalisme de tous, uniquement à cause de son côté futuriste, qui rompt un peu le côté guerre moderne et réaliste de BF2

Sinon question mouvements, je dois dire que j´apprécie peu les lapins en chaleur... mais également ceux qui plongent par terre pour tirer... je ne suis pas sûr que les vrais soldats fassent de tels plongeons pour abattre leurs cibles...

J´apprécie pas non plus les mine anti personnelles, car soit elles ne touchent que les ennemis, donc peu de réalisme, soit quand il y a le friendly fire activé, tu te prends des punissements pour tk involontaire à cause de tes coéquipiers qui ne font pas gaffe à tes mines

Bref la licence BF possède une bonne dose de réalisme, dans les véhicules, armes, système physique :d) à savoir la balle qui se déplace réellement, et calcule de la vitesse de la balle et de la distance pour voir quand et où elle va toucher ta cible, les cartes, très bien conçues toujours, mais par contre une mobilité des soldats très étranges et tout sauf réaliste : des sauts à tout va, des plongeons au sol, impossibilité de se mettre dos à un mur et de regarder dans le coin, impossibilité de se pencher, quand on fait face à un soldat, on court dans tous les sens pensant éviter les balles, alors que dans la réalité, je vois mal les soldats faire ça...

Mais ça reste un jeu, il ne doit pas être trop réaliste... et de toute façon, la vraie guerre, c´est ignoble.

Jorrus
Jorrus
Niveau 9
06 septembre 2007 à 23:24:59

Dans la réalité, on est obligé de viser (bouton droit de la souris) pour pouvoir toucher quelqu´un. Pas simplement tirer au hasard...

Après avoir tester le "Bunny Hopping" avec un vrai fusil d´assaut, je peux vous assurer que ce n´est pas précis du tout ! Et je ne parle même pas du "Dolphin Diving"...

Mais si les BF devaient êtres comme dans la réalité, plus personne ne vaudrait y jouer... Donc le mélange rélité/fiction me semble plustot bon...

LeBotteur
LeBotteur
Niveau 10
06 septembre 2007 à 23:44:52

Moi personnellement, j´aurais préféré du réalisme à la Far Cry niveau impact et corps. Dans Far Cry à mon sens, on sent réellement la lourdeur des corps lorsqu´ils tombent au sol, ce qui donne un aspect réaliste aux personnages.

Bf, on voit un quidam s´envoler sur Vénus après s´être pris un pain d´explosif en pleine tronche.

Sans compter le fait qu´ils aient l´air d´épouvantails décharnés lorsqu´ils tombent au sol.

Sinon le reste, je crois que ce n´est pas réellement adapté au multi, même si j´aurais trouvé bien fun et très prenant de devoir entamer un massage cardiaque sous le feu ennemi. Le problème, c´est qu´il serait trop dangereux de réanimer, dès lors la réaction resterait la passivité.

xxsnakesxx
xxsnakesxx
Niveau 12
07 septembre 2007 à 15:56:27

je pense que BF laisse trop de liberté de mouvement et exagere certain mouvement et je suis d accord avec toi sur le saut ainsi que sur se coucher/relever qui ne prend que 1 seconde pour interagir entre les 2 .

le deuxieme problemes ce sont certains joueurs mais bon...

teacker03
teacker03
Niveau 1
07 septembre 2007 à 18:04:07

Si vous le prenez comme sa, la meilleur solution c´est d´arrêté BF...

Player_On_Pc
Player_On_Pc
Niveau 10
07 septembre 2007 à 18:25:09

Si vous voulez du réalisme dans Bf2, foncez sur Project Reality :ok:

seboux06
seboux06
Niveau 6
07 septembre 2007 à 20:00:49

lors des multijoueurs les mecs devraient prendre exemple sur le jeu Ghost Recon la c´est du travail d´équipe et ont sautent pas comme des lapins.
BF2142 est réaliste mais tout le monde de pense qu´à soit exemple tu créve avec 3 médic autour de toi est personne te réanime et j´en passe donc pas la peine de faire le procés de BF2142 c´est les joueurs qui merde.
@++ bon frag à tous.
ps: seboux

draco385
draco385
Niveau 9
07 septembre 2007 à 23:40:31

il faudrait pas oublié que dans BF on ais doppé a en crever surentrener a en crever pour le bunny hopping et crever en 5-10 coup mais sinon se coller au mur je vois pas comment car sela changerais le gameplay les armes je vous rapelle que l´on ais dans le futur alors les armes on des anti-recul hyper perfectionner mais EA est tres con d´avoire oublié la possibilité de se pencher je vous l´admet...

le-fou
le-fou
Niveau 10
07 septembre 2007 à 23:43:04

Draco :d) N´oublie pas qu´en 2007, on a des cours de français. Ceux-ci ne servent pas qu´en primaire.

LeBotteur
LeBotteur
Niveau 10
08 septembre 2007 à 01:02:10

Bah.

Je crois que chaque jeu à ses côtés positifs et négatifs. D´ici à ce que l´on trouve la réelle simulation ludique et accessible à tous ...

Flashpoint était plus de ce genre, mais malgré tout, il restait toujours un côté fantaisiste sur certains aspects.

La vidéo du moment