12next25
tes idées ont déjà été évoquées. Sous BF2, il y avait une arme dont la précision, même nulle, tuait quand même : le lance grenade.
Il était donc plus simple d´empecher le tir en sautant.
De plus j´ai retrouvé un vieux commentaire d´un type sur un autre forum. Il reflète ce que je pense :
MessagePosté le: Mar Déc 27, 2005 3:10 pm Sujet du message: Répondre en citant
Saut de lapin ou pas saut de lapin ? That is the Battlefield question Smile
Battlefield2 est arcade (et se revendique comme tel) mais il met en scène des soldats réels avec du matériel réel dans un environnement réel. Quand on joue à UT ou Quake, la question ne se pose pas d´utiliser ou non le Rocket Jump ou les sauts de lapins, mais avec des soldats et du matériel contemporain de mieux en mieux représentés, les déplacements issus de l´arcade (imaginaire) se heurte à la représentation visuelle (réaliste).
Les uns trouve cela incohérent, d´autres tout à fait naturel puisque le jeu le permet. A partir du moment ou le modèle de déplacement autorise des comportements surréalistes, on ne peut reprocher de les utiliser. Si ces modèles deviennent insupportable, il faut changer de jeu (ou rechercher un mod correctif).
Mais je reste intimement persuadé que c´est une profonde erreur la part des concepteurs de Battlefield2 d´avoir laisser en place certaines matrices de déplacement issus du passé.
Amusez vous à lister tout ce pouvait faire le fantassin de Battlefield1942 lors de la sortie du jeu et comparez avec le fantassin de BF2, rien à voir. Déjà avec les patchs de BF1942, des évolutions apparaissaient (lancer graduel de la grenade). Avons nous perdu en terme d´arcade ou de fun ? Non, le jeu c´est enrichi pour notre grand plaisir. Retournerez vous au modèle de 1942 ? Non. Il est clair qu’une ligne directrice arcade (dans le sens noble du terme) ne peut se passer de l’évolution. Mais pourquoi avoir laissé à ce fantassin les aberrations du passé ?
Le jeu a formidablement progressé graphiquement mais est resté complètement figé sur bien des aspects. Mettre en place une Iron Sight tout en conservant le "tout parachutiste" est l´éclatante évidence d´un refus de faire un choix. Le produit final hésite entre un jeu à la Quake et celui d’un OFP. On nous parle de limiter l’aspect du saut en empêchant de tirer en même temps, c’est bien le signe d’un malaise. Perdurer avec le « tout parachutisme » alors que le même produit (je parle de Battlefield en général) permet l’utilisation de grappin et tyrolienne, c’est aussi le signe d’une autre formidable incohérence.
Ce refus de trancher vers une direction claire fait que le public de Battlefield est à la nouvelle image du jeu, une véritable tour de Babel, un fourre-tout invraisemblable qui s’amplifie avec le temps. Saut de lapin ou pas saut de lapin ? la discussion sera sans fin, personne ne parlant le même langage.
Quand aux matchs, il n’y a rien de pus invraisemblable qu’un match ! C’est le paroxysme de l’absurde. Je me souviens de match sous BF42 ou la moitié de la team montait sur les ailes d’un chasseur pour un parachutage de masse ! Chaque cailloux, chaque angle de tir, chaque emplacement est répertorié, tous les lieux de spawn de véhicule sont connus par cœur. Vous croyez que cela se passe comme cela dans une véritable bataille ? Un jour viendra ou les PC et les jeux seront assez costaud pour générer sur une carte donnée une météo aléatoire, des positionnements modifiés de bâtiments ou de végétation, bref que l’inconnu ne soit pas la seule réaction de la team adverse. On se rapprochera alors du "wargame" qui reste encore un modèle question affontement jeu guerrier.
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Papy "Râleur Bfeux" PRED
Ancien Papy Predator AvP2PH à la retraite
Futur Papystrogg sur ET:QW