Tiens casses-toi les dents là-dessus ^^ Complèter si vous le souhaitez, c'est fait a la va-vite
Voilà, donc les armes sont variées en fonction des classes de soldats :
Soutien : campeur, bourrin.
Sapeur : anti véhicule et aéronefs.
Assaut : Maillon centrale, polyvalent.
Reco : snipeur, campeur, piège aux explosifs, infiltration.
Il faut d'abord savoir une chose, c'est pas important mais c'est bon à savoir :
Les armes de l'UE ont des plus gros calibres mais ont une cadence de tir moins élevé que celles de la CPA.
Voss-LAR (Light Assault Rifle) = L'arme du noob par excellence, a n'utilisé qu'en cas de nécessité absolue, puissante, beaucoup de balle, grande précision et cadence de tir, on peut l'utiliser au coup par coup comme en rafale, 40 balles par chargeur.
Point faible : rechargement long.
Baur-HAR (Heavy Assault Rifle) = Arme très puissante qui peut servir de fusil sniper à moyenne distance au CPC (coup par coup).
Points faibles : 20 balles par chargeur, grand recule. Points forts : Rechargement rapide, puissance de feu.
Mitrailleuse Ganz = summum des mitrailleuses lourdes spéciales campeurs. C'est en quelque sorte, une adaptation du Baur : Très costaud, beaucoup de recule. Efficace à court et moyenne distance ( voir même long distance ).
Pts faibles : viseur pénible, long à recharger, réticule long à diminuer. Pts forts : puissance de feu, efficacité au corps à corps et contre les coureurs.
Fusil à Pompe Clark = L'arme des bourrins en puissance : grde cadence, parfait dans les couloirs et à courte distance.
Pts faibles : des fois çà tue pas en 1 coup Pts forts : normalement çà tue en 1 coup, de quoi repousser les cutteurs fous.
Pilum AVR = Le sniper anti-véhicule très efficace dans les points faibles des véhicules. 1 coup par chargeur, avec on peut tirer sur des gars, des aéronefs et des véhicules, et aussi contre le coeur du titan.
Points faibles : pour sniper faut être à moyenne distance, pas beaucoup de balles. Pts forts : un coup de pilum sur un gars et c'est fini pour lui, pareil pour les endroits critiques des véhicules, peut etre user en tant qu'équivalent du Zeller-H.
SAAW86 = L'arme anti-aérien, 2 balles par chargeur qui peuvent enlever 50 % par balle à un aéronef.
Pts faibles : Inefficace contre véhicule, on voit pas beaucoup d'helico donc pas beaucoup utiliser. Pts forts : on peut tirer sur l'infanterie qui cause les même dégats que contre les aéronefs, les missiles sont à têtes chercheuses contre les avions.
Zeller-H = c'est LE sniper, une balle enlève AU MINIMUM 75 % de vie, le viseur rouge offre une meilleur précision, 3 balles par chargeur.
Efficace à longue et moyenne distance.
Pts faibles : Son bruit malgré son silencieux permet d'être rapidement débusqué, peut de balles dans les chargeurs, long à recharger.
Pts forts : Un bon HS (headshot) sa fait peur, puissance de feu, no-scope efficace^^.
Carabine Lambert = C'est une arme de commando, CPC comme en rafale, elle est efficace à condition d'attaquer par surprise. 30 balles par chargeur, il est conseillé de tirer par rafale de 3-4 balles pour une meilleur efficacité à moyenne-longue distance. Bruit teriffiant.
Pts faibles : à grde rafale elle est inefficace à moyenne distance, fait pas le poid contre un assaut au face-à-face.
Pts forts : possibilité d'adapter le stabilisateur Gruger des snipers pour une meilleure précision et donc sniper avec, rechargement asser rapide.
SCAR-11 = Fusil d'assaut des UE, 30 balles par chargeur, efficace en tout, surtout en moyenne et courte distance, CPC en longue distance.
KRYLOV FA-36 = Fusil d'assaut des CPA, plus rapide, plus précis à moyenne et longue distance en courte rafale que son homologue UE, mais moins costaud à courte distance et Corps-à-Corps.
Les 2 lances-roquettes de bases = Ils peuvent être téléguidés ! Mettez le viseur et maintenez la touche de tir enfoncé le missile suivra le viseur quand vous le déplacerez.