"On mélange pas torchons et serviettes", oui, mais là, on compare bien un héros qui ne parle pas (Dragon Quest 1~8) à un autre héros qui ne parle pas (SMT, Devil Summoner, Persona et DDS). Si ton problème côté Draque vient du design des héros en question, Akira Toriyama, est quand même le dessinateur le plus respecté et le plus influent du Japon, l'équivalent d'un Franquin ou d'un Hergé en Europe. Que le jeu marche grâce à ses dessins n'a rien de honteux... C'est un peu comme si tu reprochais à un film d'avoir du succès parce qu'il est bien réalisé.
C'est quoi un portrait de personnages poussés ? Est-ce que Aladin a un portrait poussé ? Est-ce que Blanche Neige a un portrait poussé ? Est-ce que Moïse a un portrait poussé ? Un bon personnage n'est pas forcément détaillé dans chaque recoin de son âme. Les personnages de Dragon Quest comme ceux des contes "s'écrivent" par rapport aux aventures qu'ils traversent. Le but du jeu est de réunir un groupe suffisament disparate pour, à évènement donné, exposer un maximum de sentiments différents, et donner un maximum de relief. Ce sont les décalages entre les personnages qui créent le rire, l'émotion... Et entre le voleur sans manières, le roi déchu, la jeune soeur adolescente et le séducteur, je trouve que cette alchimie fonctionne bien dans DQVIII. Ils n'ont d'ailleurs pris aucun risque dans cet épisode, on retrouvait déjà à peu de choses près les mêmes personnages dans DQVII.
Maintenant soyons honnêtes, des "portraits poussés" dans les RPGs, il y en a dans Xenogears, dans les Persona et Digital Devil Saga, dans Valkyrie Profile, dans Shadow Hearts et Final Fantasy VI et Tactics... A mes yeux, ce sont des plutôt des exceptions. Pense à tous les RPGs qui ont cartonné sans "portraits poussés" - Secret Of Mana 2, Chrono Trigger, Terranigma, Final Fantasy VII...