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To Wait Or Not To Wait ?? Cruel Dilemma

Evan_009
Evan_009
Niveau 10
06 août 2007 à 13:50:25

ShadowYuri :d) sinon je voulais savoir t´as joue à Ar Tonelico et Dawn of mana???

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
06 août 2007 à 14:14:31

Oui j´ai joué à Ar Tonelico. Je peux te faire lire un test que j´ai écris si tu veux. :)
Dawn of Mana je n´y ai pas joué, j´ai entendu dire qu´il était un peu sans vie, comme G3, le gameplay en moins ^^

Je te dis, ils auraient dû mettre Jaster, Kisala, et Zegram en héros, ç´aurait suffit ^^
Comme les donjons... Pas la peine de prolonger si on n´a plus d´idée pour compléter la structure. :rire:

Evan_009
Evan_009
Niveau 10
06 août 2007 à 14:23:11

wé je veux bien lire ton test, vas y file moi ton lien ^^

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
06 août 2007 à 15:08:30

Attends ^^ Je copie vite fait. :)

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
06 août 2007 à 15:13:44

Introduction : Gust est connu pour être à l´origine des Ateliers. Il s´agit d´une série de RPG 2D, qui a débuté en 1997 (sur Saturn), chaque épisode portant la dénomination "Project", suivie d´une numérotation croissante. La plupart ne sont pas sortis du Japon, et sont donc réservés à un certain public. Les développeurs se sont tournés vers la PS2 en 2001, et la récente localisation des Atelier Iris (au nombre de trois) par NIS America aux USA (suivi de Koei en Europe) a permis à la série d´obtenir une certaine notoriété aujourd´hui. Ar Tonelico Melody of Elemia se positionne à part dans la série. Une sorte de spin-off, puisqu´il ne possède pas de numérotation en tant que "Project". Il s´agit là encore d´un RPG 2D, dont l´histoire laisse une place importante aux chansons.

http://www.rpg-z.com/testts/pictures/PS2/AT/screen1.jpg

Maintes fois repoussé aux USA, le jeu a montré le bout de sa jaquette le 6 février dernier, soit un an après sa sortie au Japon. Pour se faire pardonner, NISA a jugé bon de proposer une édition collector, comprenant le jeu, avec un artbook officiel. Le tout se trouve dans un packaging de couleur rose. Vous avez bien lu... L´artwork ci-dessus a été utilisé pour les jaquettes PAL et NTSC U/C. On peut y apercevoir trois personnages : au centre, i l y a Lyner, le héros. Il est chevalier d´Elemia, et vit dans la très haute cité Platina, que vous pouvez apercevoir dans le fond des jaquettes sus-citées. A sa gauche se trouve une Reyvateil, Misha, et à sa droite, Aurica. Les Reyvateils sont des êtres vivants qui ont été crées grâce à la technologie du Son. Il s´agit aujourd´hui des seuls êtres capables de donner du pouvoir aux Songs (chansons), dont les hommes ont abusé par le passé.

Toujours en ce qui concerne l´édition collector, l´artbook présente l´univers par des textes et des images à l´appui. Il présente également les divers protagonistes, avec des phrases qui définissent assez bien leur état d´esprit. De petites curiosités, comme les personnages représentées en SD (Super Deformed), sont également présentes. Avec cinquante deux pages, l´artbook est à consulter de préférence après avoir un peu découvert le jeu, car il contient quelques révélations qui pourraient vous gâcher la surprise. Ce n´est pas le cas de l´introduction, qui prend la forme d´un animé. Cette video est accompagnée d´une chanson que NISA a conservé en version originale. Elle présente rapidement l´univers et les personnages principaux aperçus sur la jaquette. A présent, l´histoire d´Ar Tonelico peut commencer...

http://www.rpg-z.com/testts/pictures/PS2/AT/screen2.jpg

Vous vous trouvez dans la cité cité Platina, en pleine crise. Les envahisseurs sont les Virus, et Lyner est appelé à défendre la cité, en tant que chevalier d´Elemia. Il sera pour cela aidé de sa supérieure Shurelia, une Reyvateil, ainsi que d´un compagnon d´arme du nom d´Ayatane. Le premier combat avec un Virus sert d´introduction au système que vous devrez exploiter tout au long de votre aventure. Ayatane et Lyner se placent en première ligne, et Shurelia en retrait. Les deux premiers attaquent normalement, et la dame prépare une chanson. Durant ce premier aperçu du système, vous n´aurez à vous soucier que de commander Lyner, Shurelia relâchera ses pouvoirs au bout d´un certain moment. Vous vous apercevrez bien vite que malgré la puissance des Songs, vous n´êtes pas de taille face au Virus. Il vous faudra donc fuir, les-dits ennemis se multpliant à chaque minute qui passe. Ayatane permettra à Shurelia et Lyner de prendre de l´avance, en barrant temporairement la route aux Virus. Dans la précipitation, Shurelia vous confiera la mission d´aller rejoindre le Lower World (Monde d´en bas), afin d´y trouver un Crystal suffisamment puissant pour arrêter les Virus. Votre supérieure doit rester pour défendre la cité, et Lyner s´embarque dans un vaisseau dôté de la plus haute technologie. La dite scène vous est montrée sous forme d´un court animé. Sachez simplement que tout ne se déroule pas comme prévu, et que l´aterrissage ne se fait pas en douceur pour notre chevalier d´Elemia. Le vaisseau s´écrase dans une forêt du Lower World, et son pilote perd conscience. Une jeune fille l´aperçoit, et lui vient en aide. L´aventure de Lyner a commencé.

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Malgré un début assez surprenant, l´histoire s´avère au final assez classique. Notre héros devra accomplir toutes sortes de tâches pour avancer, de façon très linéaire. Mis à part la petite touche propre à l´univers du jeu, les Songs, le scénario n´est pas le point fort du jeu pour qui connait le RPG. Il n´en demeure pas moins agréable, car nombre de rebondissements maintiennent un intérêt constant chez le joueur. Il est à noter cependant que pas mal d´allers-retours entre les différents lieux du jeu vous attendent, et que cela pourra en énerver certains à la longue. D´autant que vous vous déplacez parfois simplement pour activer un dialogue avec un personnage... Vous ne serez d´ailleurs jamais perdu, puisque vous pourrez à tout point de sauvegarde vérifier quelle est votre prochaine action.

http://www.rpg-z.com/testts/pictures/PS2/AT/screen4.jpg

Vous pouvez engager un maximum de quatre personnages en combat. Votre formation doit inclure une Reyvateil. De même que dans un Valkyrie Profile, la Reyvateil joue un rôle prédominant, et peut, comme nous l´avons vu, "charger" son pouvoir en chantant. Les mots chantés se transforment et deviennent une magie d´attaque, de soin, de défense... Il vous suffit pour cela d´utiliser un bouton dédié aux commandes de la Reyvateil, afin d´en prendre le contrôle et sélectionner une action. Chanter est fatiguant, et l´épuisement se manifeste ici par une diminution progressive du nombre de MP de la chanteuse. Il faut donc savoir lui dire de s´arrêter lorsque cela vous semble nécessaire. Lorsqu´elle ne chante pas, ses MP augmentent progressivement jusqu´à leur maximum. Le secret de la réussite consiste en l´emploi efficace des Songs. Or pendant qu´elle chante, une Reyvateil est sans défense. D´où les trois combattants.

Leur rôle est de protéger la chanteuse, ils se positionnent donc devant elle (en triangle), et reçoivent les coups à sa place. Vous pouvez les faire attaquer lorsque leur tour arrive, mais leur puissance est moindre comparée à celle d´une Song. Certains ennemis sont plus menacants que d´autres pour les Reyvateils, puisqu´ils tentent une attaque directe sur celles-ci. Lorsqu´une telle attaque se prépare, la cible se retrouve entourée d´un certain nombre de cercles, allant de un à trois. Selon le nombre de cercles, vous devez utiliser le nombre correspondant de combattants pour empêcher l´ennemi de faire mouche. A l´issu de cela, vous aurez parfois l´occasion d´exécuter un Counter. Il suffit pour cela de presser un certain nombre de touche (dépendant du nombre de combattant qui se sont mis en défense), une touche correspondant à un combattant. Si vous avez l´occasion de faire un Counter à trois personnages, la dernière attaque est légèrement plus puissante, et bénéficie d´une petite animation. A ce sujet, les animations se révèlent hautes en couleur, et assez nombreuses.

Lorsqu´une Reyvateil charge une Song, une barre apparaît sur la droite, vous indiquant la puissance chargée. Le problème c´est que la barre se remplissant, si vous avez choisi un sort de défense par exemple, un esprit apparaît et vous octroie toutes sortes d´attributs, à chaque fois que la barre atteint un certain seuil. Très souvent, cela ralentit l´action, et le jeu freeze à certains moments. Du coup, les combats, bien pensés au départ, peuvent être assez brouillons. Enfin, la difficulté est assez mal gérée, puisque les Songs s´avèrent réellement dévastatrices, et qu´il suffit que vous équipiez correctement vos combattants, pour que même les boss ne soient pas dangereux. La puissance des Songs peut même être amplifiée dès lors que vous avez la possibilité de fixer des cristaux spécifiques sur vos Reyvateils. Pire encore, certains combats aléatoires sont complètement en décalage du reste, et s´avèrent extrêmements difficiles à remporter. Du coup, on préferera fuir ces derniers, d´autant que la commande de fuite est attribuée à la Reyvateil... et qu´elle ne rate jamais. Dès lors que l´on sait qu´une Reyvateil commence toujours un combat, il suffit que vous en possédiez une pour ne jamais craindre pour votre vie. N´attendez pas de game over dans ce jeu, il est difficile d´en subir un.

http://www.rpg-z.com/testts/pictures/PS2/AT/screen5.jpg

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
06 août 2007 à 15:14:15

Toujours dans la partie gameplay, le jeu vous propose de fabriquer vous-même certains objets, à la manière d´un Atelier Iris. Le système se rapproche d´ailleurs de ce qu´il sera dans Atelier Iris 3. Vous avez à votre disposition toutes sortes d´ingrédients (cristaux, objets divers...), et avec la carte adéquate vous donnant les instructions, vous pouvez fabriquer un objet particulier. Cette alchimie (nommée Grathmeld dans le jeu) se révèlera indispensable à votre progression à de nombreuses reprises, et s´avère très utile à d´autres moments (dans la création d´armes et d´armures notamment). Le système est plutôt bien pensé, et peu contraignant au final. Vous pouvez y accéder via n´importe quel point de sauvegarde.

Pour ce qui est des phases d´exploration, votre personnage peut sauter, et à l´aide de ses Reyvateils, détruire certains éléments du décor en envoyant des forces élémentaires (telle qu´une boule de feu). Il n´y a rien de particulier à signaler, si ce n´est quelques énigmes de temps à autre... Une barre en bas d´écran indique vos chances de rencontrer un adversaire, de même que dans Atelier Iris 2. La couleur varie du bleu (état de sécurité) au rouge (forte chance de débuter un combat). La barre est pleine lorsque vous débutez votre exploration, et se vide un peu après chaque combat engagé. Mis à part certaines zones, il est ainsi possible de finir par se déplacer librement, étant donné qu´une barre vide signifie que vous n´avez rien à craindre. Enfin, la gestion d´équipement se fait de manière assez traditionnelle au départ. Passé un certain point, vous serez capable d´amplifier les forces que vous procurent vos équipements, en plaçant des cristaux dans des emplacements prévus à cet effet dans les dits objets. L´inconvénient du système, c´est qu´il rend la gestion assez lourde (jusqu´à quatre cristaux peuvent être fixé sur une arme, une armure, et un accessoire et ce, par personnage...), et qu´au final, si vous vous équipez convenablement et que vous exploitez vos armes et armures au maximum, les combats deviennent trop faciles. L´initiative est louable, mais dessert le jeu au final.

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En ce qui concerne l´univers, Ar Tonelico Melody of Elemia se révèle très travaillé. En effet, Lyner évolue dans un monde qui a déjà souffert de la guerre. L´histoire est aujourd´hui racontée au peuple par l´église d´Elemia. Cette dernière existe dans le but de permettre la renaissance des grandes déesses du passé. Un passé dont on connait finalement bien peu de choses, notamment les causes qui ont engendré la guerre qui a eu lieu entre les humains et les Reyvateils. Tout semble rentré dans l´ordre depuis, et avec les importantes avancées technologiques, le virus apparaît comme le nouvel ennemi de l´humanité. La quête de Lyner lui permettra de découvrir la vérité sur le monde dans lequel il vit, et la distinction entre le "bien" et le "mal" ne lui apparaîtra, à terme, plus aussi évidente qu´au début de son périple. La constitution d´un univers aussi riche n´est d´ailleurs pas le seul point sur lequel l´attention des développeurs s´est portée, puisque les Reyvateils donnent au soft tout son intérêt.

Très tôt dans le jeu, vous serez ammené à découvrir le système de Dive. Comme son nom l´indique, à l´aide de machines spécialisées, à condition que votre Reyvateil le veuille, vous pouvez plonger, littéralement, à l´intérieur de son subconscient. Vous vous retrouvez alors dans son monde, sa Cosmosphere. Le système a pour but d´améliorer la relation entre une Reyvateil et son partenaire, pour la rendre au final quasi fusionnelle. Une Reyvateil doit donc se sentir préalablement en confiance, et elle laissera ainsi Lyner "plonger". Une fois à l´intérieur de la Cosmosphere, vous pouvez accéder à différents lieux, en donnant quelques Dive Points (ces derniers peuvent être gagnés en remportant un combat, et sont propres à la Reyvateil). Une mini intrigue se met en place dès lors que vous pénétrez dans un lieu important (repérable au nombre élevé de DP demandés). Intrigue dans laquelle la logique n´a pas sa place, ce qui donne lieu à des scènes particulièrement drôles à de nombreuses occasions.. . En effet, le joueur se trouve dans l´univers de la Reyvateil qu´il a choisi, et donc c´est cette dernière qui en assure l´existence et la pérennité. Attendez-vous donc à y voir les sentiments, même les plus primaires, que cette dernière éprouve... Un étage représente un aspect de la personnalité de la Reyvateil en question, vous devez l´aider à "s´élever" psychologiquement, afin qu´elle se connaisse davantage. Il y aura, comme dans tout bon conte, des éléments perturbateurs, et vous devrez aider votre amie à en venir à bout. Ceci lui permettra de prendre confiance en elle, et ainsi de continuer l´exploration de son être. Vos actions ont une répercussion dans le monde réel, puisque la Reyvateil ressort, à l´issue d´une séance de Dive, en ayant acquis de nouvelles Songs. Si elle se trouvait vêtue différemment dans son monde, vous pourrez peut-être même bénéficier d´un nouveau costume à lui faire porter en combat. En dehors du changement d´apparence, cela peut également modifier les talents naturels de la chanteuse, en augmentant son capital de MP. Le système de Dive se révèle un moyen intéressant de connaître vos principaux personnages. On regrettera juste qu´il soit assez linéaire. De plus, il rend les personnages autres que Lyner et une Reyvateil assez dénués d´intérêt, puisque ceux-ci ne trouvent pas un développement aussi important au cours du jeu. Ce ne sont d´ailleurs pas les conversations, "tête-à-tête", de Lyner avec ses Reyvateils qui me contrediront. Le jeu gravite autour de quelques personnages seulement, alors que d´autres sont également présents...

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Pour ce qui est des graphismes, on a là de la belle 2D comme Gust sait la faire. Les décors sont agréables à regarder quand il s´agit d´endroits naturels, avec l´emploi de couleurs chattoyantes (en forêt par exemple). En revanche, les lieux construits par l´homme se révèlent assez répétitifs... Ceci est dû au fait que la tour d´Ar Tonelico est une structure élevée, dont certains aspects se retrouvent à l´identique sur plusieurs étages. En attendant, cela empiète un peu sur la diversité des donjons... Mais ceci est atténué par le plaisir que procurent les diverses musiques. Ce qui marque le plus dans l´OST, c´est l´intensité de certaines pistes, et les différents styles. Ainsi des moments-clés peuvent être ponctués non plus par des musiques, mais par des chansons, et c´est alors que l´on s´aperçoit que le jeu porte parfaitement bien son titre. Les chansons véhiculent toutes sortes d´émotions, qui correspondent très bien au contexte dans lequel elles sont chantées. Enfin, NISA nous fait une adapation comme on a l´habitude : doublages japonais et états-uniens sont présents. Ces derniers sont assez réussis (mis à part quelques bruits assez étranges en combat), et on apprécie tout particulièrement de les entendre pendant l´exploration des Cosmospheres, car elles dynamisent la narration de l´intrigue. A l´écrit, quelques fautes de langues se sont glissées, mais globalement le travail est sérieux.

Niveau durée de vie, le jeu est dans la bonne moyenne, avec pas loin de quarante heures minimum pour venir à bout de la quête principale. Comme dans les Ateliers Iris, il reste des choses à faire après avoir fini, mais on ne peut pas vraiment parler de quêtes annexes, en tout cas l´intérêt en est discutable. Une fois l´exploration des Cosmospheres terminée, il ne reste rien, en dehors de la synthèse des différents objets, et quelques petites subtilités. La nécessite de choisir de suivre une Reyvateil au cours de l´aventure modifie quelques scènes, et donc quelques heures de jeu peuvent ainsi être rajoutées au compteur en recommencant, mais pour la différence qu´il y a entre les fins, il n´est absolument pas nécessaire de refaire le jeu en entier. Sachez enfin que finir le jeu vous permet d´avoir accès à toutes sortes de bonus, que je vous laisse découvrir.

Conclusion : Pour finir je dirai qu´Ar Tonelico est un jeu sympathique. Il souffre de défauts comme sa trop grande facilité, et des petits problèmes dans la narration (les allers-retours). Mais si vous voulez passer un bon moment c´est un jeu que je recommande. L´univers est recherché et cohérent. La 2D est jolie, et les musiques variées et de qualité. La relation entre Lyner et ses Reyvateils rappelle ces simulations de vie où vous devez organiser des rendez-vous avec votre petite amie pour la séduire... Vous devez donc instaurer entre Lyner et ses Reyvateils une véritable relation de confiance, qui sera mise à rude épreuve au cours de l´aventure. Le système de Dive (couplé aux conversations) est un moyen unique de construire un lien solide entre deux personnes. Il permet au joueur d´être témoin et de ressentir toutes sortes d´émotions, tout en écoutant une belle histoire. Ar Tonelico n´est donc finalement pas n´importe quel RPG (expérience ?) , et en cela est digne d´intérêt.

http://www.rpg-z.com/testts/pictures/PS2/AT/screen8.jpg

+ Les Cosmosphères
+ Les Bonus
+ Les graphismes
+ L´aspect sonore
+ L´univers travaillé
+ Bonne durée de vie
+ Une expérience unique

- Des aller-retour
- Difficulté mal gérée
- Multiples fins inutiles

Note globale : 14

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
06 août 2007 à 15:15:04

Je n´ai pas pu le poster en une fois, ça marquait : Message trop long. :rire:

J´ai rajouté les images, pour que ça ne fasse pas trop triste. ^^

Evan_009
Evan_009
Niveau 10
06 août 2007 à 15:17:26

mais dis moi t´aurais pas pu me poster le lien sur le site??? ça aurait ete plus pratique, tu crois pas???

Evan_009
Evan_009
Niveau 10
06 août 2007 à 15:35:05

desole mais j´ai trouve ton test sur le site, je v pas m´amuser à lire ce que tu as copie ^^

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
06 août 2007 à 15:36:34

C´aurait été moins facile sans les liens des images hein ? ^^

Je n´aime vraiment pas faire de pub, donc je ne l´ai pas fait directement. :o))

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
06 août 2007 à 15:44:17

"je v pas m´amuser à lire ce que tu as copie ^^"

Ah, au fait, c´est, normalement, moins agréable de lire sur fond noir que de lire sur fond blanc...

Je dis ça je dis rien. :o))

Evan_009
Evan_009
Niveau 10
06 août 2007 à 15:49:14

bof ça me derange pas...heureusement t´as fait un copier/coller :rire:

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
06 août 2007 à 15:50:50

Oui, enfin bon j´ai quand même dû récupérer les adresses des images... Merci Evan. :o))

sabre-wulf
sabre-wulf
Niveau 14
06 août 2007 à 16:01:54

tant que c´est de la pub pour la bonne cause, ça me va :p

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
06 août 2007 à 16:08:44

Ah, tu t´intéresses aussi au jeu ? Je l´ai bien aimé, mais je ne sais pas si j´ai fait bien apparaître ce sentiment ^^

Evan_009
Evan_009
Niveau 10
06 août 2007 à 16:30:05

ShadowYuri :d) ton test est tres bien ecris mais malheureusement je note un petit qque chose...à chaque fois que tu parles d´un systeme ou tronçon du jeu plutot correct tu le contre balance par un autre systeme qui n´est pas forcement genial ou tu le denature sur la duree du jeu...un truc que j´ai note c que tu dis que le jeu est plutot facile, moi ça me derange pas trop comme je te l´avais dit :rire: ...mine de rien qd c un peu plus facile je trouve qu´on profite un peu plus du jeu... (question de pt de vue tu me dira ^^)...sinon ça me donne plutot envie de jouer au jeu, j´y toucherai un de ces quatres...par contre au vu de ton test j´aurais mis 12 et pas 14 :gni:
au fait c quoi ce test de persona 3??? c pas pr dire mais c pas un test, je sais pas ce que c´est mais ce qui est sur c que ce n´en est pas un ^^...c comme si le gars racontais une histoire dont il etait le heros :rire: ...serieux pensez à faire un vrai test sur ce jeu ^^

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
06 août 2007 à 16:36:29

"un truc que j´ai note c que tu dis que le jeu est plutot facile"

Et ça gâche littéralement le plaisir par moment ^^
Surtout que les combats sont loins d´être aussi dynamiques que dans Atelier Iris 3 : Grand Phantasm...

Non mais en fait, le jeu est quand même vraiment unique, je veux dire, bien sûr il y a des clichés et tout... Mais les Cosmospheres font toute la différence. J´aurai peut-être mis 12 si elles n´étaient pas là ^^ Tu comprendras en jouant.

Pour le test de P3, Arefu l´a écris alors que c´est son Best Game Ever (tu vois le truc...), et pour tout te dire, je n´ai pas compris de quoi le jeu était fait, système de combat, etc... quand je l´ai lu. Mais je crois qu´il a préparé une version corrigée, ce que j´ai vu c´est qu´il ne mettait pas une note injustifiée, après je ne sais pas s´il a touché au contenu.

Evan_009
Evan_009
Niveau 10
06 août 2007 à 16:40:53

sinon tu dis que les quetes annexes sont quasi inexistantes??? ya pas un petit boss annexe, un petit donjon, des armes, armures???
tu me dira peut etre que ça prend bcp de tps d´accomplir les cosmospheres ^^...enfin bon anyway, ya plus qu´à tester :p)

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
06 août 2007 à 16:56:58

Ar Tonelico prend 50h, un peu plus si tu refais l´autre chemin (aucun intérêt j´ai trouvé, mais bon... -___-).

Ce temps suppose qu´il n´y a pas de quêtes annexes ^^ Enfin, rien de marquant, un BOSS à refaire, la synthèse...

Evan_009
Evan_009
Niveau 10
06 août 2007 à 17:03:54

je crois que t´as prefere atelier iris 3 à ar tonelico non? ^^