"Par exemple, en utilisant la technologie HDRL (High Dynamic Range Lightning), la caméra -lorsque vous utilisez la vision de Kratos- va émuler une rétine humaine, ce qui provoquera un effet aveuglant lorsque vous passerez d'une zone sombre à une zone de lumière, reproduisant ainsi le comportement d'un oeil humain."
C'était déjà le cas dans Resident Evil 5. Et dans GT5 Prologue, on peut le voir aussi en sortant des tunnels.
Ils ont l'air d'être confiants pour le scénario qu'ils ont élaborés. J'imagine ce que peut donner un petit trailer dans les cinémas.
