http://www.youtube.com/watch?v=JKPVQal851U&feature=related
http://science.howstuffworks.com/invisibility-cloak.htm
Optical camouflage delivers a similar experience to Harry Potter´s invisibility cloak, but using it requires a slightly more complicated arrangement. First, the person who wants to be invisible (let´s call her Person A) dons a garment that resembles a hooded raincoat. The garment is made of a special material that we´ll examine more closely in a moment. Next, an observer (Person B) stands before Person A at a specific location. At that location, instead of seeing Person A wearing a hooded raincoat, Person B sees right through the cloak, making Person A appear to be invisible. The photograph on the right below shows you what Person B would see. If Person B were viewing from a slightly different location, he would simply see Person A wearing a silver garment (left photograph below).
En clair: sur plusieurs angles différents, l´invisibilité du genre "projo+combi-en-fibre-optique" ne fonctionne pas, donc, déja, ça n´existe pas
et deuxiement:
-on voit tjr notre ombre dans Crysis, et ça, si il fallait pousser dans le réalisme, c´est le genre de ptits détails qu´on aurait du zaper! Pire encore, si ct fait "expres" ça voudrait dire que les Coréens sont cons comme leur pied, hors, je pense pas que les devs de Crysis soient racistes
donc: réalisme en carton... (si il n´y avait que ça, ajouté a ça une ombre en "streaming" qui a 20 sec de retard, des impacts de balles invisibles (eux lol) sur les cadavres, des cadavres qui réagissent pas aux explosions, l´entrer des véhicules foireuses digne d´un farcry 1, localisation des dégats qui n´arrive meme pas a la cheville de celle d´un goldeneye (jeu datant de 1997 qd mm), des arbres qui ne crament pas, des forets qui ne crament pas, une pauvreté des skins ennemis, etc)...
Jeu en carton 