"Ce que j´ai du mal à comprendre c´est que beaucoup de joueurs ayant apprécié Far Cry se trouve à l´étroit dans Crysis bizarre quand même..."
J´ai aimé Far Cry, au point d´accomplir plusieurs fois la campagne, au point d´en faire une "soluce" en vidéo de tous les niveaux, en difficulté réaliste. Je n´ai pas été déçu par Crysis (litote inside). ATTENTION SPOILERS ! Dans les niveaux 1 à 6 je retrouve tout ce que j´ai pu aimer dans FC, en mieux. Ah, cette map "relic" ! Cette base navale ! Emprunter une route étroite de montagne à bord d´un camion, attaquer une base sur les hauteurs, bordée de ravins, avancer dans les rizières comme au Vietnam, longer la rivière sous le soleil couchant, pénétrer dans une forêt aux couleurs automnales, étre pourchassé par un hélico en descendant le courant, passer de buisson en buisson en mode camouflage, craignant d´être repéré par le coucou qui cherche votre mort. Débarquer dans un port au petit matin, sniper les tireurs des navettes sur les falaises côtières, tout en contemplant l´aube, les reflets du soleil sur la mer agitée, puis prendre la direction d´une base navale et échafauder ton plan d´attaque, toi qui es seul face à tout un groupe de soldats armés. Ces niveaux 3 et 4 sont excellents et méritent à eux seuls l´achat du jeu. Les niveaux 8 à 10 m´ont laissé un peu sur ma faim, malgré les qualités de réalisation. Ils sont trop courts, un peu répétitifs, malgré le potentiel que les développeurs auraient peu en tirer. Je m´explique : dans la map enneigée "Paradise lost", j´aurais aimé pouvoir explorer davantage, rencontrer des obstacles naturels (sans pour autant que ça devienne un jeu de plates-formes), parcourir toute une forêt aux tons hivernaux, ne pas être pressé par un compte-à-rebours et un boulet de partenaire. Bref, j´aurais aimé que le potentiel d´un décor glacé soit davantage exploité. Mais rassurez-vous... Car j´en connais un qui ne va pas tarder à nous fournir de superbes maps montagneuses enneigées. Un type dont j´aime beaucoup le travail, qui a livré sur FC des maps immenses, propices à l´exploration, jamais ennuyeuses, remplies de challenges et de bonnes idées, des maps sans objectifs, sur lesquelles vous passez 3-4 h. Ce type c´est Gary Fowler. Il maîtrise très bien l´éditeur de FC, et vu les possibilités du Cry Engine 2, cela promet de grandes maps customs.