Pourquoi Crysis n´est pas un FPS banal : tout d´abord à cause de sa combinaison nano tech au "pouvoir" multiple et pas très pratique en combat d´ailleurs, j´aurais préféré avoir accès à certaines fonctions par des raccourcis clavier, cette interface au milieu de l´écran on se croirait sur un jeu next gen style Xboite, beurk...
Et puis la gestion de la balistique c´est tellement rare d´avoir une bonne balistique dans les jeux actuels que çà en devient pas banal, presque suspect, la différence entre la balistique avec visée virtuelle ou épaulée ; debout à genoux ou allonger et bé c´est pas banal de voir un FPS aussi complet de ce point de vue...
Le fait aussi que le jeu soit séparé en deux partie pour ainsi dire à la façon de AVP qui lui était en trois mais quand même c´est mieux que une partie pas vrai...
Le graphisme évidemment qui le fait ressembler à un extra-terrestre ce jeu c´est vrai on c´était habitué à la médiocrité des jeux multi-supports et paf çà nous tombe sur le coin de la gueule : "merde mon PC est capable de me cracher çà...".
Normal les dev freinent des quatre fers pour que les graphismes des versions PC soient plus au moins du niveau des jeux console histoire de pas faire de jaloux ou alors comme çà ils n´ont pas à se casser le cul cette bande de faignasses pour faire des version PC à la hauteur du matériel qui les constitue... Mais çà c´est surtout que les jeux exclusivement PC n´intéressent plus les éditeurs et comme ce sont les éditeurs qui font les jeux maintenant ben oui se sont eux qui tiennent les cordons de la bourse...
Et puis ce qui n´est pas banal et qui m´a botté le plus c´est qu´on puissent hâcher menu la végétation : "ho le temps que j´ai passé à défolier les vastes étendues de verdure palmipède" c´est mon coté gamin qui est ressorti, sans me prévenir, c´est pas banal çà...