Le sprobleme des consoles next se resume a la phrase du moments des developpeur
"Le cell est un processeur 2fois plsu puissant que sont équivalent pc.......qui exige 2 fois plus de perssonne ,de connaissance, et de ressource pour etre programmer".
"suffi de voir gear of war sur xbox 360 il faudra un monstre sur pc!!! "
une 7900 gt et un core 2 duo sufise pour en profiter a fond, tous comme la demo d´unreal tournament 3
"GOW niveaux graphisme n´a rien à envier à crysis "
Ont a pas du jouer au meme jeux......
Unrealengine3 au niveau du rendus est actuelement a la bourre face au cryengine, actuelement, l´unrealengine3 ne montre aucune image avec l´irisations des lumieres.
gear of war et unreal tornament 3 demo ne montre que du bump mapping, pas de parallax mapping(qui bouffe la memoire) au contraire de crysis ou il est bien present.
Un simple bloom est present dans unreal torunament 3 demo et gera of war, pas de rendus hdr au contraire de crysis, le hdr est cracteriser par le fait qu´il canibalise la memoire....
Je crois que certains n´ont pas prix la mesure des scrifice qui ont ete effectue avec 512mo de rame.
Les joueurs:ouais sur une consoles c´est pas pareil
Les dev:le seul element qui fait chier comme sur pc c´est la rame..putain arg....