jvnico, tu as tout a fait raison de préciser qu´un jeu ne sera jamais la réalité, ce que j´essaye d´expliquer c´est que la physique ou la mécanique permettront d´approcher la réalité.
Juste un exemple, quand tu tire sur un mec dans un jeu, tu dois lui tirer 5 balles dans le corps avant de le tuer alors que dans la réalité je suppose qu´une balle tu dois déja bien douiller
De meme si tu te prends une balle dans la jambe dans un jeu,c´est bizarre mais tu cours toujors aussi vite. Donc en clair les développeurs sélectionneent l´applications des lois physiques.
Imaginer un jeu où quand on prend une balle dans la jambe on ne peut quasiment plus marcher ou alors dès que tu te prends une grenades tu peux te retrouver cul-de-jatte. Jpeux te dire que un jeu si réaliste dans les dégats ne se vendra jamais.