La différence n´est certes pas fondamentale mais il reste des fonctions uniques àDX10, par exemple le Real texturing : prenez le sol de petits cailloux qui monte vers le bateau gelé à la fin de la démo : sous DX9 le canal alpha (une image noir et blanc qui décrit le relief, genre blanc=haut, noir=bas) ne permet que d´avoir des ombres rélaistes ; mais sous DX10, le canal alpha simule un vrai relief : en vue rasante, un caillou cache celui de derrière, donnant une vrai impression de relief ; sur DX9, ils auraient tous l´air écrasés. Résultat : avec DX10, on est proche d´un "vrai" relief (sauf sur les contour du polygone) avec un simple polygone plat et une bonne texture...