"superbegita Posté le 21 mars 2007 à 23:43:50 En même temps de beaux boulets quand même.....mettez un jeu PC sans disque dur installé....ho! on à les mêmes chargemets limite en pire! et encore avec un lecteur x12/x16......
Inutile de comparer "
Si tu cherches un boulet, regarde toi dans un mirroir
Tomb raider 2 et 3 ne mettait sur le DD que les sauvegarde et la option de configuration
Ca n´a pas empécher d´avoir des temps de chargement assez court (sans parler qu´un grande capacité de la ram permet d´avoir un cache disque qui permet de palier sa lenteur).
"A équipement équivalent je dis bien équivalent non une console sera bien plus puissante qu´un PC aprés si les jeux sont mal optimisées sur console c´est que les développeurs n´ont rien foutu.... "
Ca ne veut rien dire ce que tu dis
"Jusqu´à preuve du contraire un PC est "handicapé" à cause de l´OS à gérer qui bouffe une bonne partie de sa puissance sans compter la RAM.....et je ne parle pas de Vista qui va considérablement enfoncer le clou"
OS bouffe même pas 1% du temps CPU et GPU (pour le GPU, uniquement quant il est affiché) et 200 à 300Mo de ram (en faite une parti est en swaps). Rien de bien alarmant.
Pour vista, il vient de sortir donc des jugement sur cette OS est prématurer.
Un ex? simple STALKER et hop config optimal XCore Duo x6800 à 2.4Ghz plus 1Go de RAM (2Go recommandés!) et une CG avec 256Mo de RAM......
Config jouable :
Processeur 1,5 Ghz, 512 Mo de RAM, Carte 3D de 128 Mo
Config recommandée :
Processeur 3,2 Ghz, 1 Go de RAM, Carte 3D de 256 Mo
"Comprenez qu´un jeu développé pour le PC sera moins beau sur consoles...logique
L´inverse est valable parce que avouer que Resident Evil 4 PC qui se fait...euh omment dire exploser dans ous les sens on peut le dire par la version GameCube....qui à....hou! 16Mo de RAM vidéo! alors que les PC en ont actuellemnt 256Mo bravo le PC!
Ah oui les chargements il y en sur PC alors que le jeu est sur disque dur...cherchez l´erreur il y a besoin de 3.2Ghz pour faire tourenr..cette chose qu´est resident Evil 4 PC alors que la version Cube faite pour elle tourne avec.....433Mhz......
La version Ps2 qui est la plus faible (je l´ai) des versions techniquement lamine la version PC...pourtant la ps2 à....4Mo de RAM vive (vidéo) et...32Mo de RAM principale (c´est ce qu´il faut en comparaison pour gérer un seul disque dur externe sous XP et Cie....ptdr!)
"
Ca dépend uniquement de la volonter et des compétence de développeur.
"et un proc à....300Mhz! la version PC 10x fois plus pour un résultat trés largement inférieur! super hein les conversion PC aussi?"
Si je suis ton raisonnement à 2 balles une ps2 serai capable de faire tourner doom3 et serait plus puissante que la xbox ce qui est totalement faux
"Rappel la CG de la 7800 à 300 Millions de transistors...la CG de la ps2 en à 10 il n´empêche qu´avec son proco et sa CG et sa fréquence elle arrive à faire des jeux comme Rogue Galaxy God of War (là tout le monde peut se taire parce que le jeu est haurrisant techniquement! pas de chargements pas de ralentissements et des graph de tarés! une animation parfaite en prime...ah uais pas mal quand même non? limite à part la résolution on pourait croire un jeu ps3 ou 360 parfois....manque plus que le 108p pour donner l´illusion que c´est un jeu NextGen alors que non c´est un jeu current gen sur la console qui date de 7 ans mainteant mais qui met à l´amende tout le monde..... "
Regarde ce qu´une 7800 peut faire avanr de la comparer avec la carte vidéo de la ps2
"La différence? bah on à pas eu à cahnger de matos entre temps..... "
Pour un résultat en dessous du PC.