vyse, le G80 est pas totalement unifié:
il y a les pixel shaders, tous seuls, et les vertex shaders + les geometry shaders unifiés
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/17/IMG0017530.gif
à gauche le G80, à droite le R600
"Du côté d’ATI, passer à une architecture unifiée au niveau des unités d’exécution (= de traitement des shaders) est une évolution logique, dans la continuité des architectures précédentes et actuelles. Une architecture unifiée demande une gestion avancée des différents threads (tâches) or les Radeon X1000 en disposent déjà bien que cela soit limité aux pixel shaders. Une architecture unifiée permet de pouvoir attribuer les unités d’exécution aux tâches qui en ont besoin et de ne pas avoir d’unité qui se tourne les pouces. Autrement dit cela améliore le rendement par unité d’exécution. Notez qu’ATI dispose déjà d’une expérience avec une architecture unifiée puisque le GPU qui est au cœur de la Xbox 360 en est une."
"Du côté de Nvidia, la situation est différente puisque l’efficacité du calcul des pixels provient d’un très long pipeline dans lequel l’accès aux textures est masqué. Passer directement d’une telle architecture à une architecture unifiée représenterait un gros risque qui pourrait amener à une baisse importante du rendement. Qui plus est, l’architecture actuelle de Nvidia est relativement économe au niveau de la taille de la puce alors que l’architecture actuelle d’ATI est très gourmande. Ne pas unifier son architecture avec les G8x permet donc à Nvidia d’assurer un bon rendement et de ne pas faire exploser dans de trop grandes proportions le nombre de transistors. Nous nous attendons donc à ce que les G8x et donc le G80 (anciennement NV50), son premier représentant, ne soit pas unifiée… tout du moins complètement.
"