Playstation 3
GPU
- 1 Microprocesseur CELL à 3.2 GHz + 7 SPE
- 1 Cache de niveau 2 de 512 Ko
- 1 EIB (Element Interconnect Bus) : communications internes entre les différents éléments
- 1 MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur de mémoire partagé
- 1 Flex I/O Interface : contrôleur d´entrées/sorties (E/S)
GPU et RAM vidéo
- 1 processeur RSX à 550 MHz
- 256 Mo de RAM vidéo GDDR3 à 700 MHz
Mémoire principale
256 Mo de RAM XDR DRAM à 3.2 Ghz
Support HDTV
720p, 1080i, 1080p
Xbox 360
GPU
- 1 XeCPU (IBM) tri-core, 2 threads par core (6 cores virtuels) à 3.2GHz
- 1 unité VMX-128 par core et 128 registres VMX-128 par thread.
- 1Mo de cache de niveau 2
GPU et RAM vidéo
- 1 processeur XENOS (ATI) à 500 Mhz
- 10 Mo d´EDRAM
Mémoire principale
512 Mo de mémoire GDDR 3 à 700 MHz partagée entre CPU et GPU
Support HDTV
720p, 1080i (1080p prévu après une mise à jour)
au niveau GPU ya pas a chercher un cell c´est ce qui se fait de mieu en matiere de processeur
http://www.clubic.com/actualite-18480-le-cell-d-ibm-enfin-devoile.html
GPU video
2 technologie,2 monstres malheureusement l´un deux a une carence de 50 mHz
ram video
10 Mo d´EDRAM
256 mo de GDDR3 de 700mHz
denouveau,ya pas photo on pouvait pas avoir mieu dans une console
memoire principal
256 Mo de RAM XDR DRAM à 3.2 Ghz,on fait pas mieu dans les ram,les XDR a une frequence pareille sa fait entre 1 et 2 giga de ram d´un pc
512 Mo de mémoire GDDR 3 à 700 MHz partagée entre CPU et GPU
2 foi plus de mémoire cher la 360 mais a coter de sa une sous cadence (presque 5 foi moin rapide) un technologie d´avant guerre pour des ram (ddr3 alor qu´il a XDR)
support HDVI,un mise a jour,bhen voyons
bref,c´est claire,la ps3 surpasse la 360 dans tous les domaine alor croit bien qu´il n´y a aucune chance pour qu´elle soit adapté sur 360 et ps3