ok et en francais ça donne:
Pour jeter une certaine lumière dans une des matières les plus discutées concernant Crysis multijoueur je voudrais vous expliquer les différences entre MP DX9 et DX10 de Crysis.
Quant à la version DX9 nous n´aurons pas le dans-jeu de cycle de physique et jour et nuit. Cela signifie que vous ne pourrez pas abattre des arbres et/ou ne changer aucun autre objet que des véhicules sur la carte. En plus l´arrangement d´heure ne change pas dynamiquement. Ceci est causé en raison de la charge énorme de serveur qu´une telle physique pourrait causer sur les serveurs serrés de jeu.
Vous pourrez toujours éprouver des cartes avec différents arrangements d´heure puisque les cartes peuvent être changées dans le rédacteur Sandbox2. Plutôt que de fournir la communauté travaillant partiellement nous comporte limitent ceci pour la version DX10 seulement. Dû au matériel fort disponible avec DX10, charge de serveur est moins et l´exécution est augmentée. Ceci assure l´expérience pure de cycle de physique et jour et nuit sans n´importe quelle limitation.
Gamers avec une carte DX10 peuvent jouer sur les serveurs DX9, mais avec la limitation du serveur respectif. Vice versa il n´est pas possible que les gamers avec les cartes DX9 jouent sur les serveurs DX10 dus aux dispositifs limités.
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m´ouais, en gros, y aura pas de physique en multi car sinon y aurais trop de trucs à gérer pour les serveurs, donc ça ramerais et laggerais tt le temps!! cependant, grace à la sandbox2, on pourra quand même mettre des maps le soir/la nuit/le jour, mais le temps ne changera pas dynamiquement en multi...
et pour ce qui est du DX10 en multi, comme le DX 10 permet d´alléger un peu la gestion de la physique, ils ont mis la physique pour les serveur DX10, mais bon, ça risque quand même d´y avoir pas mal de lag et de ram, alors même les joueurs ayant vista et DX10 ont de forte chance d´aller jouer sur les serveur DX9 (faut pas oublier que même si le DX10 allège un peu la gestion de la physique, vista lui au contraire, alourdi tout, donc au final, ça s´annule!!)
enfait, les quelques serveur spécial DX10 seront fait pour les gens ayant un quad core extrême avec un sli de 8800GTX pis 3Go de ram ou +, parce que en dessous de ça, ça va trop ramer en multi en DX10!!
donc au final, c´est une bonne chose qu´ils aient enlevé la physique en multi!!!
cependant y a un truc que j´ai pas pigé, comment se fait-il que dans les vidéo de la beta (qui étais limité en DX9 avec les graphisme en high) on pouvais voir les arbres se casser pis y avais bel et bien de la physique en multi???