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Liste des sujets

commandes (tweak) pour + de performance

latroune
latroune
Niveau 8
04 mai 2009 à 17:35:13

Hello ;)

Voila je me disais qu'il serai interessant de connaitre les principales lignes de commande a taper dans un autoexec d'un tweak deja concu (donc a modifier) ou a notre propre tweak afin d'améliorer les frames par secondes.

On voie souvent dans des forums des personnes conseillant de modifier certaines valeurs de certain tweak comme celui de HP par exemple pour le rendre plus léger et eventuellement plus accessible a tous...
Seulement c'est un peu trop le "zouk" y'a tellement de chose que l'on peut changer que l'on sait plus ou modifier.

Ce serait intelligent de la part de certain de poster les principales ligne de commande qui demandent le plus de ressources. Merci a tous de participer, et essayons ensemble d'avoir les bon "codes" afin de trouver a tous notre tweak parfait au niveau qualité/performance ;)

Crysis_ReAdy
Crysis_ReAdy
Niveau 10
04 mai 2009 à 17:36:10

Topic interessant :)

tenseur
tenseur
Niveau 29
04 mai 2009 à 17:54:13

tres bonne idée :ok:

Elisosephalus
Elisosephalus
Niveau 10
04 mai 2009 à 18:00:32

On n'aurais pas trouver mieux comme idée de topic :bravo:
Parce que mois non plus je connaît pas les commende principal :gni:

latroune
latroune
Niveau 8
04 mai 2009 à 18:33:08

ah je suis content que plus d'un est content de ce sujet, c'est vrai j'ai recherché avant de poster et j'ai vu aucun sujet parlant de ca alors que c'est important pour ce jeu tellement il est puissant et que tres peu d'entre nous je suppose arrive a le faire tourner a fond sans lag en ultra malgré que l'on possede une grosse config ;)

vivement qu'un ptit génie qui connait toutes les commandes importantes qui joue sur les fps débarquent et nous sort tout ;)

playerforever
playerforever
Niveau 8
04 mai 2009 à 18:57:51

R_useedgeaa=2 améliore la végétation :ok:

Sinon pour 4-5fps en moins a partir des shaders high on peut emuler le very high avec un meilleur fps pour un même resultat :ok:
R_sunshafts=1 (les rayons de soleils)
R_usepom=1 (cailloux en relief)
E_water_ocean_ftt=1 (océan réaliste )
Q_renderer=3,4 (meilleur ton de couleurs)
R_colorgrading=1 (meilleur rendu de la végétation)

Voilà j'en posterai d'autre bientôt

IamTHEnoelist
IamTHEnoelist
Niveau 6
04 mai 2009 à 19:01:19

J'avoue , excellente idée de topic :ok:

Play :d) Merci :)

Auchan-C
Auchan-C
Niveau 10
04 mai 2009 à 19:06:08

plop, je propose un lien avec plein de commandes !

http://www.clubic.com/forum/jeux-video-pc/tutoriel-creation-d-un-tweak-pour-crysis-comment-amelirore-la-fluidite-id487916-page1.html

latroune
latroune
Niveau 8
05 mai 2009 à 16:18:53

excellent le topic qui explique toutes les commandes merci !!

en revanche si certain connaissent vraiment les principaux qui permettent de jouer sur la performance sans pour autant perdre beaucoup au niveau visuel c'est parfait ;)

Mustanggtr
Mustanggtr
Niveau 10
05 mai 2009 à 16:20:48

J'ai créé tout un topic à ce sujet sur le fofo Warhead :hap:

latroune
latroune
Niveau 8
05 mai 2009 à 16:27:15

merci mustang c'est bon ton topic ;)

a nous tous maintenant de trouver notre juste milieu fps/qualité ;)

-Drax-
-Drax-
Niveau 10
05 mai 2009 à 16:37:37

Si on met tout les nombres très haut le jeu risque t-il de planter ?

playerforever
playerforever
Niveau 8
05 mai 2009 à 16:59:09

Contente toi d'une ombre de moins bonne qualité mais les ombres de crysis sont extremement net juste en médium
Active la commande e_shadows si t'es en low pour les avoir puis utilise l'autre commande pour choisir le niveau de lissage de l'ombre :ok:

latroune
latroune
Niveau 8
05 mai 2009 à 17:17:17

je pense que beaucoup d'entre nous utilise le tweak de HP qui est l'un des plus beau qui existe, et je propose que je copie les commandes du tweak et le top serai que quelqu'un qui s'y connaisse dise quel paramettre modifié et avec quel chiffre comme cela nous pouvons mettre retrouver la pluspart des commandes dans les autres tweaks...

alors pour celui de HP 1.3 FINAL :

; Post Processing
r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 2
r_MotionBlur = 4
r_Flares = 1
r_MotionBlurShutterSpeed = 0.02
r_Coronas = 1

; Shaders and Lighting
r_SSAO=1
r_ssao_amount=0.4
r_SSAO_darkening=1.255
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_SSAO_blur 4
r_SSAO_blurriness 1
r_Usepom = 1
r_sunshafts = 1
r_Beams=3
r_BeamsDistFactor = 0.1
r_BeamsMaxSlices=250

;HUMAN EYE
r_EyeAdaptationBase=0.001
r_EyeAdaptationFactor=1
r_EyeAdaptionBase=0.0
r_EyeAdaptionClamp=2.75
r_EyeAdaptionSpeed=0.1
r_HDRBrightOffset=128
r_HDRlevel=0.7525

; Shadows
e_shadows = 1
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 1
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.6
r_ShadowBlur=3.0
e_shadows_max_texture_size=768
r_ShadowJittering=1.525
r_SSAO_downscale_ztarget=0

; Object Detail
e_obj_quality=4
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
i_rejecteffects=1
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=120
e_max_view_dst_spec_lerp=1
es_DebrisLifetimeScale=1
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=60
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200

; Vegetation
e_foliage_wind_activation_dist = 30
es_DebrisLifetimeScale = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_VegetationSpritesTexRes = 128
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_TexAtlasSize = 2048
e_vegetation_bending = 2
e_vegetation_min_size=0
e_proc_vegetation=1
e_vegetation_use_terrain_color=1

; Particles
e_particles_quality=4
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_max_emitter_draw_screen = 16
e_particles_object_collisions=1
r_UseSoftParticles = 1
e_particles_thread=1

; Water
r_WaterReflectionsQuality = 4
r_WaterUpdateDistance = 0
r_WaterCaustics=1
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterGodRays = 1
e_water_ocean_fft=1
e_water_tesselation_amount = 10
e_water_tesselation_swath_width=10
q_ShaderWater=4
e_phys_ocean_cell = 0.3
r_WaterUpdateFactor = 0

; Misc
e_max_entity_lights = 16
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 250
g_ragdollDistance = 35
g_ragdollMinTime = 15
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
i_lighteffects = 1

; LODs
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_cull_veg_activation = 60
e_view_dist_ratio_vegetation = 50
e_particles_lod=0.6
es_MaxPhysDist=60
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_terrain_lod_ratio=0.8
e_view_dist_ratio_detail=50
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_detail_materials_view_dist_xy=4096
e_detail_materials_view_dist_z=256
r_DetailDistance=12

; FPS Gain commands
r_UseEdgeAA=2
r_TerrainAO_FadeDist=1
r_GeomInstancing=1
e_vegetation_static_instancing=0
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 3
e_gsm_cache = 0
e_ram_maps = 1
e_dissolve = 1

r_TexturesStreaming=0

voila merci

ps: il me semble qu'il y a une commande qui permet de gerer les multi core, en y mettant par exemple =2 pour les dual core et 3 pour les quads (ce qui aide a ameliorer les performances) je sais plus quelle est la commande...

[Cry-O]-Pollux-
[Cry-O]-Pollux-
Niveau 9
05 mai 2009 à 19:59:48

"E_particles_thread=0,1"... système de particules, mis à 1 sur un système équipé d'un processeur multi-core pour fournir une performance optimale, car elle empêche les autres ralentissements lors des explosions et des combats.

"Gpu_particle_physics=0,1,2,3,4"... Si définie à 1, permet le traitement de la physique des particules sur le GPU. A désactiver pour les procos puissants (QUAD core) pour de meilleures performances.

"R_MultiGPU=0,1,2" . si SLI ou CrossFire , mettre manuellement sur 1 ou 2 pour détecter automatiquement les pc Multi-GPU.

Voila, gespere que ca vous aidera... :ok:

cactus720
cactus720
Niveau 9
24 mai 2009 à 09:27:12

il a ccc 1.31 qui rend un rendu comme dx 10 avec de meilleur fps que dx 9 est qui rend le niveaux de la neige beaucoup mouin gourmand est R_MultiGPU 2 moi sa marche mieux 2 a 4 fps gagner pourtant cf désactiver le crossfire sur ce jeux ces la catastrophe

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mai 2009 à 15:52:21

une question: comment fait t'on pour stopper la météo et le dérourelement du temps? (faire que lorsqu'il fait jour dans le jeu, le cycle jour/nuit cess) :question: :merci:

playerforever
playerforever
Niveau 8
24 mai 2009 à 16:34:16

? tu veux stopper le temps ?

playerforever
playerforever
Niveau 8
24 mai 2009 à 16:36:56

il doit y avoir une commande pour sa mais dans la sandbox/TOD/ tu peux choisir la vitesse de defilement du temps, met la a 0.00 mais attention ecris l'ancienne valeur quelque part pour pouvoir la remettre plus tard, a^res sa depend des niveau si tu fais sa dans island et que tu commence une partie au debut il va faire nuit durant toute la mission, et si tu prend durant une save ou le soleil se leve la mission durera tout le temp comme sa etc

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