Bonjour,
voila,
il se trouve qu'il y a mieu que le 'tacgunprojectile'
qui n'est pas tres fidele a une veritable explosion Nucléaire
le 'tacprojectile' est ce qui a de plu fidel sur crysis
faite l'experience
avec winrar
aller dans gamedata/script/entities/items/XLM/weapons
est faite glisser le fichier TACGun.XLM sur le bureau
clique droit sur ce 'nouveau' fichier pui faite modifier
de la suprimé le mot 'GUN' de ces deux phrase:
<ammo name="tacGUNprojectile" extra="1" amount="1" />
et(un peu plus bas)
<param name="ammo_type" value="tacGUNprojectile" />
(4 ligne plus ba vou pouré changé les domages(damage value='X')plus la valeur de X sera grande plus les domge seront grand
enregistré et faite reglissé ce fichier modifier la ou il été avant(si il y a une erreur, fermer la sandbox ou le jeux si il est ouvert)
voyé la difference...
a la vue l'explosion semble detruire une zone d'environ 1Km de rayon... mais si vous metté un patté de maison de la meme taille, vous veré que la seul chose detruite sera la maison sur laquelle la bombe est tombé dessus...
la question maintenan, saver vous comment nous pouvons modifié le 'nuke physique' de cette bombe pour la rendre vraiment fatal?
j'espere etre compris
merci