CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Info PATCH 1.2

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 janvier 2008 à 20:05:58

InCrysis:

Patch 1.2 – Development Status
Alright, let’s begin with the first topic. Patch 1.2 has been in development for quite some time now and we are very satisfied with its current progress. The patch as itself is nearly finished from a content point of view.

This means no new features and major changes are getting implemented unless a critical issue appears and requires immediate fixing. At the moment the tasks that are left to be done are testing the whole patch content-wise and installer-wise to ensure all bug fixes/features are working as intended and nothing else is broken.

The test phase will last until EA’s and Crytek’s Quality Assurance departments are satisfied with the overall quality and stability of the whole patch. Since this is a very important part of the patch development we have to wait for additional feedback from both QA departments in order to set and announce a release date.

Patch 1.2 – Bug Fixes & Features Introduction
In every Crysis Weekly Update we are going to feature a few of the upcoming bug fixes and/or features and talk about them a bit more detailed. The introductions for this update are:

Weapons - new grenade indicator icon
With patch 1.1 we have activated the client visibility of a hexagon icon for both team mates and enemies that displays where a grenade has been thrown at. With patch 1.2 we are improving this feature and made it more readable for everyone.

We got rid of the hexagon and replaced it with a nifty colored triangle. Additionally the type of the grenade has been added as text as well. Friendly grenades show up marked as blue on the HUD and enemy grenades as red marked.

Multiplayer - Added team colors to kill/death messages
To improve the readability of the kills/deaths that are going on during a match we added colors to these messages that appear in the upper left corner of the HUD.

Members of your team are getting displayed in a blue color whereas enemy players are displayed in a red color. So obviously seeing a blue name killing a blue name is not good and should be avoided ;)

Since this is the first weekly update that is being sent out we are going to inform you about additional bug fixes/tweaks and also name some new features that will be included. With the upcoming weeks we try to inform you as good as possible about the change log, but no promise that we can finish the whole list until the patch is released – it is quite huge!

1. Optimizations and Stability

* Fixed potential server exploit that could cause servers to crash.

2. General Fixes/tweaks

* Added mouse wheel scrolling support for server browser.
* Fixed an issue where in unarmed mode, the character's arms will suddenly reappear
and disappear when picking up and dropping an object.
* Added new effects for vehicle shattering after being frozen.

3. Weapons

* C4 will now stick to doors correctly.
* Added new grenade indicator icon. (explained in detail further above)
* Adjusted explosion radius of grenade launcher to be more efficient vs. players.

4. Vehicles

* Added check for players riding on vehicles while not seated to prevent them being killed.
* Tweaked damage for players hit by vehicles at lower speeds.
* Adjusted wall collision damage for civilian car.

5. Singleplayer

* Improved AI machinegun handling (both stationary and mounted machineguns on
vehicles).
* Fixed an issue with "Escort Prophet out of sphere" objective failure causing reloading
issues.

6. Multiplayer

* Added team colors to kill/death messages (explained in detail further above).
* Fixed some game states not properly resetting after game restart.
* Fixed issue where VOIP doesn't work properly on non-dedicated servers.

7. New Features

* Added auto team balance. Players will now be moved from full teams to the opposing
side when dead if the numbers are unbalanced.

So that’s it for the first Crysis Weekly Update! We hope you enjoy the information and thanks for your irresistible support :)

-Crysis Dev Team

a-alpha
a-alpha
Niveau 9
30 janvier 2008 à 20:07:15

bonjour :noel:

justin2502
justin2502
Niveau 10
30 janvier 2008 à 20:07:44

merci met tu aurai pu metre le lien ou tu a trouver ca

a-alpha
a-alpha
Niveau 9
30 janvier 2008 à 20:08:30

qui a une traduction en français ?

glock67
glock67
Niveau 10
30 janvier 2008 à 20:31:14

putain, meme pas de systeme de squad, meme pas de new mods de jeux comme le ctf alors qui nous l'avait promi pour le 1.2

glock67
glock67
Niveau 10
30 janvier 2008 à 20:33:20

traduction

http://www.crysis-france.com/forum/viewtopic.php?t=6278

dartuil
dartuil
Niveau 10
30 janvier 2008 à 20:33:30

toujour pas d'optimastion pour le solo ?

neorpheus
neorpheus
Niveau 10
30 janvier 2008 à 20:40:15

Non.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 janvier 2008 à 20:50:52

Oui bonjour :) enfin bonsoir plutot.bref.....
Pour le lien il suffit de mettre incrysis sur google mais c'est vrai que j'aurrais pu le mettre directement.

Aucuns équillibrage,pas d'amelioration pour les grades,pas d'optimisation.....autant dire qu'attendre aussi longtemps pour ca je suis assez décu (d'ou l'oubli de vous saluer : la déception a pris le dessus).

bon ben ca resterra un mode marrant histoire de fair eune partie comme ca de temps en temps mais il resterra tres accessoire par rapport a mes autres FPS......dommage.

neorpheus
neorpheus
Niveau 10
30 janvier 2008 à 20:55:25

Je suis un peu du même avis que toi therage, ce patch n'apporte vraiment rien niveau gameplay.

glock67
glock67
Niveau 10
30 janvier 2008 à 20:56:11

si y'a 2 ou 3 equilibrages au niveau de la puissance des armes (le lance grenade je crois)

mais y'a pas de systeme de squad, y'a pas d'amelioration
, pas d'amelioration du systeme de points de prestiges..

bref c'est un patch gadget, il apporte pas grand chose ce patch

j'epere qu'il vont modifer le changelog du patch et ajouter des trucs

glock67
glock67
Niveau 10
30 janvier 2008 à 21:37:50

:p) il parait que c'est pas le changelog complet. (d'apres certains membres de crysis france)

glock67
glock67
Niveau 10
30 janvier 2008 à 22:03:10

ouais en fait on juste le quart ou le cinquieme du changelog. le patch sera 4 fois plus complet

Junkmanml
Junkmanml
Niveau 10
30 janvier 2008 à 23:03:41

A quand de la fluidité ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 janvier 2008 à 23:53:03

Ben j'espere bien car le bug de la DCA qui explose et est insufisante pour tuer les avions,l'avancement en grade qui est mal paramétré (avec des lignes qui existent mais qui ne sont pas activées on ne sait pas pourquoi come je le disais dans un autre poste.Rien qu'en corrigant ces deux points deja,ca peut changer beaucoups de choses !.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 janvier 2008 à 23:58:15

Petit rappel sur le fonctionnement abherent des grades : leyur obtention et les conditions pour gagner des points (sachant que quand il y a "03,ca veut dire que cette situation est présente mais ne donne pas de points alors que ca favoriserrait le jeu d'equipe et on pourrait évoluer de facon bien plus agréable !) :

Citation:

PowerStruggle.cpList=
{
KILL = 5,
KILL_RANKDIFF_MULT = 1,
TURRETKILL = 10,
REPAIR = 0,
LOCKPICK = 0,
CAPTURE = 10,
BUYVEHICLE = 0,
TAG_ENEMY = 0, --TODO once design is confirmed

VEHICLE_KILL_MIN = 5,
VEHICLE_KILL_MULT = 0.02,

--ATTACKING FACILITY (Killing inside hostile facility)
--DEFENDING FACILITY (Killing inside owned facility)
--DESTROYING ENEMY TURRETS
--REPAIRING TURRET
--DAMAGING ENEMY HQ
--DESTROYING ENEMY HQ
--KILLING TAC WEAPON BEARER
};

Oui il sont la mais pas actif...

pour rappel :

Citation:

Citation:

PowerStruggleRank.lua

PowerStruggle.rankList=
{
{ name="@ui_short_rank_1", desc="@ui_rank_1", cp=0, min_pp=100, equip={ "SOCOM" },},
{ name="@ui_short_rank_2", desc="@ui_rank_2", cp=15, limit=16, min_pp=200, equip={ "SOCOM" },},
{ name="@ui_short_rank_3", desc="@ui_rank_3", cp=40, limit=8, min_pp=300, equip={ "SOCOM" },},
{ name="@ui_short_rank_4", desc="@ui_rank_4", cp=120, limit=6, min_pp=400, equip={ "SOCOM" },},
{ name="@ui_short_rank_5", desc="@ui_rank_5", cp=220, limit=4, min_pp=500, equip={ "SOCOM" },},
{ name="@ui_short_rank_6", desc="@ui_rank_6", cp=320, limit=3, min_pp=600, equip={ "SOCOM" },},
{ name="@ui_short_rank_7", desc="@ui_rank_7", cp=475, limit=2, min_pp=750, equip={ "SOCOM" },},
{ name="@ui_short_rank_8", desc="@ui_rank_8", cp=650, limit=1, min_pp=1000, equip={ "SOCOM" },},
};

PowerStruggle.cpList=
{
KILL = 5,
KILL_RANKDIFF_MULT = 1,
TURRETKILL = 10,
REPAIR = 0,
LOCKPICK = 0,
CAPTURE = 10,
BUYVEHICLE = 0,
TAG_ENEMY = 0, --TODO once design is confirmed

Donc il y a 8 grade...
1 kill = 5 Point
1 Capture de batiment = 10 Point

Pour monter en grade il faut gagner des point et atteindre les "Palier" correspondant au grade...

Grade 1 = 0 Point
Grade 2 = 15 Point
Grade 3 = 40 Point
Grade 4 = 120 Point
Grade 5 = 220 Point
Grade 6 = 320 Point
Grade 7 = 475 Point
Grade 8 = 650 Point

A chaque grade correspond un minimum de Point de Prestige avec lequelle vous reviendrai a la vie...

Grade 1 = 100 Point de Prestige
Grade 2 = 200 Point de Prestige
Grade 3 = 300 Point de Prestige
Grade 4 = 400 Point de Prestige
Grade 5 = 500 Point de Prestige
Grade 6 = 600 Point de Prestige
Grade 7 = 750 Point de Prestige
Grade 8 = 1000 Point de Prestige

enfin NORMALEMENT ^^

Si quelqun a quelque chose a rajouter n'ésitez pas...

jemiy
jemiy
Niveau 10
31 janvier 2008 à 08:23:40

mouai , c pas de suite que sa sera pluis fluide koi ...

:hum: :'(

tenseur
tenseur
Niveau 29
31 janvier 2008 à 13:26:48

Encore un patch qui ne servira pas à grand chose. Decidemment Crytek ne pense pas à optimiser son moteur

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 janvier 2008 à 16:21:16

En effet,vu ce qu'il y a écrit au début du changelog,on peut ésperrer qu'ils comuniquent les changements au compte goutte et qu'ils vont continuer a en devoiller regulierement.Enfin j'espere que c'est bien ca.....

Raptor6805
Raptor6805
Niveau 6
31 janvier 2008 à 16:38:56

Moi je pense aussi que ce n'est qu'une partie du changelog, ils donnent des petits bouts pour que mercredi prochain ils ont une news à sortir ;) (je vous rappelle que Crytek à prévu des news hebdomadaires chaques mercredi)

Puis allez voir ce qu'Eric Vogel (c'est ça :( ?) a dit sur crysis-france à l'occasion des questions que l'on a pu lui poser ! Il prévoit beaucoup de choses et a meme dit que le patch 2 est un patch de grande envergure ! Donc moi je pense que le patch 2 en a plus dans le ventre que ce qu'ils ont déjà montré :) (enfin j'espert :ok: )

La vidéo du moment