Pour lui donner une masse, il faut sauver la brique que tu a crée sans la texture. Une fois la brique séléctionnée, en bas dans le menu de droite il faut la sauver en appuyant sur "save to cfg".
Ensuite tu crée un "RigidBody" (Entity/Other/RigidBody).
Une fois le RigidBody sur ta carte, tu le séléctionne et et tu clique sur modèle dans le menu de droite. De là, tu choisis la brique que tu a sauvé il y a deux minutes et voilà ! Il ne reste plus qu'à la texturer par le matérial éditor et ensuite, dans le menu de droite, tu pourra changer sa masse pour que se soit plus réaliste et le dupliquer pour ensuite les assembler pour en faire un vrai mur de brique destructible au char par exemple !