Y a pas de ragdol des cadavres pour la simple et bonne raison que Crytek est une boite allemande ou les règlements sur les jeux vidéos sont très stricts. En Allemagne pas de sang, pas de mutilation de cadavre pas de possibilité de manipuler un cadavre.
Pour ce qui est des bugs physiques, c'est quelque chose de très difficile à gérer car rien n'est vraiment prévisible dans des collisions complexes. En plus on est obligé de recourir à des simplifications pour que ce soit jouable et pas à 2 ou 3 FPS. Mais faut pas déconner, Crysis a un moteur physique parmi les meilleurs si ce n'est le meilleur.
Par contre le truc des ennemis qui ne réagissent pas vraiment aux blessures, je suis d'accord, c'est pas le top, mais ça n'a rien à voir avec la physique, c'est une question d'intelligence artificielle. Crysis est déjà suffisamment lourd à gérer, je pense qu'ils ont coupé un peu ce genre de chose de l'AI pour soulager le moteur du jeu. Si il faut gérer une AI très complexe pour de nombreux personnages simultanément, le travail à accomplir devient énorme et ça va ramer à mort.
On peut pas tout avoir gratis, un moteur physique très performant, de nombreux ennemis en action, énormément de détail dans le décor, beaucoup d'interaction avec ces mêmes éléments et des graphismes poussés à l'extrême. Crysis met à genoux les PC les plus performants dans l'état actuel, si on rajoute encore d'autres charges, personne ne pourra y jouer!