Bon comme quoi ce que je dis n'est pas si bête et le jeu est bel et bien sorti trop tot : ils n'ont pas eu le temps de finir le multi comme prévu.Ce qui est interessant,c'est ca :
- extrait d'une conversation de Crysis France**:
Le probleme est juste un probleme d'equillibre et non de gauss ou d'ADAV en particulier.D'une part,on ne peut tout simplement pas monter de grade (regardes le score en fin de partie e ttu verras que les 3/4 des joueurs sont rang 3 maxi).Du coups,on est plus interessé a faire des kills même perso ou inutils et rpendre des batiments (même inutils) pendant toute la partie plutot que comùpleter les objectifs et aider son requipe,pour essayer tant bien que mal d emonter de grade et de s'equiper.Les grades devraient être bien plus souple et ne rapporter que +100 par grade (pour un total de 800 au max donc).
La au moins,on aurrait acces a l'equipement de base dans un intervalle de temps raisonable et tout comme l'energie devient inutil au bout d'un moment,la monté de grade le deviendrais aussi,et eul les points gagné par des frags permettraient d'aller au dela de ce qu'on a par defaut avec nos grades (par exemple 800 si on est grade 8 ) pour acheter de l'equipement vraiment puissant.Du coups,en fonction de son style de jeu ,on pourrait assez vite être anticha,sniper,conducteur de char,......et faire des points apres avoir attein le grade maxi serrait util pour acheter des munitions ou l'equipement le plus devastateur (comme le gauss,le char gauss,les tac tank ou tac launchers,les ADAVS et j'en passe.......).
Ensuite,certains choses devraient en contrer d'utre.Un ADAV qui est rpes d'une DCA devrait se faire pourrir en 2 seconde: la DCA a cette unique but et devraitle faire efficacement.L'ADAV pourrait justmeentdu coups deposer un petit groupe un peu plus loi n qui irrait nettoyer cette ou ces DCA ou il faudrait demander a des equipiers en tank de les détruire pour que l'ADAV viennent deposer du monde apres avoir fait un bombardement en bon et du forme pour nettoyer la zone des survivants restants ou pour soutenir l'assaut d'un bunker.
Les armes et engins divers ne devraient aps servir de fraggeurs individuels permettant d'avoir des fraggeurs individuelzs encore plus puissants.......
La on aurrait du teamplay et un jeu bien plus interessant pour tous.
Je pense aussi que le gauss devrait êtr emis dans l'usine de prototype comme toute superarme qui se merite avec la prise de la prototype factory.
Ah et derniere chose: les gadgets et accessoires devraient être revu: certains sont indispendables d'autres totamlement inutils.
Idem pour certains vehicules d'ailleurs: une jeep mitrailleuse ou gauss? oui sauf que ca se joue a au moins deux et que le gunner empoche tout les points alors que le conducteur qui a pu acheter le vehicule n'a rien ce qui ne va certainement pas le pousser a jouer dans ce sens : un partage des points pourraient être sympa.
Enfin dernier point: je trouve aberent qu'on ai pas d epoints lors de la defense d'un objectif.J'en suis a un point ou je capture uen centrale d'energie e tje preferre la laisser être prise pour la recapturrer plutot que de la defendre......pas top du tout.
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Surtout quand on voie sa ?
Dans le dossier corespondant au point gagner en PowerStruggle
PowerStruggleRank.lua
Citation:
PowerStruggle.cpList=
{
KILL = 5,
KILL_RANKDIFF_MULT = 1,
TURRETKILL = 10,
REPAIR = 0,
LOCKPICK = 0,
CAPTURE = 10,
BUYVEHICLE = 0,
TAG_ENEMY = 0, --TODO once design is confirmed
VEHICLE_KILL_MIN = 5,
VEHICLE_KILL_MULT = 0.02,
--ATTACKING FACILITY (Killing inside hostile facility)
--DEFENDING FACILITY (Killing inside owned facility)
--DESTROYING ENEMY TURRETS
--REPAIRING TURRET
--DAMAGING ENEMY HQ
--DESTROYING ENEMY HQ
--KILLING TAC WEAPON BEARER
};
Oui il sont la mais pas actif...
pour rappel :
Citation:
Citation:
PowerStruggleRank.lua
PowerStruggle.rankList=
{
{ name="@ui_short_rank_1", desc="@ui_rank_1", cp=0, min_pp=100, equip={ "SOCOM" },},
{ name="@ui_short_rank_2", desc="@ui_rank_2", cp=15, limit=16, min_pp=200, equip={ "SOCOM" },},
{ name="@ui_short_rank_3", desc="@ui_rank_3", cp=40, limit=8, min_pp=300, equip={ "SOCOM" },},
{ name="@ui_short_rank_4", desc="@ui_rank_4", cp=120, limit=6, min_pp=400, equip={ "SOCOM" },},
{ name="@ui_short_rank_5", desc="@ui_rank_5", cp=220, limit=4, min_pp=500, equip={ "SOCOM" },},
{ name="@ui_short_rank_6", desc="@ui_rank_6", cp=320, limit=3, min_pp=600, equip={ "SOCOM" },},
{ name="@ui_short_rank_7", desc="@ui_rank_7", cp=475, limit=2, min_pp=750, equip={ "SOCOM" },},
{ name="@ui_short_rank_8", desc="@ui_rank_8", cp=650, limit=1, min_pp=1000, equip={ "SOCOM" },},
};
PowerStruggle.cpList=
{
KILL = 5,
KILL_RANKDIFF_MULT = 1,
TURRETKILL = 10,
REPAIR = 0,
LOCKPICK = 0,
CAPTURE = 10,
BUYVEHICLE = 0,
TAG_ENEMY = 0, --TODO once design is confirmed
Donc il y a 8 grade...
1 kill = 5 Point
1 Capture de batiment = 10 Point
Pour monter en grade il faut gagner des point et atteindre les "Palier" correspondant au grade...
Grade 1 = 0 Point
Grade 2 = 15 Point
Grade 3 = 40 Point
Grade 4 = 120 Point
Grade 5 = 220 Point
Grade 6 = 320 Point
Grade 7 = 475 Point
Grade 8 = 650 Point
A chaque grade correspond un minimum de Point de Prestige avec lequelle vous reviendrai a la vie...
Grade 1 = 100 Point de Prestige
Grade 2 = 200 Point de Prestige
Grade 3 = 300 Point de Prestige
Grade 4 = 400 Point de Prestige
Grade 5 = 500 Point de Prestige
Grade 6 = 600 Point de Prestige
Grade 7 = 750 Point de Prestige
Grade 8 = 1000 Point de Prestige
enfin NORMALEMENT ^^
Si quelqun a quelque chose a rajouter n'ésitez pas...