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Liste des sujets

(SONDAGE) multi crysis

glock67
glock67
Niveau 10
14 janvier 2008 à 16:41:01

faudrait augmenter la puissace des flingues parce que franchement ils sont ridicules. et faudrait ajouter un cut pour le fun

bullrot2
bullrot2
Niveau 10
14 janvier 2008 à 16:51:11

les flingues font les memes degats que le piou piou . . . donc bon :/

et pour le cut fais toi un skin pour les poings

glock67
glock67
Niveau 10
15 janvier 2008 à 19:16:08

et puis meme de voir mettre 3 ou 4 coups de shotgun pour devoir buter un mec c´est abuser. faudrait augmenter la puissance du shotgun

bullrot2
bullrot2
Niveau 10
15 janvier 2008 à 19:27:38

le shootgun faut mettre 2 coups donc il est largement assez puissant (et precis)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 janvier 2008 à 19:40:01

Bon deja qu´ils mettent le gauss dans la prototype facility (c´est une des meilleurs armes du jeu et on la voit sur les panneaux dans l´usine d eprototype donc bon :) ).Qu´ils s´occupent des points.Enfin,qu´ils nous mettent un systeme de squad,qui permettra peut être a chacun de trouver du plaisir a jouer en évoluant en "quipe.C´est plus sympa,plus facil deja ave cun groupe (on peut s´organiser) et on peut capturrer les batiments ensemble.

Ah autre probleme:il parrait qu´il y a 8 grades.........personellement , je n´ai jamais dépassé le 4 et depuis quelque temps,je regarde un peu sur les parties normales,les 3/4 de joueurs en fin de aprtie sont rang 3.(ut peut avoir 20kills et avoir capturré quelques batiments tu serras toujours rang 3).Donc finalement,c´est peut petre pas les points le probleme mais ces fameux grades qui montent trop vite pour le 1er puis qui n´avancent plus apres pour les 3/4 des joueurs.Peut être que les squads arrangerront ca sinon,il faudra peut être penser a faire une évolution plus souple.

Finalement dans c ejeu c´est assez bizzare:au rang 1 on a que des armes secondaires (des armes qu´un snipper,assaut ,.....aurrait en arme de secours).Mais bon comme on passe vite rang2......
Oui le shootgun est un peu limite.En general,c´est une arme de tres courte portée mais qui déboite.La,il faut y aller lol.Mais vu que c´est une arme a 50 et rang 1.......y peutvent pas faire autrmeent a moins de la mettre rang 2 ou 3 et la,on enleve une arme aux rang 1.Enfin bref.......

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 janvier 2008 à 21:09:11

quils s´occupent des points : je voulais dire "poings" biensur.(avec force max).

bullrot2
bullrot2
Niveau 10
15 janvier 2008 à 21:24:30

PVT
CPL
SGT
LT
CPT
MAJ
COL
GEN

voila pour les grades.
Et puis perso le piou piou est peut etre une arme de rang 1 mais yen a un paquet qui crevent quand je l´utilise ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 janvier 2008 à 13:48:51

Ah c´est la tite mitraillette le pioupiou? :).Ben ca depends contre qui tu es : sachant que les serveurs de base,il y a une majorité de joueurs moyens ou de joueurs débutants ........
Et pourquoi ut l´apelle pioupiou? pour le son ou pour le nom ?

King_King
King_King
Niveau 5
16 janvier 2008 à 15:47:10

lol pioupiuo.... moi j utilise presque que cette arme...! Ce que j aime pas par contre c´est la mitraillette avec les balles brûlées! 3 coups dans la tête t es raide direct!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 janvier 2008 à 17:06:36

Ah et j´oubliais un dernier truc : le "leam left et leam right" devrait êtr e améliorré car la,il ne sert pas a grand chose.(iil y avait le même probleme dans Cod4 avant).

bullrot2
bullrot2
Niveau 10
16 janvier 2008 à 17:12:55
  • therage profil

* Posté le 16 janvier 2008 à 13:48:51 avertir modérateur
* Ah c´est la tite mitraillette le pioupiou? :).Ben ca depends contre qui tu es : sachant que les serveurs de base,il y a une majorité de joueurs moyens ou de joueurs débutants ........
Et pourquoi ut l´apelle pioupiou? pour le son ou pour le nom ?

Le son avec le silencieu ;)

Et oui au corp a corp j´aime autant un piou piou qu´une AK incendiaire.

seriousseb
seriousseb
Niveau 6
16 janvier 2008 à 18:50:58

1 gros défaut : trop d´abrutis sur certains serveurs... j´entends par abrutis les joueurs qui descendent les gars de la même équipe pour leur piquer leurs armes ...
il va falloir faire évoluer le jeux !! ! du genre impossible de récupérere les armes après un teamkill
...du coup je retourne sur BF ...

...espérons qu´il n´y ait pas de vrai guerre dans le futur ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 janvier 2008 à 20:53:15

Ca,c´est un probleme du aux points,tout comme le fait que les joueurs jouent plus pour avoir de bonnes armes que pour tenter de gagner la partie.(et même les squads n´y changerront rien).Ah haut leveltu perd du grade et tu passe a 0 points d erpestie si tu tues un cooequipier.A bas levels comme sont les 3/4 des joueurs: tu n´y perds finalement pas grand chose et même tu y gagnes car sa te permet (enfin ce qui pratiquent ca) d´avoir des armes plus puissantes que ce qu´ils aurraient normalement.

L´autre probleme,c´est que les joueurs se moquent totalement du but du jeu.Le PS,pour les 3/4 des joueurs qui ne sont pas des supers veterrans s´entrennant tout les jouers pendant 4h,se résume a un deathmatch par équipe parceque logiquement,ils ne veulent pas servir juste de "meatshield" ou de "donneur de points facils" pour les gros et veulent profitter eux aussi d´equipements sympa pour jouer un peu differement d´une aprtie a l´autre.Du coups,l´interception des atomiques ennemis,l´attaque de la base ennemi,la defense........ils s´en fichent.Ils essaient de capturrer tout les batiments q´uils peuvent et de tuer des gars.(même si on a plus besoin d´energie ou que la base va être attaqué par un TAC) , et ils campent car ils ont enfin une arme a peu pres potable et on peur de creuver et de ne plus pouvoir l´acheter.
Du coups,on a des parties peu interessantes.Alors certes,des aprties entre clans doivent être bien pour eux,mais pour les 3/4 des joueurs,ils s´en moquent quelque peu.(d´autant que ces 3/4 de sjoueurs finissent maxi rang 3 voir exceptionelement rang 4 si il n´y a aps de limite e de temps).

Pour moi,tout comme l´energie qui a son interret a un moment de la partie,les grades devraient être pareil.Ils devraient un avantage aux meilleurs joueurs pendant un certain temps car ils tuent plus de monde plus vite etc donc ils monterront plus vite,mais si la aprtie dure trop et qu´ils ne "tuent pas le match" , les autres joueurs au bout d´un moment doivent avoir l´occasion de les rejoindre.D´une part,ca obligerrait les gens a jouer pour reellement remplir les objectifs du PS et non attendre 30 ans en faisant du deathmatch.(un peu comme au foot:si on tirre pendant tout le match enf aisant de spoteaux ou qu´il y a des arets enormes du gardien,même si on domine,si on a pas tué le match,on peut en rpende un dans les arrets de jeu et perdre).
L´autre point,c´est que si la aprtie dure vraiment,on fini par avoir des gens qui peuvent s´equiper et l´enjeu de la aprtie se positionne sur un autre plan : capturrrer l´usine de prototyp,la concerver,et attaquer,pendant que l´autre "quipe esserra de defendre,de reprendre l´isiine de prototype,et d´attasuer a son tour.La,on aurra opeut être des joueurs concernés.Je ne dis pas que les grades devraient^tous être passé en 2minutes non plus et certains pourraient encore rester dure a obtenir,mais on devrait quand même monter plus haut dans une partie.La sur 8 grades,en général , c´est grade 2 ou 3 sur une aprtie normal.On va dire surtout 3.(sachant qu´il y en a 8).

Bref pour le moment , le PS resterra un team deathmatch.

glock67
glock67
Niveau 10
16 janvier 2008 à 21:12:17
  1. therage profil
  2. Posté le 16 janvier 2008 à 20:53:15 avertir modérateur
  3. Ca,c´est un probleme du aux points,tout comme le fait que les joueurs jouent plus pour avoir de bonnes armes que pour tenter de gagner la partie.(et même les squads n´y changerront rien).Ah haut leveltu perd du grade et tu passe a 0 points d erpestie si tu tues un cooequipier.A bas levels comme sont les 3/4 des joueurs: tu n´y perds finalement pas grand chose et même tu y gagnes car sa te permet (enfin ce qui pratiquent ca) d´avoir des armes plus puissantes que ce qu´ils aurraient normalement.

L´autre probleme,c´est que les joueurs se moquent totalement du but du jeu.Le PS,pour les 3/4 des joueurs qui ne sont pas des supers veterrans s´entrennant tout les jouers pendant 4h,se résume a un deathmatch par équipe parceque logiquement,ils ne veulent pas servir juste de "meatshield" ou de "donneur de points facils" pour les gros et veulent profitter eux aussi d´equipements sympa pour jouer un peu differement d´une aprtie a l´autre.Du coups,l´interception des atomiques ennemis,l´attaque de la base ennemi,la defense........ils s´en fichent.Ils essaient de capturrer tout les batiments q´uils peuvent et de tuer des gars.(même si on a plus besoin d´energie ou que la base va être attaqué par un TAC) , et ils campent car ils ont enfin une arme a peu pres potable et on peur de creuver et de ne plus pouvoir l´acheter.
Du coups,on a des parties peu interessantes.Alors certes,des aprties entre clans doivent être bien pour eux,mais pour les 3/4 des joueurs,ils s´en moquent quelque peu.(d´autant que ces 3/4 de sjoueurs finissent maxi rang 3 voir exceptionelement rang 4 si il n´y a aps de limite e de temps).

Pour moi,tout comme l´energie qui a son interret a un moment de la partie,les grades devraient être pareil.Ils devraient un avantage aux meilleurs joueurs pendant un certain temps car ils tuent plus de monde plus vite etc donc ils monterront plus vite,mais si la aprtie dure trop et qu´ils ne "tuent pas le match" , les autres joueurs au bout d´un moment doivent avoir l´occasion de les rejoindre.D´une part,ca obligerrait les gens a jouer pour reellement remplir les objectifs du PS et non attendre 30 ans en faisant du deathmatch.(un peu comme au foot:si on tirre pendant tout le match enf aisant de spoteaux ou qu´il y a des arets enormes du gardien,même si on domine,si on a pas tué le match,on peut en rpende un dans les arrets de jeu et perdre).
L´autre point,c´est que si la aprtie dure vraiment,on fini par avoir des gens qui peuvent s´equiper et l´enjeu de la aprtie se positionne sur un autre plan : capturrrer l´usine de prototyp,la concerver,et attaquer,pendant que l´autre "quipe esserra de defendre,de reprendre l´isiine de prototype,et d´attasuer a son tour.La,on aurra opeut être des joueurs concernés.Je ne dis pas que les grades devraient^tous être passé en 2minutes non plus et certains pourraient encore rester dure a obtenir,mais on devrait quand même monter plus haut dans une partie.La sur 8 grades,en général , c´est grade 2 ou 3 sur une aprtie normal.On va dire surtout 3.(sachant qu´il y en a 8).

Bref pour le moment , le PS resterra un team deathmatch.

ca me fait penser a etqw sur cetrain server. personne ne fait avancer les objectifs

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 janvier 2008 à 21:17:46

Oui c´est vrai aussi mais je trouve que ce phénomene est quand même moins important qur etqw que sur Cryis.Sur etqw,c´est sur certains serveurs.Dans etqw,l´avantage,c´est que fragger est une mission pour certains mais chacun peut trouver sa place,en temps que sniper,que medic....Avec un peu de rpatique,on a vraiment un role a jouer pour faire avancer l´equipe et on est pas la juste pour se faire descendre.On peut être un tres bon medic qui devra s´occuper de pres de ses coeq^piers,ou encor eun sniper,ou un artilleur,voir un fraggeur (assaut).....tout se petit monde joue avec ce qu´il a en equipe pour faire avancer la aprtie et essayer de la gagner.Ona des bonus selon ce que l´on fait (et pas qu´en fraggant :) ) qui sont des comodités,mais pas des trucs ultra indispensable qui tuent le jeu en 2 minutes.Ca,c´est un gros point fort de quake wars je trouve.
(Y a juste le browser qui m´agacait un peu dans qw mais je crois qu´il l´ont améliorré avec le 1.4.Ils font plutot du bon boulot coté patch).

glock67
glock67
Niveau 10
16 janvier 2008 à 21:24:03

(Y a juste le browser qui m´agacait un peu dans qw mais je crois qu´il l´ont améliorré avec le 1.4.Ils font plutot du bon boulot coté patch).

ouais ca serait bien que crytek prennent exemple sur eux

glock67
glock67
Niveau 10
19 janvier 2008 à 12:22:35

up

glock67
glock67
Niveau 10
20 janvier 2008 à 21:30:54

:up:

glock67
glock67
Niveau 10
20 mars 2008 à 21:05:47

up

glock67
glock67
Niveau 10
21 mars 2008 à 12:30:30

j'ai trouvé un post intéressant et constructif d'un membre de crysis france

lisez le bien même si c'est long

"LES développeurs de crysis, ECOUTEZ moi bien si vous voulez que le multi de votre jeu se remette sur les rails du succès.

Tout d'abord je vous serais reconnaissant de lire avec attention mon gros pavé.

PROBLÉMATIQUE : Pourquoi le multi de crysis subit un échec ?

s'il faut signaler un 1er point positif dans le multi, c'est que crytek a l'air très a l'écoute de la communauté.

La réponse n'est pas si simple.

certains joueurs vous diront que le jeu manque de stabilité mais je pense qu'ils ont tort parce que crysis est très stable comparé a d'autres jeux multis comme battlefield 2 ou bf2142

d'autres joueurs pensent que la config matérielle exigée par crysis est en cause de cet echec, ils ont en parti raison... car les faibles performances de crysis en solo sur les pc de certains joueurs peuvent les décourager pour le multi.
Mais dans 6 mois ou 1 an le jeu sera jouable correctement ( détails moyen à 40 fps ) sur la plupart des machines même bas de gamme vu la vitesse a laquelle le parc informatique évolue ...
donc cet raison n'est que temporaire, elle ne sera plus valable dans quelque temps...
pour pallier a ce problème, il n'y qu'une seule chose a faire : attendre un peu que les machines des joueurs évoluent car le cryengine 2 est très en avance sur son temps

je voudrais faire un petit aparté et briser un rumeur qui dit que crysis c'est mal vendu.
Crysis s'est presque autant vendu que COD4 sur PC donc THÉORIQUEMENT le multi de crysis pourrait être autant joue que celui de COD4

Pour en revenir au sujet principal, En réalité il n'y pas une seule réponse à la PROBLÉMATIQUE.

J'estime qu'il y'a TROIS "VRAIES" réponses a cette problématique, trois réponses que je vais citer du PLUS important au MOINS important.

1) MANQUE DE DIVERSITÉS DANS LES MODES DE JEUX

Pour l'instant sur crysis, il n'existe que deux modes de jeux : " l'instant action" qui n'est ni plus ni moins qu'un mode deathmatch et le mode "Powerstruggle" qui est un mode de jeux avec des nombreux objectifs. Pour résumer le Powerstruggle est un concurrent de ETQW et de bf2142.
( il ne ne peut pas faire le poids face a ses deux jeux , on n'y reviendra plus tard... )

Je pense que la majorité des joueurs est d'accord avec un moi pour dire qu'un bon mode deathmatch n'est pas suffisant pour faire un bon jeu multi.
Je pense aussi que cette même majorité est toujours d'accord avec moi pour dire que le powerstruggle n'e conviendra qu'a une petite minorité de joueurs Férus de tactique et de stratégie car ce mode est (il faut l'avouer ) beaucoup moins accessible qu'un battlefield, il se rapproche plus en terme de tactique et de stratégie d'un ETQW ou d'un ARMA ( regardez la fréquentation en multi de ces 2 jeux et vous comprendrez pourquoi je dis que le powerstruggle tout seul n'est pas suffisant pour assurer une bonne base joueurs au multi de crysis )

Bref tout sa pour dire que LE MULTI DE CRYSIS NE RATISSE PAS ASSEZ LARGE.

Prenons exemple sur COD4 qui est super joué ( encore plus que bf2 c'est vous dire),

COD4 intègre 6 modes de jeux, dont 3 modes de jeux ultra populaires qui ont fait leurs preuves depuis des lustres. ( ces 3 modes sont le TDM, le SEARCH and DESTROY qui est un remake du célebrissime mode defuse de cs 1.6, et le mode QG qui est remake du mode assaut si populaire chez les joueurs de UT 2k4 )

C'EST DANS LES VIEUX POTS QUE L'ON FAIT LES MEILLEURS SOUPES.

C'est pourquoi, il est impératif d'intégrer au moins 2 ou 3 des 4 modes que je vais citer.

Le mode team deathmatch doit être IMPÉRATIVEMENT mis dans le mode multi de crysis, car le TDM est un basique, c'est une chose essentielle dans un jeu multi digne de ce nom.
c'est le mode qui met le plus en valeur le gameplay d'un jeu.

Le mode defuse (ou "posez la bombe" en francais), est aujourd'hui le mode le plus joué sur la planéte.
L'intégrer ou intégrer un derivé de mode dans le mode multi de crysis, c'est S'ASSURER qu'un nombre de joueurs conséquent viendra jouer sur le multi de crysis.( des joueurs venant de cod2, css, cs1.6 et de cod4 )

Le mode assaut est un mode très populaire aujourd'hui sur des jeux tels que unreal tournament 2k4 ou battlefield ( le mode conquête si populaire de battlefield n'est qu'un remake plus complexe et plus strategique du mode assaut basique)
Intégrer ce mode ( qui était dans FAR CRY rappelons le !! ), c'est s'assurer que les joueurs de UT, de battlefield et de far cry soit intéressés par le multi de crysis.

le dernier mode qui serait sympa d'integrer dans le multi de crysis est le mode CTF ( en gros aller capturer le drapeau ennemi et le ramener dans sa base pour ceux qui ne connaitrait pas ), c'est un mode qui a connu ses heures de gloires dans les années 2000 à l'époque des fast fps comme UT99 ou quake 3 arena.
Bien qu'il soit vieux, c'est un mode qui marche encore et qui attire les jeunes joueurs. ( y'a juste a voir le succès d'HALO bien que je n'aime pas ce jeu )

si je devais classer ces 4 modes du plus important au moins important je dirais :
1) mode TDM
2) mode assaut
3) mode defuse ou "posez la bombe"
4) mode CTF

Pour clore la première réponse je voudrais rajouter une dernière phrase
Contrairement a ce que certains pensent, ces modes ne diviseront pas la communauté bien au contraire, ils attireront

2eme réponse a la PROBLÉMATIQUE

2) LE POWERSTRUGGLE : UN MODE ENCORE PERFECTIBLE

Grâce au patch 1.2, le powerstruggle s'est bien équilibré au niveau des armes et des véhicules ( les véhicules sont bien plus agréable à conduire), les cheaters ne sont plus la, le teamplay a fortement augmenté... mais le powerstruggle reste encore perfectible

POUR MOI et pour beaucoup de joueurs, le Powerstruggle est un bon mode mais qui ne peut pas encore faire face a la concurrence ( battlefield et QUAKE WARS)

pour que le Powerstruggle puisse faire de l'ombre aux ténors du genre, il faut qu'il s'améliore.
Pour qu'il s'améliore, il faut :

-axé le jeu sur le teamplay en offrant la possibilité aux joueurs de créer des squads, en créant la possibilité des conversations vocales ( et oui tout le monde n'a pas forcement l'envie de s'emmerder avec teampspeak), et en créant une sorte de commo rose comme dans battlefield pour les joueurs ne possédant pas de micro

- améliorer et équilibrer le système des points de prestige en baissant le prix de certaines armes ou véhicules et en augmentant le prix d'autres armes ou véhicules ( le gauss par exemple), en recompensant mieux certaines taches ou certaines réalisations d'objectifs ( la réparation par exemple ou le transport de troupes )

-baisser le temps de réapparition a 8 ou 10 secondes ( car 15 secondes c'est beaucoup trop long ), instaurer un système de "move or die" ( bouge ou meurs pour les non-anglophones ) pour limiter les campeurs ( surtout sur mesa ça serait très pratique )

CES 3 gros point permettraient au powerstruggle de conccurencer réellement la série BF ou la série Ennemy territory

3ème réponse a la PROBLEMATIQUE

3) DIFFUSION DES MODS ET DES MAPS

Que serait un css sans son mod zombie et son mod surf ? Battlefield 2 sans son mod project reality et son mod Poe 2 ? COD4 et COD2 sans leurs maps customs ?
ses jeux ne seraient pas ce qu'ils sont et n'auraient pas autant de succès si il n'y' avait de bons mods et de bonnes maps pour distraire et amuser les joueurs.

C'est pourquoi il est TRÈS IMPORTANT d'instaurer le téléchargement automatique des maps et des mods parce que le joueurs lambda n'ira surement pas les installer et les télécharger manuellement.
Surtout que la communauté de crysis possède d' excellents modders donc il serait dommage que la plupart les joueurs n'en profitent pas...
( je rêve déjà d'un mod alien qui serait une espèce de mod zombie a la sauce crysis )

voila les développeurs de crysis ont du boulot si ils veulent que leur jeu marche en multi.
allez bon courage !!!"

La vidéo du moment