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Liste des sujets

(SONDAGE) multi crysis

glock67
glock67
Niveau 10
12 janvier 2008 à 15:36:45

le gameplay est quand meme un peu plus nerveux sur cs 1.6 que sur css.

mais sinon pour evenir a COD

en 2003 y´a COD qui sort
franchement c´est le meilleur de la série car tres bonne ia ,graphs magnifique, jeu difficile (comme on en fait plus), le gameplay un peu "hardcore" et assez realiste est vraiment bien . le multi est tres "skillé" et bon pour la compet´.

en 2005 cod 2 sort
deja y´a plus de barre de vie et le réalisme au niveau du gameplay est passé a la trappe (surement pour attirer le grand public) . le jeu est 20 fois plus scripté que son predecesseur. ensuite le mod multi est un plus noob du fait que la barre de vie disparait mais il reste tout a fait correct

en 2007 cod 4 sort
le mode solo se torche en 4 heures mais bon il est bcp plus cinematographique que ces predecesseurs. Comme dans cod2 y´a pas de barre de vie et on recupere en ce mettant a couvert. le mode multi est encore plus casual ou plus noob que cod 2 vu que personne n´a le meme equipement a cause du systeme de grade a la con ,des perks etc... pire encore les airstrike et les balles traversant les murs aggrave encore plus ce phenomene et rendent le jeu tres bourrin.

voila la "décheance" de la serie cod qui a force de vouloir attirer un large public de consoleux a modifier le gamemplay et a décu les vrais puristes

ze_fire
ze_fire
Niveau 8
12 janvier 2008 à 16:07:49

Euh les gars , pourquoi vous voulez que l´on garde les grades?

Parce que si c´est comme sa tu t´imagine grade :
"President de la republique" Ayant minimum 5000Points de prestiges par spawn? ^^
Nan franchement faire sa en gros quand sur un serveur y´aura beaucoups de general et tout y´aura en gros :
-des snipers
-des gauss
-des snipers
-des gauss
-des snipers
(bon je m´arrete là xD)

Y´a surement un truc a faire c´est sortir de nouvelle map beaucoup plus petite pensée pour les matchs :D ( surtout beaucoups plus d´infantrie :p)

Bon ok je sors ...

glock67
glock67
Niveau 10
12 janvier 2008 à 16:17:50

ouais faudrait faire des cartes plus petites pour l´infantrie

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 janvier 2008 à 17:01:00

Le systeme de grade tels qu´il est est quand même une plaie :

-Certains joueurs serront meilleurs que d´autres comme dans tout FPS.Avec leur systeme,les tres bons sont les seuls a jouer et les mauvais , moyens et bons servent de chair a cannon.

Encore tout a l´heure,un gars etait general,avait donc l´avion gratuit et faisait kill sur kill (160 kills je crois).

De plus,il serrait bien que tuer un gars de son grade rapporte des points,des grades au dessus rapporte beaucoups de point,et un ou des grades en dessous n´en rapporte pas du tout et ne fasse pas monter la barre de grade.

En fait,il aurrait même etait beaucoups mieux que fragger ne rapportz aucuns points ni ne fasse monter de grade,seul la capture de batiment pouvant le faire.La,on verrait les gens se bouger et vraiment en equipe.Dans queka wars,fragger ne fait pas gagner la partie pour autant: c´est juste la mission de l´assaut,comme le medic a sa mission etc.... .

Sinon les avions sont tres dur a tuer et dechirrent tous.Les vehicules antiaeriens e tles lances missiles sont bofbof contre eux.
Le gauss devrait etre dans l´usine de prototype:il n´a riena faire dans les bunkers.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 janvier 2008 à 17:36:18

Je complete mon dernier post : capturrer et defendre les batiments devrair rapporter des points (quandn un batiment est attaqué (il y a un drapeau rouge en bas d el´ecran) si on repousse les ennemis,le batiment reste sous notre controle et la on devrait gagner des points).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 janvier 2008 à 17:37:42

ou plutot pour eviter les problemes : chaques ennemis tués pendant la defense d´un batiment (drapeau rouge) rapporte des points a l´equipe dans le batiment.

glock67
glock67
Niveau 10
12 janvier 2008 à 17:51:09

la reaprtition des points est mal faite.
c devrait etre comme dans quake wars on devrait gagner plus de points en faisant les objectifs qu´en fragguant

ze_fire
ze_fire
Niveau 8
12 janvier 2008 à 21:00:04

Je complete mon dernier post : capturrer et defendre les batiments devrair rapporter des points (quandn un batiment est attaqué (il y a un drapeau rouge en bas d el´ecran) si on repousse les ennemis,le batiment reste sous notre controle et la on devrait gagner des points).
=> c´est déjà fait sa en si tu tue le mec tu gagne des points et un peu de la bare augmente pour ton prochain grade.

En fait,il aurrait même etait beaucoups mieux que fragger ne rapportz aucuns points

=> Bof fragué permet actuellement de mieu t´équiper.

Le gauss devrait etre dans l´usine de prototype:il n´a riena faire dans les bunkers.
=> Totalement contre a la limite interdire de mettre des viseurs (reflex,assaut,sniper) la seul ceux qui savent joué au gauss seront fragué convenablement.

Sinon les avions sont tres dur a tuer et dechirrent tous.Les vehicules antiaeriens e tles lances missiles sont bofbof contre eux.

=> +1 l´Adav doit etre reduit et les douilles de anti Aerien devrais etre renforcé avant le patch tu tire 2bales plus d´hélico la tu lui fait plus mal ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 janvier 2008 à 23:06:20

Oui enfin la je veux dire :

-Fragger ne raporterrais pas de point mais capturrer un batiment , oui.Deplus,quand tu serrais dans un batiment attaqué par un ennemi,chaques ennemis tué raporterrais un nombre de point et de barre de grade fixe (un peu comme si tu defendais le drapeau a Battlefield).Ca ne serrait pas le frag en lui même.(dur a expliquer).

Le gauss actuellement avec un viseur sniper est bien,bien trop puissant.Le mettre dans l´usine de prototype avec les autres armes tres puissantes qu´on gagne en ayant la prototype facility et de l´energie mesemble ok vu que ca serrait un peu la récompense (comme le minigun,.....) pour garder cette derniere.

Et force doit vraiment être nerfer: le fait d epouvoir courrir tres vite (logique ; mai nue),sauter tres haut,et straffer tres vite ET de tuer en 1 coups en fait une arme mortel (bien plus interessanteque la plupart des armes du bunker).
On se planque,on utilise vitesse pour aller dans le dos du gars vite puis en force,on continu de courrir derriere le gars et on frappe (on peut frapper en courrant),on on court en straffant de pas trop loin e ton frappe,ou on fait un bon e ton se dirrige dans les airs et boom.

J´ai vu des gars être premier en IA avec ca et d´autre avoir un max de points en PW en les ecoomisant en utilisant force.

bullrot2
bullrot2
Niveau 10
12 janvier 2008 à 23:10:56

sur la beta je finissais les maps en jouant uniquement au poing en finissant premier . . .

Mais sinon le systeme de point est trés bien comme il est. Dans tous les jeux c´est pareil les nuls se font tuer par les plus fort et ça ne changera jamais malgrés la rage des plus nuls . . .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 janvier 2008 à 23:43:10

Ben disons que la , 1 bon dans une seul equipe peut gagner la partie a lui tout seul .Quand tu as un gars qui a par exemple l´adav a l´infini et que les autres sont grades 3 ou 4 a peine ....euh bon.
MAIS il y a un truc qui est vrai : si ils reequilibrent les armes,les pouvoirs,et font des squads,il y aurra peut être moins de probleme .(plus de capture de batiments en groupe pour tout les membres de la squad qui sotn en train de capturrer le batiment du coups,tout le monde monte en grade plus vite).

Esperrons qu´ils fassent quelquechose pour "force",qu´ils equillibrent les armes (il n´y a pas que le gauss : pas mal d´armes sont en carton quand même etc.....),qu´ils corrigent les bugs,ameliorent le programme antitriche et on verra ou ca mene.
Qu´ils bossent encore sur d el´optimisation aussi.

Ca leur en fait du taf :) esperrons qu´ils ne se édécourragent" pas en route.

bullrot2
bullrot2
Niveau 10
13 janvier 2008 à 00:35:31

les armes sont sufisament equilibrées.
Faut juste changer un peu l´adav.

Si vous arrivez pas a killer venez pas penaliser ceux qui y arrivent. . .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 janvier 2008 à 01:22:19

Arriver a tuer , oui mais je suis désolé les duels d´une demi heure ca rles mitrailllettes ne font que dalle comme dommmage......et la mitraillette de base , et le pompe surtout qui ne font pas vraiment de dommage....resultat:tout les viseurs , reflexe,assaut,.....ne servent a rien ainsi que le balle par balle.Il faut engaer l´ennemi a courte voir courte/moyenne distance pendant 5minutes en straffant et sautant.Mais bon sur Crysis France, ils sont pas mal a se plaindre de l´equilibre des armes et les devellopeurs vont pas mal les changer dans le patch aapparament.On verra ca.

Ps:le lance grenade est bien?dans la beta il me semblait qu´il n´etait pas top mais je n´ai pas vraiment essayé depuis.

bullrot2
bullrot2
Niveau 10
13 janvier 2008 à 01:29:59

c´est bidon le GL

Sinon le piou piou est over puissante ><

glock67
glock67
Niveau 10
13 janvier 2008 à 10:41:24
  1. herage profil
  2. Posté le 13 janvier 2008 à 01:22:19 avertir modérateur
  3. Arriver a tuer , oui mais je suis désolé les duels d´une demi heure ca rles mitrailllettes ne font que dalle comme dommmage......et la mitraillette de base , et le pompe surtout qui ne font pas vraiment de dommage....resultat:tout les viseurs , reflexe,assaut,.....ne servent a rien ainsi que le balle par balle.Il faut engaer l´ennemi a courte voir courte/moyenne distance pendant 5minutes en straffant et sautant.Mais bon sur Crysis France, ils sont pas mal a se plaindre de l´equilibre des armes et les devellopeurs vont pas mal les changer dans le patch aapparament.On verra ca.

Ps:le lance grenade est bien?dans la beta il me semblait qu´il n´etait pas top mais je n´ai pas vraiment essayé depuis.

pas besoin de 5 minutes regared la video d´une mec pas trop mauvais il met des HS et puis le gars est mort
:http://www.dailymotion.com/relevance/search/darkh
and/video/x3ys7q_crysis-dm-multiplayer-darkhand_vi
deogames

Leader5
Leader5
Niveau 10
13 janvier 2008 à 11:02:16

Le lance grenade est nul a ***** , tu tire pile sur l´ennemi il resiste et a le temps de te tuer pendant que tu recharge

ze_fire
ze_fire
Niveau 8
13 janvier 2008 à 12:11:51

T´es le seul a mettre 5minutes a tué un gars ...Et le pompe est un vrai sniper ;) Que ce soit a courte ou très longue portée ...
Faut juste savoir s´en servir.

Changer les armes permettrai a ceux qui ne sont pas skillé d´un poil de faire du kill dans le dos ce qui est une mauvaise chose pour ceux qui ont beaucoup plus de skill ... A part l´anti aérien , L´adav et et et rien ^^

glock67
glock67
Niveau 10
13 janvier 2008 à 19:47:44

up

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 janvier 2008 à 23:34:11

Revennons au point :

En fait le systeme de point n´est pas si mal mais il serrait bien qu´o gagne des points quand on defends.(sa me soul de repousser (moi ou une equipe) un assaut par exemple de " ennemis et de ne pas avoir de points de "defense" du batiment.(outre les frags qui sont de toute facon attribué a celui qui a tuer les gars).

Ah si j´ai tout suivi,quand on meurt , tout les points qu´ils nous restaient inferrieurs a notre grade actuel (exemple j´ai 50 points et je suis grade 1 (donc je gagne 100 points) sont perdus et on garde tout les points superrieurs a nootre grade ? (donc il vaut mieux depenser regulierment ses points en somme).

Pour le pompe ben justeùe,nt c´est pas sensé être un snipe.C´est sensé une arme faisant beaucoups de degats a courte porté.
Pour les armes,j´ai quandmême un petite doute de l´utilisté du balle par balle et des viseurs assaut,reflex.Idem pour le viseur laser finalement (ils aurraient du enlever le viseur s´u été beaucoups mieux e toriginal pour un jeu multi).Pour l´equilibre des armes,vous avez bien compris que le 5 minutes c´est une facon de parler (un peu comme "pffff il va mettre 10 ans a faire ca"),mais je n´ai jamais quelqu´un jouant "legit" tuer quelqu´un en 2 ,3 balles dans la tête avec le scar par exemple.Bon d´un autre coté .......ils pourront pas faire autrement car si le scar deviens plus foprt , il empieterra sur les sentiers du minigun donc.......

Je reste par contre sur : le pouvoir force qui devrait être rééquillibré,et sur le railgun qui serrait bien dans l´usine de prototype.(en tant que superarme).C´est finalement,les deux choses reelement importantes.

Apres,c´est bel et bien la corrections de bugs en tout genre,l´anticheat améliorré,continuer a optimise rle jeu (pourquoi s´arrete ren si bon chemin apres tout :) ).

(pour la personne qui disait "ouais si les armes sont plus puissantes,les no skills pourront tuer les skillés plus facilement dans le dos", euuuh non pas vraiment quand tu as des vrais joueurs skillés (pas des joueurs moyens qui ofnt style) ils déboiterront toujours les autres en utilisant les nouveaux avantages a leur disposition).

bullrot2
bullrot2
Niveau 10
14 janvier 2008 à 16:39:23

faut pas enlever le lazer vous etes fous xD

euuuh non pas vraiment quand tu as des vrais joueurs skillés (pas des joueurs moyens qui ofnt style) ils déboiterront toujours les autres en utilisant les nouveaux avantages a leur disposition).

dans ce cas on touche a rien et c´est bien comme c´est :)

La vidéo du moment