Traduction du changelog :
CHANGEMENTS AU NIVEAU DES EFFETS :
Effets du feu de l´arme fortement modifiés. Le feu de l´arme sera à présent moins brillant et avec légèrement plus de fumée.
Effets des impacts de balles fortement modifiés. Presque toutes les particules d´effets des balles ont été changées.
Les headshots produisent à présent un tout nouvel effet selon le type de balle.
Nouveaux effets pour les marques de sang lors des explosions et avec le fusil gauss.
Problème des traces de sang sous l´eau fixé : vous ne devriez plus voir une flaque noire.
Tout nouveaux effets de particules pour les impacts avec le fusil à pompe.
Effets de particules avec les grenades modifiés.
Traînée de la fumée des grenades supprimée (à quoi bon sang cela pouvait-il servir?)
Vous serez à présent abasourdis temporairement lorsque vous êtes touché, comme s´il s´agissait d´une détonation de grenade.
Le camouflage possède un nouvel effet visuel de façon à désorienter légèrement le joueur. Ça semble plutôt cool.
Lorsque des balles frappent près de vous, votre écran à présent tremblera et / ou sera légèrement flou.
Fumées de l´IA plus brillantes.
Les figures [ennemis, animaux] demeurent bien plus longtemps (ça dépend aussi de vos réglages).
Les armes de petit calibre ont maintenant des impacts de balle différents dans la terre et le sable.
Les armes de calibre 7.62x51mm et plus produisent des effets d´impact de balle plus importants.
CHANGEMENTS AU NIVEAU DES ARMES :
La pénétration des balles varie en fonction du calibre. C´est une modification non terminée et par conséquent imparfaite, mais c´est bien meilleur qu´aucune pénétration du tout.
Les balles tombent au sol. Faites-moi savoir ce que vous en pensez, car le calcul en est assez hasardeux (en fait ça implique un changement de gravité d´une balle via un seul réglage).
Le recul de toutes les armes a été augmenté, en fonction du calibre.
Le recul, la dispersion et le balancement sont les mêmes pour les armes, quel que soit le mode de vue utilisée (davantage de recul, de dispersion et de balancement avec le scope).
Le balancement a été vu légèrement à la hausse pour toutes les armes.
Le balancement a été réduit dans une bonne mesure lorsque vous êtes accoupi ou allongé. Auparavant, les positions allongé ou accoupi avaient le même mouvement de balancement.
Idem pour le recul.
Plusieurs chargeurs ont été changés. Le SCAR contient 30 balles, la SMG 40 et le pistolet 12.
Nombre de munitions revu à la hausse ou à la baisse selon le type d´arme.
Zoom presque supprimé en vue reflex et iron.
Le fusil à pompe a deux modes : le coup par coup et le semi-automatique, plus comme des modes de près et couvrant une large surface, imitant le véritable M3 Benelli
Les armes qui requièrent un rechargement en mode normal pourront se recharger tout en zoomant (par ex, vous n´aurez plus à **** le fusil à pompe lorsque vous tirez avec en scopant).
Toutes les animations des armes ont été ralenties raisonnablement, en particulier lorsque vous choisissez et rechargez une arme.
Traits / traces supprimé(e)s de toutes les armes, à l´exclusion des mitraillettes coaxiales. C´est un problème ennuyant lors de chaque rafale, même à la fréquence de 1 à 3 rafales. Ainsi, les traits / traces ont été supprimé(e)s momentanément des mitraillettes normales. Cela peut être rétabli par des changements mineurs dans le codage — demandez.
La distance effective des armes a été remaniée pour correspondre aux normes réelles, en particulier en ce qui concerne les silencieux.
Le diamètre d´explosion des grenades et des claymores a été légèrement augmenté.
Les explosions de grenade à fragmentation ne font plus décoller les véhicules du sol.
Les cartouches éjectées demeurent plus longtemps au sol.
Les douilles ont à présent un reflet.
Les noms des armes ont été changés pour incarner au plus près la réalité, cela d´après leur apparence dans le jeu.
On a donné aux types de munition leurs vrais noms techniques (7.62x39mm, 5.56x45mm, etc).
Les grenades tirées par le lance-grenades ne transpercent plus les objets et n´explosent pas plus d´une fois (j´ai peut-être eu ce bug mais je ne me souviens plus du cas).
Les mitrailleuses sur pied ne chaufferont plus si vite.
La cadence de tir des mitrailleuses sur pied a été ramenée à celle de la M60 (qui lui ressemble beaucoup).
Les mitrailleuses américaines et coréennes possèdent à présent le même son (le plus musclé des deux).
La vitesse des traits a été baissée légèrement.
Dispersion et recul amoindris pour le mini-gun. Il pourrait être utile à présent !
Le fusil de sniper a été rendu semi-automatique.
La cadence de feu du mini-gun a été augmentée jusqu´à 3000 RPM !
Les retours de son ont été supprimés pour la MG, le SCAR, l´AK et la MSG. Maintenant quand vous tirez, chaque tir produit son propre son. Cela permet aussi d´entendre plus distinctement les changements de cadence de tir. Merci à fud de crymod.
LES CHANGEMENTS AU NIVEAU DE L´IA ET DES VÉHICULES :
Les paramètres des zones de dommage ont été modifiés. Les ennemis mourront plus vite.
La précision des armes ennemies a été diminuée de façon significative, pour équilibrer avec la santé diminuée du joueur.
La puissance des impacts a été diminuée. Les ennemies s´effondreront au lieu de voler en arrière quand ils meurent.
Les cadavres des ennemis peuvent être manipulés et on peut encore tirer dessus (merci à james ryan de crymod). Ce sera ou non inclus, ça dépend d´EA et des sites de fans.
Les trous créés par les balles apparaissent sur le corps, mais sont quelque peu buggués. Ces détails fonctionnent seulement avec l´option des objets sur high, et ce sera ou non inclus, ça dépend d´EA et des sites de fans.
Cadavres remodelés pour plus de réalisme.
Le camouflage est à présent bien moins efficace, pour équilibrer à la fois avec le temps de régénération ralenti de l´énergie et avec les dommages accrus envers les ennemis. Les ennemis vous apercevront bien plus facilement à une certaine distance.
Les Nords Coréens ne portent plus le LAM [?]. Ça semble ridicule d´un point de vue à la 3e personne.
Tirer dans le jerricane d´une jeep ne causera plus son explosion. C´est n´importe quoi !
Les rafales de petit calibre feront beaucoup moins de dégâts aux véhicules.
Vitesse du joueur et de l´IA modifiée.
Tous les types d´IA auront une petite chance de se relever d´une chute à terre après avoir été touchés. Auparavant, seuls quelques types le pouvaient (pourquoi, je ne sais pas).
Les hélicoptères et les autres véhicules ne vous verront plus si facilement et ne tiront plus avec autant de précision.
Les paramètres de dommage aux véhicules ont été réglés pour plus de réalisme. Cela signifie moins de dommages lors des collisions.
Le tank rechargera plus lentement.
Les silencieux peuvent à présent être entendus par l´IA de plus loin. Cela devrait à priori éliminer certains des comportements stupides de l´IA à cause de ces silencieux.
LES CHANGEMENTS AU NIVEAU DU JOUEUR :
Les dommages infligés au joueur ont été changés. Les tirs à la tête et à la poitrine vous causeront plus de dommages.
La santé a été réduite, alors que votre énergie est presque doublée.
La santé se régénère seulement en utilisant le mode armure.
La régénération de l´énergie a été ralentie.
Le mode armure de la combinaison est bien plus important. Sans cela le joueur peut être tué en moins de trois balles.
Le camouflage et le sprint requièrent moins d´énergie (pour compenser la régénération lente).
Plusieurs autres changements ne valent pas la peine d´être mentionnés ou ont été oubliés !