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mod nouveau

jihems
jihems
Niveau 7
14 décembre 2007 à 03:35:30

:salut: à tous !

Pour info, Solecist, un des moddeurs du fameux mod Redux sur Stalker - pour ceux qui connaissent - s´attaque maintenant à un mod d´amélioration pour Crysis.

Il vient de terminer une version béta.
Pour ceux que ça intéresse, voir ici :

http://www.crysis-online.com/forum/index.php/topic,16570.0.html

jihems
jihems
Niveau 7
16 décembre 2007 à 07:10:03

J´ai commencé à tester, bien qu´il soit encore en béta.

Les premiers changements évidents :
- en mode "invisible", la vision devient floue ( puisque, selon Solecist, ce qui modifie la vision des autres, doit forcément altérer sa propre vision ...)
- l´énergie consommée par ce mode est modifiée : dure plus longtemps.
- en contrepartie, les ennemis "entendent" le bruit des déplacements, et adoptent un comportement plus offensif : ils tirent au jugé ! Et parfois, ça fait mouche ... :ok:

Voilà mes premières constatations. Mais le mod n´est pas encore fini : Solecist ne l´offre qu´à ceux qui veulent bien le tester, et lui faire part de leurs critiques.

jihems
jihems
Niveau 7
16 décembre 2007 à 07:14:09

ah ! aussi : l´impact des tirs a été modifié. Le "head shot" ne pardonne pas ! :)

doom_generation
doom_generation
Niveau 9
16 décembre 2007 à 10:07:06

Traduction du changelog :

CHANGEMENTS AU NIVEAU DES EFFETS :

Effets du feu de l´arme fortement modifiés. Le feu de l´arme sera à présent moins brillant et avec légèrement plus de fumée.

Effets des impacts de balles fortement modifiés. Presque toutes les particules d´effets des balles ont été changées.

Les headshots produisent à présent un tout nouvel effet selon le type de balle.

Nouveaux effets pour les marques de sang lors des explosions et avec le fusil gauss.

Problème des traces de sang sous l´eau fixé : vous ne devriez plus voir une flaque noire.

Tout nouveaux effets de particules pour les impacts avec le fusil à pompe.

Effets de particules avec les grenades modifiés.

Traînée de la fumée des grenades supprimée (à quoi bon sang cela pouvait-il servir?)

Vous serez à présent abasourdis temporairement lorsque vous êtes touché, comme s´il s´agissait d´une détonation de grenade.

Le camouflage possède un nouvel effet visuel de façon à désorienter légèrement le joueur. Ça semble plutôt cool.

Lorsque des balles frappent près de vous, votre écran à présent tremblera et / ou sera légèrement flou.

Fumées de l´IA plus brillantes.

Les figures [ennemis, animaux] demeurent bien plus longtemps (ça dépend aussi de vos réglages).

Les armes de petit calibre ont maintenant des impacts de balle différents dans la terre et le sable.

Les armes de calibre 7.62x51mm et plus produisent des effets d´impact de balle plus importants.

CHANGEMENTS AU NIVEAU DES ARMES :

La pénétration des balles varie en fonction du calibre. C´est une modification non terminée et par conséquent imparfaite, mais c´est bien meilleur qu´aucune pénétration du tout.

Les balles tombent au sol. Faites-moi savoir ce que vous en pensez, car le calcul en est assez hasardeux (en fait ça implique un changement de gravité d´une balle via un seul réglage).

Le recul de toutes les armes a été augmenté, en fonction du calibre.

Le recul, la dispersion et le balancement sont les mêmes pour les armes, quel que soit le mode de vue utilisée (davantage de recul, de dispersion et de balancement avec le scope).

Le balancement a été vu légèrement à la hausse pour toutes les armes.

Le balancement a été réduit dans une bonne mesure lorsque vous êtes accoupi ou allongé. Auparavant, les positions allongé ou accoupi avaient le même mouvement de balancement.

Idem pour le recul.

Plusieurs chargeurs ont été changés. Le SCAR contient 30 balles, la SMG 40 et le pistolet 12.

Nombre de munitions revu à la hausse ou à la baisse selon le type d´arme.

Zoom presque supprimé en vue reflex et iron.

Le fusil à pompe a deux modes : le coup par coup et le semi-automatique, plus comme des modes de près et couvrant une large surface, imitant le véritable M3 Benelli

Les armes qui requièrent un rechargement en mode normal pourront se recharger tout en zoomant (par ex, vous n´aurez plus à **** le fusil à pompe lorsque vous tirez avec en scopant).

Toutes les animations des armes ont été ralenties raisonnablement, en particulier lorsque vous choisissez et rechargez une arme.

Traits / traces supprimé(e)s de toutes les armes, à l´exclusion des mitraillettes coaxiales. C´est un problème ennuyant lors de chaque rafale, même à la fréquence de 1 à 3 rafales. Ainsi, les traits / traces ont été supprimé(e)s momentanément des mitraillettes normales. Cela peut être rétabli par des changements mineurs dans le codage — demandez.

La distance effective des armes a été remaniée pour correspondre aux normes réelles, en particulier en ce qui concerne les silencieux.

Le diamètre d´explosion des grenades et des claymores a été légèrement augmenté.

Les explosions de grenade à fragmentation ne font plus décoller les véhicules du sol.

Les cartouches éjectées demeurent plus longtemps au sol.

Les douilles ont à présent un reflet.

Les noms des armes ont été changés pour incarner au plus près la réalité, cela d´après leur apparence dans le jeu.

On a donné aux types de munition leurs vrais noms techniques (7.62x39mm, 5.56x45mm, etc).

Les grenades tirées par le lance-grenades ne transpercent plus les objets et n´explosent pas plus d´une fois (j´ai peut-être eu ce bug mais je ne me souviens plus du cas).

Les mitrailleuses sur pied ne chaufferont plus si vite.

La cadence de tir des mitrailleuses sur pied a été ramenée à celle de la M60 (qui lui ressemble beaucoup).

Les mitrailleuses américaines et coréennes possèdent à présent le même son (le plus musclé des deux).

La vitesse des traits a été baissée légèrement.

Dispersion et recul amoindris pour le mini-gun. Il pourrait être utile à présent !

Le fusil de sniper a été rendu semi-automatique.

La cadence de feu du mini-gun a été augmentée jusqu´à 3000 RPM !

Les retours de son ont été supprimés pour la MG, le SCAR, l´AK et la MSG. Maintenant quand vous tirez, chaque tir produit son propre son. Cela permet aussi d´entendre plus distinctement les changements de cadence de tir. Merci à fud de crymod.

LES CHANGEMENTS AU NIVEAU DE L´IA ET DES VÉHICULES :

Les paramètres des zones de dommage ont été modifiés. Les ennemis mourront plus vite.

La précision des armes ennemies a été diminuée de façon significative, pour équilibrer avec la santé diminuée du joueur.

La puissance des impacts a été diminuée. Les ennemies s´effondreront au lieu de voler en arrière quand ils meurent.

Les cadavres des ennemis peuvent être manipulés et on peut encore tirer dessus (merci à james ryan de crymod). Ce sera ou non inclus, ça dépend d´EA et des sites de fans.

Les trous créés par les balles apparaissent sur le corps, mais sont quelque peu buggués. Ces détails fonctionnent seulement avec l´option des objets sur high, et ce sera ou non inclus, ça dépend d´EA et des sites de fans.

Cadavres remodelés pour plus de réalisme.

Le camouflage est à présent bien moins efficace, pour équilibrer à la fois avec le temps de régénération ralenti de l´énergie et avec les dommages accrus envers les ennemis. Les ennemis vous apercevront bien plus facilement à une certaine distance.

Les Nords Coréens ne portent plus le LAM [?]. Ça semble ridicule d´un point de vue à la 3e personne.

Tirer dans le jerricane d´une jeep ne causera plus son explosion. C´est n´importe quoi !

Les rafales de petit calibre feront beaucoup moins de dégâts aux véhicules.

Vitesse du joueur et de l´IA modifiée.

Tous les types d´IA auront une petite chance de se relever d´une chute à terre après avoir été touchés. Auparavant, seuls quelques types le pouvaient (pourquoi, je ne sais pas).

Les hélicoptères et les autres véhicules ne vous verront plus si facilement et ne tiront plus avec autant de précision.

Les paramètres de dommage aux véhicules ont été réglés pour plus de réalisme. Cela signifie moins de dommages lors des collisions.

Le tank rechargera plus lentement.

Les silencieux peuvent à présent être entendus par l´IA de plus loin. Cela devrait à priori éliminer certains des comportements stupides de l´IA à cause de ces silencieux.

LES CHANGEMENTS AU NIVEAU DU JOUEUR :

Les dommages infligés au joueur ont été changés. Les tirs à la tête et à la poitrine vous causeront plus de dommages.

La santé a été réduite, alors que votre énergie est presque doublée.

La santé se régénère seulement en utilisant le mode armure.

La régénération de l´énergie a été ralentie.

Le mode armure de la combinaison est bien plus important. Sans cela le joueur peut être tué en moins de trois balles.

Le camouflage et le sprint requièrent moins d´énergie (pour compenser la régénération lente).

Plusieurs autres changements ne valent pas la peine d´être mentionnés ou ont été oubliés !

Dark-link[JV]
Dark-link[JV]
Niveau 4
16 décembre 2007 à 10:12:44

Il est ou le lien de téléchargement ?

driveur
driveur
Niveau 9
16 décembre 2007 à 10:50:24

oui, il est ou le lien pour le telecharger??
:merci: d´avance

doom_generation
doom_generation
Niveau 9
16 décembre 2007 à 10:57:14

La version finale n´est pas encore finie et dispo. Une version beta peut être testée si vous contactez par mail l´auteur du mod. Inutile de le surcharger, je pense qu´il a déjà des beta testeurs.

driveur
driveur
Niveau 9
16 décembre 2007 à 15:27:31

:ok: merci de ta réponse, je vais donc attendre plutot la version finale.

Corkie
Corkie
Niveau 9
17 décembre 2007 à 13:54:16

ça l´air d´être un mod qui promet ;)

dorian
dorian
Niveau 9
30 décembre 2007 à 20:46:50

:up:
alors? sa avance? :gni:

jihems
jihems
Niveau 7
30 janvier 2008 à 15:30:32

:salut: à tous !

Toujours pour ceux que ça intéresse : Solecist vient de mettre à jour son mod ( encore en "béta", mais qui tourne pas mal ) :ok:

C'est ici :
http://rapidshare.com/files/86616038/rebeta1002.zip.html

Bien lire le "ReadMe.txt".

cruchot54
cruchot54
Niveau 10
30 janvier 2008 à 17:54:51

J'ai vu qu'il y allait avoir 2 mods : Jurrassik mod et Mech mod avancement : 10 %(source PC jeux)

-RAIKOU9898-
-RAIKOU9898-
Niveau 7
30 janvier 2008 à 18:04:18

Ce mod est vraiment génial !!! Je ne pensais pas qu'il rendrais ce jeu maintenant TRES réaliste , et le DELTA est maintenant du vrai DELTA !!! (j'ai mis3/4 d'heure pour faire la map island , enfin du début jusqu'au bateau gelé!).J'adore ce mod!En plus du tweak pydon et siscorally , j'ai un jeu magnifique !!!

altabor
altabor
Niveau 18
30 janvier 2008 à 18:59:03

Salut,je viens de tester ce mod et franchement,çà donne un sens nouveau au jeu. c'est génial! La vision déformée quand on est en mode furtif est bien réalisé! Quand on nous tire dessus,pareil,on voit légérement trouble. Moi aussi j'ai mis le tweak de pydon et le tout donne un résultat spectaculaire. Je fais quelques screens et je reviens! :ok:

altabor
altabor
Niveau 18
30 janvier 2008 à 19:12:28

Vision avec mode furtif:

http://www.casimages.com/img.php?i=0801300656252197818.jpg
http://www.casimages.com/img.php?i=0801300657302197833.jpg
http://www.casimages.com/img.php?i=0801300658232197844.jpg

Quand on nous tire dessus,on est sonné:

http://www.casimages.com/img.php?i=0801300659022197858.jpg
http://www.casimages.com/img.php?i=0801300659502197869.jpg

Aprés,voilà quelques clichés avec le tweak:

http://www.casimages.com/img.php?i=0801300701072197878.jpg
http://www.casimages.com/img.php?i=0801300701372197882.jpg
http://www.casimages.com/img.php?i=0801300702122197890.jpg

-RAIKOU9898-
-RAIKOU9898-
Niveau 7
30 janvier 2008 à 19:24:57

Les screens st trés bien ^^ Je vais en faire si vous voulez, mais avec le tweak de siscorally et de pydon , et c'est vraiment autre chose ! et je vous dis pas avec ce mod XD

dorian
dorian
Niveau 9
30 janvier 2008 à 19:46:01

bonsoir
voila c'était pour savoir si quelqu'un pouvait l'uploader sur le topic ou indiquer un autre endroit ou le télécharger :ok:
car rapidshare est payant :-(

voila merci :gni:

altabor
altabor
Niveau 18
30 janvier 2008 à 19:47:59

non,c'est pas payant. tu cliques sur FREE,tu attends quelques secondes,ensuite,tu écris le code qui s'inscrit dans le petit rectangle et tu dll.

-RAIKOU9898-
-RAIKOU9898-
Niveau 7
30 janvier 2008 à 19:59:57

Voila quelques screens ^^
http://hiboox.com/lang-fr/resultat.php?img=sh6z9qf6.jpg&error=0
http://img409.imageshack.us/img409/600/screenshot0023ko8.jpg
http://hiboox.com/lang-fr/resultat.php?img=gi6h8w5j.jpg&error=0
http://hiboox.com/lang-fr/resultat.php?img=g4ebcnr3.jpg&error=0
http://hiboox.com/lang-fr/resultat.php?img=0f9gzn0c.jpg&error=0

-RAIKOU9898-
-RAIKOU9898-
Niveau 7
30 janvier 2008 à 20:02:50

Ah désolé pour le double post , mais j'ai constaté un bug , en effet en mettant le jeu en devmode,il y a un moyen de pas avoir cet effet en camouflage ! Lorsque on se met en camouflage en vue 1ere personne,que ensuite on se met en vue 3eme personne et que enfin on revient à la premiere personne , l'effet n'y est plus ^^ Voila pour un petit bug à dire au créateur ^^

La vidéo du moment