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Help débutant

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
21 août 2013 à 18:36:59

Normalement ça s'applique pas qu'aux aliens, c'est justement fait pour rendre le jeu plus dur.

Petitpain-54
Petitpain-54
Niveau 6
21 août 2013 à 20:13:50

Tfaçon c'est trop chiant d'avoir des mecs psy, d'abord :o

Petitpain-54
Petitpain-54
Niveau 6
21 août 2013 à 20:15:12

Pis justement je trouve le jeu plus facile comme ça. A la place que mes mecs paniquent, les sectoide les one shoot au plasma lourd, C'est plus facile XD

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
21 août 2013 à 22:22:06

Tu perds le combat mais plus vite :oui:

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
21 août 2013 à 22:23:58

Je crois que si on galère contre les sectoïde psi, on peut s'équipe d'armure à énergie et de fusil d'assaut. Ils font trop peut de dégât pour percer les armures de tes gars mais assez pour blesser les sectoïdes.
Par contre les ethereals ça doit même pas les chatouiller...

Petitpain-54
Petitpain-54
Niveau 6
23 août 2013 à 11:31:26

Je met le jeu en parenthèse pour le moment. Je joue à League of legend et j'ai installé don't starve :ange:

https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018597-wasteland-2-gc-2013-preview.htm

Et quand celui-ci sortira, je serai obligé de le faire aussi XD

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
23 août 2013 à 22:17:52

De mon côté j'ai finalement choisi de finir le jeu sans terminer l'ovnipédie, pour pouvoir me plonger un peu dans OpenXCom.

Petitpain-54
Petitpain-54
Niveau 6
24 août 2013 à 01:31:10

Tu me diras ce que ça vaut :ok:

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
24 août 2013 à 16:08:59

En fait je voulais commencer par le compiler moi-même, je sens qua ça va me prendre du temps...

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
25 août 2013 à 15:47:33

Bon, bon...
J'ai pas encore essayé de compiler OpenXCom, pour l'instant j'ai juste réussi à compiler des petits progs qui utilisent chacun l'une des bibliothèques nécessaires pour OenXCom... Qu'est-ce que je galère...

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
25 août 2013 à 21:30:41

Ah ça y'est, j'ai réussi à le compiler. Ça m'a l'aire pas trop mal, mais le son quand on appuie sur les touches fait un bruit aïgu assez désagréable que je n'ai pas d'habitude. L'affichage fait un peu bizzare mais j'avais mis ma fenêtre en 1400x900, ça passerait mieux dans une résolution plus faible je pense. Surtout que 1400 c'est pas un multiple de 320, en 1280x800 ça devrait mieux rendre.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
26 août 2013 à 14:06:55

Mate un peu ça

http://openxcom.org/index.php/2013/08/reducing-inventory-micromanagement/#comments

Petitpain-54
Petitpain-54
Niveau 6
27 août 2013 à 20:09:15

C'est sympa comme fonctionnalité. Mais bon c'est loin d'être indispendable, y'a des gros trucs qui valent le coup?

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
28 août 2013 à 18:33:18

Ben la possibilité de mettre ses gars dans l'ordre qu'on veut dans le vaisseau (à régler avant le combat dans l'écran où on choisit qui mettre dans vaisseau).
Toutes les "limites" du jeu disparaissent, par exemple: nombre max de soldats pour défendre une base, nombre max d'équipement dans un transport, nombre max de 100 transactions entre tes bases à la fois (je sais, avec deux bases tu devait pas être trop gêné), nombre max de 255 soldats dans l'ensemble des bases, nombre max d'objets sur le champ de bataille etc...
Et comme c'est open source y'a plein de mod faits, par exemple de nouvelles armes et armures.
Par contre, il ont pas encore tout fait du jeu de base. (C'est pour ça que le jeu n'est qu'en version 0.9).

Petitpain-54
Petitpain-54
Niveau 6
28 août 2013 à 21:46:10

Ok, faut vraiment que je me motive à finir ma partie :nah:

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