Technique de jeu avec Olimar, personnage assez faible au premier abord mais pouvant se révèler super agaçant pour l'ennemi...
Donc, analyse des coups spéciaux avant tout.
B : Bourinez ce bouton et vous aurez 3 pikmins en plus qui apparaîtront ( si vous commencez le combat ).
Je reviendrez sur la mini-utilité de ce bouton plus tard.
B+avant : Certainement le centre névralgique de Olimar : une fois vos 6 Pikmins à la queue-leuleu, balancez une salve de 3-4 pikmins dans la face de l'adversaire, avec du jaune et du rouge si possible, en plus d'un blanc bien-entendu.
Ne lésinez pas sur cette attaque, mais évitez tout de même de tout balancer, car à la moindre sortie de votre personnage, il serait dommage de rater le bord de, 1 ou 2 pikmins dirons-nous ...
Donc comme je l'ai dit, que vous soyez en l'air, sur terre ou en train de revenir sur le terrain, n'ayez pas peur de les balancer, au pire, vous en recueillerez.
B+bas : Très utile à utiliser lorsque vous êtes éjecté assez loin du terrain, ces boutons vous permettent d'appeler vos pikmins éloignés ou en train de combattre.
C'est ainsi qu'il faut procéder : Balancez 2-3 pikmins, éloignez-vous, rappelez les, puis recommencez
B+haut : Que ce soit pour causer des dommages ou rattraper le bord, l'efficacité de ce coup dépendra avant tout du nombre de pikmins que vous avez à votre disposition, ayez donc toujours en tête de garder le maximum de pikmins lorsque vos dommages deviennent élevés...
Passons aux coups avec A.
Smash A+avant : Ce smash peut être très puissant comme il peut être "normal",cela dépend du pikmin qui doit attaquer, mais tentez tout de même de faire venir un pikmin jaune, rouge ou violet quand vient le temps de smasher, car, selon qu'il soit jaune ( électricité ), rouge ( feu ) ou violet ( poids conséquent ), l'effet du smash, bien que causant des dégâts, ne sera pas le même, ou tout du moins, sensiblement différent...
Le Smash A + Haut ainsi que l'attaque Aérienne Haut est probablement l'attaque que j'aime le plus, surtout si le pikmin utilisé est un pikmin jaune. En effet, Olimar, lors du smash, envoie en l'air un de ces pikmins, et pareillement pour l'attaque aérienne. Il est vraiment puissant et cause pas mal de dommages.
Le smash Bas est pratique puisqu'il nettoie la zone des deux côtés, comme Sonic. Olimar ordonne à 2 pikmins d'attaquer, l'un à gaucher et l'autre à droite ( normal en même temps ).
Enfin voilà, si je pouvais donner un conseil par rapport à l'ordre des pikmins, il est préférable de tomber sur ( R:rouge, J:jaune, B:blanc, Bl:Bleu, V: violet ) : R ou J, B ou R, Bl et enfin V. En effet, les deux premiers, en plus de s'agripper à l'ennemi et de le taper avec leur feuille l'empoisonneront ou le brûleront ou l'électrocuteront selon qu'ils soient Blanc, Jaune ou Rouge.
Enfin, le violet fera reculer l'ennemi qui approche. Durant cette courte phase de répit, n'hésitez pas à déterrer de nouveaux pikmins si votre escouade vient à diminuer.
L'important avec Olimar est de toujours avoir 6 Pikmins avec soit. N'ayez pas peur de revenir sur le terrain et de vous faire éjecter tout de suite après, car l'important est de pouvoir toujours avoir avec soit au moins un pikmin, servant d'attaquant, de détournement ou de moyen de revenir sur le terrain...
Enfin voilà, Olimar peut sembler contraignant à jouer, et ce du aux pikmins, mais une fois que l'on apprend à gérer son escouade comme il le faut, Olimar et co. deviennent de vraies bêtes à tuer...
A titre d'exemple, si l'ennemi ne se dégage pas de l'étreinte des pikmins, il peut se prend facilement 100% en même pas 10 secondes...
Olimar, personnage plein de contraintes mais vraiment puissant.
Voilà donc quelques conseils que je peux donner sur Olimar, même si vous devez déjà en savoir la majeure partie.
Bien entendu, ceci n'est qu'une approche personnelle du personnage .