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Liste des sujets

Blablatons tranquillement. :)

yeroc54
yeroc54
Niveau 10
21 août 2006 à 12:56:27

Bon je vais mangé, bye. :)

conkerax
conkerax
Niveau 31
21 août 2006 à 12:56:44

bye bon app yeroc :)

keskil faut faire dans ce contorle ?

Legolas003
Legolas003
Niveau 10
21 août 2006 à 12:57:10

Bon app´ Yeroc. :)

Ritzh :d) oui tout de suite. :hap:

Bad_Escargot
Bad_Escargot
Niveau 10
21 août 2006 à 12:57:19

je veux un autre sujet les hentai

castorguerrier
castorguerrier
Niveau 10
21 août 2006 à 12:57:50

Chrono Trigger
(クロノ・トリ&

  1. 12460;ー, kurono torigā) est un jeu vidéo de rôle, développé par Square Co., Ltd., sorti sur Super Famicom le 11 mars 1995 au Japon et le 11 août de la même année en Amérique du Nord. Le scénario du jeu suit un groupe de jeunes aventuriers transportés accidentellement dans le temps, qui découvrent que le monde sera détruit dans un avenir lointain. Voulant empécher ce désastre, ils voyagent à travers l´Histoire pour découvrir les moyens de sauver la planète.

Chrono Trigger est développé par une équipe appelée la Dream Team[1], qui regroupe Hironobu Sakaguchi, producteur de la série Final Fantasy, Yuji Horii, directeur de la série Dragon Quest, Akira Toriyama, character designer des Dragon Quest et du manga Dragon Ball, le producteur Kazuhiko Aoki, ainsi que Nobuo Uematsu, compositeur de plusieurs épisodes de la série Final Fantasy. Parmi les assistants de l´équipe se trouve le compositeur Yasunori Mitsuda, qui réalise une grande partie de la bande son, et le scénariste Masato Kato, qui plus tard dirige les deux suites du jeu, Radical Dreamers et Chrono Cross.

Au moment de sa sortie, certains aspects de Chrono Trigger sont vus comme révolutionnaires — notamment ses fins multiples, ses quêtes secondaires scénarisées et centrées sur la caractérisation des personnages, son système de combat unique, et ses graphismes détaillés[2]. Encore considéré par les fans comme un des meilleurs jeux de tous les temps[3], il ressort au Japon sur PlayStation en 1999. En 2001, il ressort en Amérique du Nord dans la compilation Final Fantasy Chronicles, qui comprend en outre Final Fantasy IV. Chrono Trigger n´a jamais été publié dans les pays de norme PAL.

conkerax
conkerax
Niveau 31
21 août 2006 à 12:57:51

chrono tiger :fou:

Nemetoad
Nemetoad
Niveau 10
21 août 2006 à 12:58:00

Bad -> Espece de pervers. :rire:

[Metal-Wario]
[Metal-Wario]
Niveau 10
21 août 2006 à 12:58:25

Je suis de retour mais pas vraiment là pour autant :o))

Bad_Escargot
Bad_Escargot
Niveau 10
21 août 2006 à 12:58:28

nemetoad :d) mais non c´est un pokemon

conkerax
conkerax
Niveau 31
21 août 2006 à 12:59:08

Chrono Trigger
(クロノ・トリ&

  1. 12460;ー, kurono torigā) est un jeu vidéo de rôle, développé par Square Co., Ltd., sorti sur Super Famicom le 11 mars 1995 au Japon et le 11 août de la même année en Amérique du Nord. Le scénario du jeu suit un groupe de jeunes aventuriers transportés accidentellement dans le temps, qui découvrent que le monde sera détruit dans un avenir lointain. Voulant empécher ce désastre, ils voyagent à travers l´Histoire pour découvrir les moyens de sauver la planète.

Chrono Trigger est développé par une équipe appelée la Dream Team[1], qui regroupe Hironobu Sakaguchi, producteur de la série Final Fantasy, Yuji Horii, directeur de la série Dragon Quest, Akira Toriyama, character designer des Dragon Quest et du manga Dragon Ball, le producteur Kazuhiko Aoki, ainsi que Nobuo Uematsu, compositeur de plusieurs épisodes de la série Final Fantasy. Parmi les assistants de l´équipe se trouve le compositeur Yasunori Mitsuda, qui réalise une grande partie de la bande son, et le scénariste Masato Kato, qui plus tard dirige les deux suites du jeu, Radical Dreamers et Chrono Cross.

Au moment de sa sortie, certains aspects de Chrono Trigger sont vus comme révolutionnaires — notamment ses fins multiples, ses quêtes secondaires scénarisées et centrées sur la caractérisation des personnages, son système de combat unique, et ses graphismes détaillés[2]. Encore considéré par les fans comme un des meilleurs jeux de tous les temps[3], il ressort au Japon sur PlayStation en 1999. En 2001, il ressort en Amérique du Nord dans la compilation Final Fantasy Chronicles, qui comprend en outre Final Fantasy IV. Chrono Trigger n´a jamais été publié dans les pays de norme PAL.

castorguerrier
castorguerrier
Niveau 10
21 août 2006 à 12:59:20

Bon allez moi j´y vais :-)

++ tout le monde

M-W ~~> Va voter poour mi au Master Forumeurs :fou:

++ :noel:

conkerax
conkerax
Niveau 31
21 août 2006 à 12:59:45

vive wikipedia :rire2:

Bad_Escargot
Bad_Escargot
Niveau 10
21 août 2006 à 12:59:50

ritzh :d) wikipédia?

Legolas003
Legolas003
Niveau 10
21 août 2006 à 12:59:59

Le jeu [modifier]

Synopsis [modifier]

Écran titre.Crono est un jeune garçon dont les passe-temps consistent à dormir ou s´entraîner au katana (il en possède un en bois). Il vit dans le village de Truce dans le paisible royaume de Guardia.

Un beau matin de l´an 1000 AD a lieu la Fête millénaire, une fête unique en son genre puisqu´elle célèbre les 1000 ans du royaume. Elle se déroule au square Leene, place nommée en hommage à une ancienne reine de Guardia. Lucca, une amie d´enfance de Crono passionnée par les machines, y présente sa dernière invention. Crono s´y rend ainsi que tout les habitants de Guardia. Il bouscule par mégarde une jeune fille, Marle, qui fait tomber un pendentif. Crono le lui rapporte et les deux jeunes gens font connaissance. Puis ils se rendent ensemble au stand de Lucca voir son invention, le télépod, qui permet de se téléporter. Crono l´essaie et est téléporté instantanément d´un point à l´autre de la machine. Mais lorsque vient le tour de Marle, le pendentif qu´elle porte se met à réagir étrangement avec l´engin et la jeune fille disparaît dans un vortex. Crono ramasse le pendentif encore présent et décide de partir la secourir. Il se retrouve 400 ans en arrière au Moyen-Âge. Marle, confondue avec la reine Leene par les gens, accueille Crono au château de Guardia avant d´être apparemment effacée du continuum temporel…

L´histoire navigue ensuite entre 6 époques et autant de cartes différentes. Les conséquences des changements temporels y sont exploitées, nourrissant une trame narrative d´une grande richesse. Crono et ses camarades y découvrent un ennemi qu´ils tenteront de vaincre. Celui-ci semble être lié à l´ensemble de l´histoire de la planète, depuis la préhistoire jusqu´à un futur lointain…

Gameplay [modifier]
Chrono Trigger possède un gameplay de jeu de rôle standard mais présentant diverses innovations. Comme dans la plupart des jeux de rôle de l´époque sur console, le joueur dirige le héros et ses compagnons dans un monde fictif en deux dimensions qui comprend forêts, villes et donjons. L´exploration se fait via une carte du monde représentant en petite échelle les lieux susceptibles d´être visités. Dans ces lieux dépeints de manière plus détaillés et à échelle normale, le joueur peut parler aux personnages non-joueurs, se procurer des objets, résoudre des épreuves ou affronter des ennemis.

Le gameplay de Chrono Trigger se distingue néanmoins des jeux de rôle console d´époque par l´absence de combats aléatoires : les enemis sont visibles sur l´écran et se déplacent librement. Entrer en contact avec ceux-ci fait démarrer directement l´affrontement sur l´écran d´exploration plutôt que dans un écran de combat distinct[4]. Ce concept, déjà apparu dans des titres tels que Mystic Quest ou Secret of Mana, était inhabituel pour un jeu de rôle autre qu´un action-RPG, et continue à l´être, la plupart des titres modernes possédant encore une séparation entre écrans de combat et d´exploration.

Exemple d´une scène de combatPlus conformément aux aspects traditionels de jeux de rôle, le joueur et les ennemis peuvent pendant chaque combat utiliser des attaques physiques ou magiques ainsi que des objets. Pour les personnages jouables, comme pour les ennemis contrôlés par la console, une attaque réduit le nombre de points de vie adverses, points qui peuvent être restaurés grâce à des potions ou des sorts magiques. Quand un personnage jouable perd tous ses points de vie, il ou elle s´évanouit ; si tous les personnages jouables s´effondrent, la partie se termine et doit être recommencée à un point de sauvegarde antérieur — excepté pour certains combats liés à la trame scénaristique, qui permettent au joueur de perdre. Le joueur peut équiper ses personnages d´armes, armures, casques, et accessoires aux effets bénéfiques (par exemple une augmentation des points d´attaque), et consommer divers types d´objets. Ces objets et équipements peuvent être acheter ou trouver sur le terrain d´exploration, souvent dans des coffres à trésor. En explorant de nouveaux endroits et en combattant les ennemis, le joueur fait avancer le scénario du jeu.

Lors des combats, Chrono Trigger utilise un système d´Active Time Battle, un aspect majeur de la série Final Fantasy de Square depuis Final Fantasy IV. Cependant, la version utilisée dans Chrono Trigger est différente des précédentes ; le jeu la nomme d´ailleurs « Active Time Battle ver.2 ». Un personnage peut agir en combat lorsqu´un compteur individuel — qui dépend des points de vitesse du personnage — atteint son maximum. La magie et les techniques physiques particulières (par exemple les techniques à l´épée) sont gérées par une fonction appelée « Techs ». Les Techs réduisent les points de magie d´un personnage et ont parfois une zone spéciale d´effet : certains sorts affectent les groupes compacts d´ennemis alors que d´autres touchent les ennemis disposés en ligne droite. Ces derniers changent souvent de positions pendant les combats, ce qui crée des opportunités pour un usage stratégique des Techs. Un autre aspect du système de Techs de Chrono Trigger est la possibilité d´utiliser des techniques collectives[4]. Chaque personnage peut apprendre huit Techs individuelles, qui peuvent être utilisées conjointement avec celles des autres pour former des Double ou Triple Techs aux effets plus importants. Par exemple, l´attaque d´épée tournoyante « Cyclone » de Crono peut être combinée avec l´attaque « Flame Toss » de Lucca pour créer « Fire Whirl ». Quand des personnages aux Techs compatibles possèdent assez de points de magie pour effectuer leurs techniques et ont un tour d´action, le menu liste automatiquement les combos disponibles.

Un mini-jeu de course est présent dans le jeuChrono Trigger possède d´autres concepts de gameplay innovant, notamment le voyage dans le temps. Le joueur a accès à sept périodes historiques du monde du jeu, et ses actions prises dans les époques passées affectent les évènements futurs. À travers l´Histoire, le joueur découvre de nouveaux alliés, complète des quètes secondaires et recherche les adversaires majeurs. Les voyages temporels se font via des portails et pilliers de lumière appelés « Time Gates », de même qu´avec une machine baptisée Epoch. En outre, Chrono Trigger fait usage du procédé de texturisation Mode 7 de la console Super Nintendo, employant la technique dans un mini-jeu de course et plusieurs scènes cinématiques. Le jeu présente également une fonction « New Game+ », qui permet après avoir fini le jeu une fois de le recommencer avec les attributs de la première session : les niveaux des personnages, les Techs apprises, les équipements et les objets collectés sont conservés, mais l´argent et certains objets liés au scénario sont perdus. Enfin, deux autres concepts inhabituels de Chrono Trigger sont la possibilité d´affronter le boss final sans la présence du personnage principal de l´histoire, et à différents moments du jeu.[5]. L´avancement du joueur dans le scénario par rapport à l´instant théorique du combat final détermine laquelle des treize fins est obtenue[6]. Certaines fins ne peuvent être vues que lors d´une session New Game+, dans laquelle le boss final peut être affronté à n´importe quel moment du jeu, y compris dès le début. Square utilise le concept de New Game+ dans de nombreux titres ultérieurs, comme Parasite Eve, Chrono Cross, Vagrant Story, Final Fantasy X-2, ou Radiata Stories.

Personnages [modifier]
Les sept personnages jouables de Chrono Trigger viennent de différentes époques historiques à l´intérieur du monde du jeu. Le jeu commence en l´an 1000 avec Crono, Marle et Lucca. Crono est un personnage silencieux, et est caractérisé comme un brave, courageux jeune homme habile dans l´art de manier le katana. Marle est en réalité la princesse du royaume de Guardia ; son tempérament entier, de garçon manqué, l´oppose souvent à son père le roi. Lucca est un génie de la mécanique qui, étant plus à l´aise avec des machines qu´avec les gens, a peu d´amis en dehors de Crono. Elle voue un intérêt passionné pour les sciences depuis qu´un accident a paralysé les jambes de sa mère quelques années plus tôt, et sa maison est remplie d´équipements de laboratoire et de machinerie. Venant de l´an 2300, Robo est un robot à la personnalité avisée et curieuse créé pour assister les êtres humains. Un cataclysme mondial en l´an 1999 l´a rendu inopérant, mais après avoir été découvert et réparé par Lucca, il rejoint le groupe pour exprimer sa gratitude[7].

De l´autre côté de la frise chronologique, en l´an 600, se trouve Frog l´écuyer anciennement appelé Glenn, transformé en grenouille (en anglais frog) par le sorcier Magus. Depuis la mort de son ami Cyrus face à Magus et sa propre transformation, Frog voue sa vie à protéger la reine de Guardia et à tenter de venger le meurtre. Frog est dépeint comme un être chevaleresque mais plein de regrets face au passé. Dans la préhistoire en l´an -65 000 000, Ayla est une femme brusque, à l´assurance et à la force inégalée. Elle est la chef du village Ioka opposé aux Reptites, des dinosaures humanoïdes en lutte pour la survie de leur espèce. Des sept personnages jouables, le sorcier Magus est le seul que le joueur peut ne pas recruter dans son équipe, en fonction de son choix. Magus est le chef des Mystics, une race de démons et d´animaux intelligents en guerre contre l´humanité en l´an 600. Né sous l´identité de Janus, prince du royaume antique de Zeal, Magus encore enfant est propulsé au Moyen Âge quand la créature extraterrestre Lavos détruit son royaume en l´an -12 000. Cherchant à éliminer Lavos par vengeance, et préoccupé exclusivement par le sort de sa sœur disparue Schala, Magus est dôté d´un caractère cynique et morbide[7].

Époques visitées [modifier]

Le tribunal de GuardiaPréhistoire (65000000 BC)
Âge Noir (12000 BC)
Moyen Âge (600 AD)
Présent (1000 AD)
Apocalypse (1999 AD)
Futur (2300 AD)
Fin des Temps

Bande son [modifier]
La bande son de Chrono Trigger est réalisé par Yasunori Mitsuda et le compositeur vétéran de la série Final Fantasy Nobuo Uematsu. Le jeu est le premier pour lequel Mitsuda a la fonction de compositeur, mais après avoir contracté un ulcère de l´estomac pour cause de surmenage, Uematsu est appelé pour aider le projet et écrire dix pistes[8]. Au moment de la sortie du jeu, la quantité de pistes et d´effets sonores est sans précédent[2], et la bande son est publiée sous forme d´un triple album. Un album d´arrangement acid jazz appelé The Brink of Time est également publié. Plus tard, un album est produit pour le portage du jeu sur PlayStation et contient les musiques orchestrales utilisées dans les nouvelles cinématiques. Yasunori Mitsuda a en outre composé quatre nouvelles pistes pour le portage, bien qu´elles ne soient inclus dans aucun des albums publiés. En 2006, Mitsuda réorchestre des musiques de Chrono Trigger et de Chrono Cross, pour la tournée de concerts de musiques symphoniques de jeux vidéo Play! A Video Game Symphony[9].

La bande son du jeu est énormémement remixé par ses fans, avec plus de 300 remixes disponibles sur Internet[10] et une poignée d´albums de reprises vendus dans le commerce ou téléchargeable sur Internet. Parmi ces albums se trouvent notamment Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda et Chrono Symphonic: A Cinematic Interpretation. Ce dernier est publié par le site web de remix OverClocked ReMix, et a pour but originel de promouvoir une bande son orchestrale pour un script amateur rédigé pour un hypothétique film adapté de Chrono Trigger. Par ailleurs, un groupe baptisé Compromised publie sur le web un album de bastard pop nommé The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1, album réalisé en mixant des pistes-voix de chanson rap avec des versions instrumentales de musiques de Chrono Trigger[11]. Les fans japonais de Chrono Trigger vendent souvent leur travaux de remix dans des albums compilations appelé dōjin par les fans occidentaux.

Réactions et critiques [modifier]
Chrono Trigger s´est vendu à plus de 2,36 millions d´exemplaires au Japon, 200 000 en Amérique du Nord, et 90 000 en importation en pays de norme PAL, ce qui l´établit comme un des quatre seuls titres de Square Enix en dehors des franchises Dragon Quest et Final Fantasy à s´être vendu à plus d´un million d´exemplaires en 2003[12]. Les deux premiers millions de cartouches sont délivrés au Japon en moins de deux mois après la sortie du jeu[13]. Le titre rencontre un franc succès à sa sortie en Amérique du Nord[14], et son portage six ans plus tard sur PlayStation dans la compilation Final Fantasy Chronicles reste au sommet des classements de ventes NPD TRSTS PlayStation pendant plus de six semaines consécutives[15]. Ce portage reparaît une nouvelle fois en 2003 dans la collection Greatest Hits de Sony. Chrono Trigger apparaît dans l´ensembles des trois « Top 100 des jeux de tous les temps » du site multimédia IGN : d´abord en quatrième place en 2002, puis en sixième place début 2005, enfin en treizième place fin 2005[3]. En outre, le jeu est inclus dans la liste de GameSpot des « Plus grands jeux de tous les temps » publiée en avril 2006[16], et est apparu en vingt-huitième place dans un sondage « Top 100 de tous les temps » conduit par le magazine japonais Famitsu[17].

Au succès commercial de Chrono Trigger s´ajoute le succès auprès des critiques de la presse vidéoludique. Nintendo Power qualifie le titre de « plus grand jeu jamais réalisé », citant les graphismes, le son et le gameplay comme innovants par rapport aux jeux vidéo de rôle précédents[2], tandis que l´Official PlayStation Magazine le décrit comme « original et extrèmement captivant », et exprime une réaction particulièrement favorable à ses graphismes, son son et son histoire[18]. IGN écrit qu´« il est peut-être rempli de tous les clichés imaginables de RPG console, mais [que] Chrono Trigger arrive à se démarquer parmi la masse » avec « une histoire [captivante] qui ne se prend pas trop au sérieux » et « une des meilleure bande son jamais produite »[19].

Néanmoins, un certain nombre de critiques, comme les rédactions des sites d´informations de jeux vidéo RPGFan et Cubed³, questionent la longueur du jeu, cette dernière étant plus courte que dans la plupart des jeux vidéo de rôle d´époque, et notent que le niveau de difficulté du jeu est léger[20][21]. Globalement, ces derniers voient toutefois la durée de vie de Chrono Trigger comme grande due à la présence de fins multiples, le gameplay comme simple mais innovant, et l´histoire comme « fantastique mais pas excessivement complexe ».

Équipe de développement [modifier]
Producteur : Kazuhiko Aoki
Réalisateur : Yoshinori Kitase, Akihiko Matsui, Takashi Tokita
Character Design : Akira Toriyama
Superviseur : Yuji Horii, Hironobu Sakaguchi
Musique : Yasunori Mitsuda, Nobuo Uematsu, Noriko Matsueda
Programmation principale : Katsuhisa Higuchi, Keizo Kokubo
Programmation sonore : Minoru Akao
Ingénieur son : Eiji Nakamura
Réalisateurs graphismes : Masanori Hoshino, Yasuhiko Kamata, Tetsuya Takahashi
Planification de l´histoire : Masato Kato
Planification des évènements : Hiroki Chiba, Hiroyuki Itou, Keisuke Matsuhara
Planification du terrain : Keita Etoh, Kenichi Nishi
Planification des combats : Haruyuki Nishida, Makoto Shimamoto, Toshiaki Suzuki
Programmation des combats : Toshio Endo

Nemetoad
Nemetoad
Niveau 10
21 août 2006 à 13:00:08

Castor -> Ca compte pas si tu demandes aux autres personnes de voter pourtoi. :nah:

Bad_Escargot
Bad_Escargot
Niveau 10
21 août 2006 à 13:00:31

sujet: le caca :hap:

conkerax
conkerax
Niveau 31
21 août 2006 à 13:00:37

Chrono Trigger possède un gameplay de jeu de rôle standard mais présentant diverses innovations. Comme dans la plupart des jeux de rôle de l´époque sur console, le joueur dirige le héros et ses compagnons dans un monde fictif en deux dimensions qui comprend forêts, villes et donjons. L´exploration se fait via une carte du monde représentant en petite échelle les lieux susceptibles d´être visités. Dans ces lieux dépeints de manière plus détaillés et à échelle normale, le joueur peut parler aux personnages non-joueurs, se procurer des objets, résoudre des épreuves ou affronter des ennemis.

Le gameplay de Chrono Trigger se distingue néanmoins des jeux de rôle console d´époque par l´absence de combats aléatoires : les enemis sont visibles sur l´écran et se déplacent librement. Entrer en contact avec ceux-ci fait démarrer directement l´affrontement sur l´écran d´exploration plutôt que dans un écran de combat distinct[4]. Ce concept, déjà apparu dans des titres tels que Mystic Quest ou Secret of Mana, était inhabituel pour un jeu de rôle autre qu´un action-RPG, et continue à l´être, la plupart des titres modernes possédant encore une séparation entre écrans de combat et d´exploration.
Exemple d´une scène de combat
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Exemple d´une scène de combat

Plus conformément aux aspects traditionels de jeux de rôle, le joueur et les ennemis peuvent pendant chaque combat utiliser des attaques physiques ou magiques ainsi que des objets. Pour les personnages jouables, comme pour les ennemis contrôlés par la console, une attaque réduit le nombre de points de vie adverses, points qui peuvent être restaurés grâce à des potions ou des sorts magiques. Quand un personnage jouable perd tous ses points de vie, il ou elle s´évanouit ; si tous les personnages jouables s´effondrent, la partie se termine et doit être recommencée à un point de sauvegarde antérieur — excepté pour certains combats liés à la trame scénaristique, qui permettent au joueur de perdre. Le joueur peut équiper ses personnages d´armes, armures, casques, et accessoires aux effets bénéfiques (par exemple une augmentation des points d´attaque), et consommer divers types d´objets. Ces objets et équipements peuvent être acheter ou trouver sur le terrain d´exploration, souvent dans des coffres à trésor. En explorant de nouveaux endroits et en combattant les ennemis, le joueur fait avancer le scénario du jeu.

Lors des combats, Chrono Trigger utilise un système d´Active Time Battle, un aspect majeur de la série Final Fantasy de Square depuis Final Fantasy IV. Cependant, la version utilisée dans Chrono Trigger est différente des précédentes ; le jeu la nomme d´ailleurs « Active Time Battle ver.2 ». Un personnage peut agir en combat lorsqu´un compteur individuel — qui dépend des points de vitesse du personnage — atteint son maximum. La magie et les techniques physiques particulières (par exemple les techniques à l´épée) sont gérées par une fonction appelée « Techs ». Les Techs réduisent les points de magie d´un personnage et ont parfois une zone spéciale d´effet : certains sorts affectent les groupes compacts d´ennemis alors que d´autres touchent les ennemis disposés en ligne droite. Ces derniers changent souvent de positions pendant les combats, ce qui crée des opportunités pour un usage stratégique des Techs. Un autre aspect du système de Techs de Chrono Trigger est la possibilité d´utiliser des techniques collectives[4]. Chaque personnage peut apprendre huit Techs individuelles, qui peuvent être utilisées conjointement avec celles des autres pour former des Double ou Triple Techs aux effets plus importants. Par exemple, l´attaque d´épée tournoyante « Cyclone » de Crono peut être combinée avec l´attaque « Flame Toss » de Lucca pour créer « Fire Whirl ». Quand des personnages aux Techs compatibles possèdent assez de points de magie pour effectuer leurs techniques et ont un tour d´action, le menu liste automatiquement les combos disponibles.
Un mini-jeu de course est présent dans le jeu
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Un mini-jeu de course est présent dans le jeu

Chrono Trigger possède d´autres concepts de gameplay innovant, notamment le voyage dans le temps. Le joueur a accès à sept périodes historiques du monde du jeu, et ses actions prises dans les époques passées affectent les évènements futurs. À travers l´Histoire, le joueur découvre de nouveaux alliés, complète des quètes secondaires et recherche les adversaires majeurs. Les voyages temporels se font via des portails et pilliers de lumière appelés « Time Gates », de même qu´avec une machine baptisée Epoch. En outre, Chrono Trigger fait usage du procédé de texturisation Mode 7 de la console Super Nintendo, employant la technique dans un mini-jeu de course et plusieurs scènes cinématiques. Le jeu présente également une fonction « New Game+ », qui permet après avoir fini le jeu une fois de le recommencer avec les attributs de la première session : les niveaux des personnages, les Techs apprises, les équipements et les objets collectés sont conservés, mais l´argent et certains objets liés au scénario sont perdus. Enfin, deux autres concepts inhabituels de Chrono Trigger sont la possibilité d´affronter le boss final sans la présence du personnage principal de l´histoire, et à différents moments du jeu.[5]. L´avancement du joueur dans le scénario par rapport à l´instant théorique du combat final détermine laquelle des treize fins est obtenue[6]. Certaines fins ne peuvent être vues que lors d´une session New Game+, dans laquelle le boss final peut être affronté à n´importe quel moment du jeu, y compris dès le début. Square utilise le concept de New Game+ dans de nombreux titres ultérieurs, comme Parasite Eve, Chrono Cross, Vagrant Story, Final Fantasy X-2, ou Radiata Stories.

Legolas003
Legolas003
Niveau 10
21 août 2006 à 13:00:40

J´ai dû raccourcir le message était trop long. :(

[Metal-Wario]
[Metal-Wario]
Niveau 10
21 août 2006 à 13:01:06

Castor :d) Bah voyons :noel:

conkerax
conkerax
Niveau 31
21 août 2006 à 13:01:21

wiki wiki :fou:

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-11482-38018032-1-0-1-0-0.htm
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