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Liste des sujets

Blablatons tranquillement. :)

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
21 mai 2008 à 20:53:08

^^

toad-03
toad-03
Niveau 9
21 mai 2008 à 20:53:11

que l'on a déja?

Pique_a_chou
Pique_a_chou
Niveau 10
21 mai 2008 à 20:54:02

:gne:

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
21 mai 2008 à 20:54:13

Twilight princess :coeur:
The Wind Waker :coeur:
OoT :coeur:
Un peu trop subjectif là non ? :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mai 2008 à 20:54:25

Un sujet...

Les CODES LINEAIRE :hap:
En mathématiques, plus précisément en théorie des codes, un code linéaire est un code correcteur. :(

Il est structuré comme un sous-espace vectoriel sur un corps fini. L'espace utilisé est souvent F2n le terme usuel est alors celui de code linéaire binaire. :)

Il est décrit par trois paramètres, [n, k, δ] n décrit la dimension de l'espace qui le contient. Cette grandeur est appelée longueur du code. k représente la dimension du code, correspondant à la taille des mots une fois décodés et δ décrit la distance minimale, au sens de Hamming entre chaque mot du code ( en théorie :) )

Les codes linéaires représentent l'essentiel des codes correcteurs utilisés dans l'industrie. Cette approche couvre en particulier les codes proposant une simple détection, une nouvelle émission est alors demandée. :hap: D'autres codes permettent une correction des altérations à l'aide d'une gestion fine de la redondance.

Rappel: :) F2 est l'unique corps à deux éléments et F2n est un espace vectoriel de dimension n. Si le corps de base est Fd, le corps contenant d éléments, le terme consacré est code linéaire de base d. La théorie des corps finis assure que d est une puissance d'un nombre premier et qu'il existe un unique corps possédant ce cardinal.

Un code linéaire est un cas particulier de code correcteur. L'objectif est de permettre la correction d'erreurs après la transmission d'un message. Cette correction est permise grâce à l'ajout d'informations redondantes. Le message est plongé dans un ensemble plus grand, :noel: la différence de taille contient la redondance. Un exemple simple est celui du code de répétition, le message est, par exemple, envoyé trois fois, le décodage se fait par vote. Ici, l'ensemble plus grand est de dimension triple à celle du message initial.

Rappelons les éléments de base de la formalisation. Il existe un ensemble E constitué de suites de longueur k, c’est-à-dire qu'à partir du rang k, :) toutes les valeurs de la suite sont nulles, et à valeur dans un alphabet. Ces éléments sont l'espace des messages que l'on souhaite communiquer. Pour munir le message de la redondance souhaitée, il existe une application φ injective de E à valeurs dans F, l'espace des suites de longueur n à valeurs dans un alphabet. La fonction φ est appelée encodage, φ(E) est appelé le code, un élément de φ(E) mot du code, k la longueur du code et n la dimension du code.

Pour permettre d'utiliser la puissance des outils mathématiques, il peut être judicieux de d'utiliser des structures algébriques. les alphabets de E et F sont choisis comme un même corps fini. Les éléments de E (resp. F) sont les suites finies de longueur k (resp. n), :hap: E et F héritent naturellement d'une structure d'espace vectoriel de dimension finie et d'une base canonique, celle de l'espace des suites finies à valeurs dans un corps. L'application encodage est choisie linéaire. ( logique :) )

L'espace F est muni d'une distance appelée distance de Hamming dérivant d'une pseudo-norme, le poids de Hamming. Le poids de Hamming p d'un point de F correspond au nombre de ses coordonnées non nulles. La distance de Hamming entre deux éléments de F est le poids au sens de Hamming de leur différence.

Vilaa

toad-03
toad-03
Niveau 9
21 mai 2008 à 20:56:01

euh :hum: , je t'avoue que les codes linéaires, j'aurait du mal :fier:

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
21 mai 2008 à 20:56:05

Pleasure ~> :malade: :fou: :noel:

Ekynwo
Ekynwo
Niveau 8
21 mai 2008 à 20:56:20

Pavay spotted. :noel:
Ah ok :o))

Bon alors vous me conseillez quoi comme jeu sur SNES ? :X

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mai 2008 à 20:56:31

Dark choupinet :hap:

anh
anh
Niveau 5
21 mai 2008 à 20:57:52

Ben les final fantasy dont je refait le 9 et j'ai acheté les 1er métroid sur camecube mais j'ai pas encore tester
tiens petit pub en passant :p)
http://www.dailymotion.com/video/x5i6rx_gaming-games-final-fantasy-viii-pet_videogames
http://www.dailymotion.com/video/x5du6y_gaming-games-final-fantasy-vii-le-d_videogames

Pique_a_chou
Pique_a_chou
Niveau 10
21 mai 2008 à 20:57:52

Euh... Nan. Pas ce sujet :noel:
Pour mon JV préféré, j'ai du mal à choisir...
Zelda WW...
Pokémon Rouge Feu
Pokémon Cristal...
SSBM...
Peux pas chosir...

toad-03
toad-03
Niveau 9
21 mai 2008 à 20:58:04

mes jeux préferés, zelda en bref

anh
anh
Niveau 5
21 mai 2008 à 20:58:53

Beau PMT :bravo:

toad-03
toad-03
Niveau 9
21 mai 2008 à 20:59:24

melee est dans le top 5 de mes jeux préféré

Pique_a_chou
Pique_a_chou
Niveau 10
21 mai 2008 à 20:59:57

Euh, je passe pour un newbie, mais ça veut dire quoi PMT :question: :noel:

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
21 mai 2008 à 21:00:33

Melee :fete: :hap:

Pique_a_chou
Pique_a_chou
Niveau 10
21 mai 2008 à 21:01:23

Super Smash Brooooooootheeeeeeeeeeeers....
MELEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EEEEE :noel:

toad-03
toad-03
Niveau 9
21 mai 2008 à 21:02:03

le 27, je dirai brawl

anh
anh
Niveau 5
21 mai 2008 à 21:02:09

poste en même temps s'est rare

dites s'est moi ou tout les profils et la pages des smileys na plus de style (sa veut dire quel na aucun décor) ?

Bad_Escargot
Bad_Escargot
Niveau 10
21 mai 2008 à 21:02:35

C'est la foire aux pemt ou quoi? :noel:

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-11482-38018032-1-0-1-0-0.htm
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