Oui,je l'avais pas mis le FS et l'attrapge, mais avec les idées sup. de Kate-XII j'ai pu compléter et j'ai fais un mixte des idées :
- Couleurs : violet (normal), rouge, bleu, orange, jaune, Dark Rayman (noir).
- Pose : il met la main sur son front et tourne la tête de droite à gauche, quand il se trouve face à vous, il sourit et hausse les épaules.
- 1er coup normal : coup de poing droit.
- 2ème coup normal : second coup de poing, coup de poing gauche.
- 3ème coup normal : coup de pied droit.
- 4ème coup normal : second coup de pied, coup de pied gauche.
- Coup normal rapide : glissade (comme s’il était sur un skate, il glisse).
- Coup normal côté : coup de « main » : il donne un coup avec sa paume de main à à-peu-près la hauteur de sa tête, ce coup envoie vers le côté.
- Coup normal haut : coup de poing vers le haut (un peu comme celui de Mario) qui envoie donc vers le haut mais qui ne cause pas beaucoup de dégâts.
- Coup normal bas : il se baisse vers l’arrière et donne un coup de pied du côté où il est tourné, ce coup envoie sur le côté.
- Smash côté : double coup de poing : il donne d’abord un petit faible coup de poing à l’ennemi, puis il enchaîne avec cette fois un puissant coup de poing qui envoie fort sur le côté. Il y a un tout petit temps d’écart entre le premier et le deuxième coup. Le deuxième est vraiment très puissant et cause 40% de dégâts au maximum.
- Smash haut : il peut charger son attaque puis virevolter pour délivrer un seul et unique puissant coup de pied, ce coup envoie sur le côté.
- Smash bas : ses pieds restant stables il tourne son corps, sa tête et ses poings fais une toupie (un peu comme l’ancien coup spécial bas de Mario dans SSBM) sur place et finis en posant ses mains par terre la tête inclinée. Ce coup délivre plusieurs coups de poing qui empêchent l’adversaire d’attaquer directement sur le côté et il envoie sur le côté.
- Coup aérien neutre :
- Coup aérien arrière : il donne un coup de pied en arrière en regardant derrière.
- Coup aérien haut : il donne en coup de poing haut en levant la tête.
- Coup spécial normal : point télescopique (peut être chargé mais il travaille plus la distance à parcourir que les dégâts, même si on le charge ça en cause plus).
- Coup spécial côté : ventouse (comme Samus avec ses Missiles et ses Super Missiles) : jette une ventouse comme celle des lapins crétins.
- Coup spécial haut : Cheveux Hélices (peut voler et non pas planer, à ne pas confondre avec les sauts prolongés), les cheveux causent des dégâts à ceux qui les touchent.
- Coup spécial bas : graines magiques : il plante une plante carnivore qui attrape l’adversaire et le recrache avec quelques dégâts encaissés. Rayman peut aussi monter dessus.
- 1er et 2ème saut prolongé (comme Peach) ; Cheveux Hélices (planage).
- Saut 1 et 2 : 1saut de bonne hauteur, il bondit un peu comme le troisième saute de Mario « les yeux fermés ». Le deuxième saut est moins haut, c’est une sorte de saut périlleux.
- Attrapage : point (fait office de grappin et peut donc servir à s’accrocher aux corniches).
- Attrapage avant : il jette l’adversaire vers l’avant en lui donnant un petit coup de pied avant qu’il ne parte.
- Attrapage arrière : La même chose que l’attrapage avant, mais en arrière. Il ne se retourne pas pour donner un coup de pied mais il donne un coup de pied en arrière sans regarder.
- Attrapage haut : lance l’ennemi avec un coup de poing violent.
- Attrapage bas : il lève légèrement le poing (en tenant l’ennemi) vers le haut, et le rabat contre le sol où le personnage attrapé s’écrase en se prenant le gros poing puis est propulsé en l’air.
- Moquerie côté : il sort une pancarte et la met devant lui comme pour se faire photographier, il prend la pose, puis range la pancarte.
- Moquerie haut : il fait une grimace en tirant le langue et tire sa bouche avec ses bras.
- Moquerie bas : il rit d’une voie bizarre et aigue (hihi-hihihihi *ting*). Pendant le hihi-hihihihi il tourne sur lui-même une fois, refait rapidement sa coupe de cheveux, et pendant le *ting*, il s’arrête en montrant son pouce et ses belles dents luisent.
- Final Smash : Des Lapins Crétins arrivent sur le terrain et font n’importe-quoi ! ou Mega Power-Ups :
- Statistiques : Poids : léger.
Force : faible-moyenne.
Portée des attaques : longue.
Enchaînements : rapide.
Temps de chute : lent.
Classe : stylé.