J'ai vu une conversation sur les RPG tout à l'heure... Mais c'est pas pareil si on level up les points d'un perso avec des autocollants ou qu'on rajoute des capacités dans un groupe, je m'explique :
- Généralement, dans les RPG, y a une variété de personnages plus ou moins spécialisés en quelque chose (enfin pas encore spécialisé au départ, mais ayant des facilités dans un certain domaine). Tout le groupe combat ensemble, et plutôt que d'opter pour la diversification des techniques particulières, il faut augmenter les points forts de chacun, car ensuite ils forment en eux-même un groupe diversifié : le fort, le rapide, le magicien, etc, des personnages adaptés aux situations et qui ensemble forment la symbiose parfaite adaptée à toutes situations.
- Après si t'as UN personnage avec lequel tu joues tout le temps, il vaut mieux l'équilibrer pour justement l'adapter aux situations. Si tu prends Ganondorf et que tu lui augmentes tout le temps la force, bien sûr ses coups seront impréssionément forts, mais si tu joues contre le plus rapide des persos, certes tu lui donnes un coup il vole, mais... encore faut-il le toucher. Dans un RPG en sorts tu t'es entraîné que à faire de la magie de foudre par exemple, après tu tombes contre un ennemi boss en foudre (dans la plupart des RPG quand un boss est d'une matière les attaques des héros de la même matière lui rendent de la vie xD), t'es bien dans la merde... :S (parce que dans les RPG généralement les sorts coûtent pas mal mais sont vachement puissants, après ça dépend des RPG, mais bon, si t'as un boss d'une matière NORMALEMENT faut l'avoir avec des sorts de la matière qu'il déteste, parce que juste avec les armes t'en as pour des heures à combattre un boss). Alors si EN PLUS t'as des armes foudroyantes et que t'as rien d'autre, là t'as vraiment aucune option 