Déjà ce serait cool qu´on puisse vraiment comme vous le supposez acheter des musiques avec les pièces, parce que selon la news qui concerne les musiques supplémentaires, j´ai bien l´impression qu´on ne peut les trouver qu´à l´état d´objet, et qui apparaîtrait au cours du mode aventure. M´enfin ce serait génial qu´on puise aussi en acheter, ce dont je doute.
Sinon j´aimerai revenir quelque peu sur deux sujets précedemment abordés que sont Ridley et la théorie de ZeroDarkMind au sujet du mode aventure.
Bon d´abord, concernant Ridley, les éléments allant dans le sens qu´il ne soit pas jouable dans le jeu sont un peu faux. Je m´explique : premièrement, concernant sa taille, déjà il faut savoir que dans le premier Metroïd, Ridley faisait la taille de Samus, et dans Super Metroid, il fait environ deux fois sa taille. Je pense que c´est à peu près le même rapport de taille qu´entre Mario et Bowser, Ridley n´est pas aussi grand que ce que vous croyez, sauf uniquement sous ses formes de Meta-Ridley, et de Ridley de Metroid Fusion, qui ne sont que des copies génétiquement modifiées de Ridley. Ensuite, quelqu´un a soutenu le fait que Ridley tue par plaisir, et serait donc décalé des autres personnages. Encore une fois, c´est faux, Ridley est un être doué d´une grande intelligence, que ne reflète toutefois pas sa façon de se battre des plus brutales. Néanmoins, Ridley n´agit pas par lui-même, mais est, dans la plupart des jeux, le sbire de Mother Brain. Ridley n´agit donc pas par plaisir, il suit les ordres. Et ce n´est donc pas un être dôté d´une cruauté bien au-delà de celle de personnages comme Ganondorf. 
Par ailleurs, plusieurs éléments sont pour moi des indices de la présence de Ridley en personnage jouable. Premièrement, la volonté des dévellopeurs à satisfaire le plus possible de personnes en incluant certains personnages qui seraient à l´origine improbables car inadaptés au jeu ( comme Snake par exemple, je trouve ça surprenant qu´ils aient réussi à si bien l´intégrer au jeu ). Bon ok, ce n´est pas vraiment un indice en soi, mais ne sous-estimez pas leurs efforts pour autant, le mode de création de map est la meilleure preuve de la volonté des dévellopeurs à rendre ce jeu parfait... 
Ensuite, il y a cette musique de Metroïd, la musique du combat contre Ridley, qui est très justement décrite sur le site officiel d´ailleurs. On pourrait, il est vrai, penser qu´il s´agit de la musique de la confrontation avec Ridley qui agirait en tant que boss, mais si vous connaissez bien SSBM, vous aurez remarqué que lorsqu´on affronte un personnage en mode classique ou All Star, souvent un stage précis et une musique sont attribués pour chaque personnage différent... Et je pense simplement que cette musique pourrait bien être... le thème réccurent de Ridley en jouable. 
D´ailleurs, au niveau de l´arène aussi, j´ai remarqué en visionnant des vidéos de démo du jeu que l´arène de base disponible de Metroïd n´est plus Brinstar, alias dans Super Metroïd le repaire de Kraid, mais Norfair, qui est, dans le même jeu, la demeure de Ridley... Coïncidence ? 
Et puis, pour finir, un gros indice quand même : la présence de Ridley dans la séquence d´introduction de SSBM, luttant rageusement, un pied encore accroché à son socle de trophée. Et dans la scène, il est d´ores et déjà de la même taille que Samus, à peu de chose près. De toutes façons, quel que soit le contenu de ce jeu, si y a pas Ridley, j´vais presque hésiter à l´acheter, priver ce merveilleux jeu d´un si formidable personnage serait un crime.
Sinon, pour la théorie de ZeroDarkMind, que j´ai lue et qui me semble tout à fait cohérente, je ne pense vraiment pas, connaissant Nintendo, que ce sera ça dans SSBB. Pourquoi ? Tout simplement parce qu´il serait dommage de servir du réchauffé en terme de "méchants" dans un jeu si neuf, même si j´adore les Dark Matters, je ne suis pas sûr qu´ils soient une référence en matière d´ennemis charismatiques, quelle que soit leur puissance et leurs pouvoirs. Donc à mon avis, on aura droit à de tous nouveaux ennemis, spécifiques au jeu, comme anciennement la Créa-main, qu´on est cette fois-ci sûrs de ne pas retrouver, si l´on en croit l´explication du mode aventure qui montre que quelque chose ou quelqu´un a transgressé les règles du jeu qui font que le perdant d´un match devienne un trophée, etc... Alors que la Créa-main symbolise la création, les trophées... et entre autres, les règles. Je pense que même si la théorie des Dark Matters est ingénieuse et cohérente, ce n´est pas vraiment la peine de se casser la tête à trouver des explications qui ne pourront pas aboutir, parce que Nintendo va une fois de plus nous trouver quelque chose de nouveau de bien de chez eux. 