Bon, pour l´IA progressive de ssbm, c´est la première fois que j´entends ça et ça m´étonne. Mais un argument m´empèche de croire à tout ça: la mémoire! En effet, où les infos des joueurs seraient stockées? Sur la carte mémoire (seule possibilité!)? Je doute, il n´y a que peu de place alouée à ssbm... Ceci pourrait être l´argument choc tuant la théorie, non?...
Et pour le pro des maths et de l´info qui dit qu´un ff est plus complexe à programmer qu´un ssbm (on ne parle pas de la longueur, mais de la complexité), je lui répondrais (en tant que diplomé et doctorant de maths, avec les examens d´info en poche!) qu´il se trompe! Les ennemis d´un rpg au tour à tour attaquent de manière très prévisible, scriptée, alors que les ennemis de ssbm doivent réagir vite et ont des dizaines de manières de réagir. Ce n´est pas de choisir de réagir par A ou par B, mais de déterminer le chemin à prendre, la façon d´attaquer, à quel moment... Tout comme un "qcm" (questionnaire à choix multiple) est plus facile à passer qu´une preuve ou un exercice à effectuer. Le plus dur à programmer est l´IA et un rpg comme ff n´en a presque pas, tout le contraire d´un jeu de combat (ssbm, rapide et axé "plate-forme" encore plus). Et il n´y a pas besoin d´être diplomé de Harvard pour comprendre ça! Ah là là, il y en a qui s´y croient!!!